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ideal-world/asteroid-mq

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简介

Topic

服务端拥有许多个Topic,Topic分别有自己的消息队列

阻塞模式

Topic可以把队列设置为阻塞模式,这意味着在前一个消息被标记为Resolved之前,接下来的消息不会被发出。

拒绝模式

当队列中的消息数量超过队列长度的时候,会选择一种拒绝模式来丢弃消息

拒绝新消息(RejectNew)

拒绝新送达的消息

丢弃旧消息(DropOld)

按照时间顺序,丢弃队头消息

节点(Node)

节点是连接的基本单元,一个节点上可以挂载多个端点。消息从一个节点上发出,发到另一个端点上。

端点(Endpoint)

端点是接收消息的基本单元,端点可以订阅一些兴趣。

主题-兴趣机制

每个消息有多个主题(Subject),端点可以订阅多个兴趣(Interest)

一个兴趣通过glob匹配可以匹配一个或多个主题

例如兴趣user/*可以匹配主题user/auser/b,但不能匹配主题user

例如兴趣user/*/quit可以匹配主题user/a/quituser/b/quit

例如兴趣user/** 可以匹配主题user/a/quituser/b/helloworld

消息 (Message)

一个消息有以下内容:

  1. 模式
  2. 期待状态
  3. 主题
  4. Topic
  5. 负载

消息模式

Push

推送到一个且仅一个one and only)对此感兴趣的端点

Online

推送到所有在线并对此感兴趣的端点

Durable

持久化消息,直到满足它的持久化配置之前,它都一直存在

持久化配置

  1. 最大接受者数量(可选):当达到此数量的端点确认消息后,消息将失效
  2. 最大存在时间:在此时间过后,消息将失效

例如要实现Pull效果,可以将最大接受者数量设置为1

要实现推送效果,可以不设置最大接收者数量,并设置一个最大存在时间

期待状态

消息到达到什么状态被视为解决(Resolved)? 再各个接收端点上,消息有这么几种状态等级

Sent

已经发送,此为默认值,代表服务器已经成功发送此消息到某端点

Received

已经接收,代表端点已经成功拿到消息。需要端点响应Received,表示确认接收。

Processed

已经处理,代表端点已经成功处理消息。这个需要端点响应Processed,表示确认消息已经被成功处理。

异常状态

除此之外,还有一些异常状态

Unreachable

端点不可达,由服务器设置

Failed

消息处理失败,代表端点已经收到消息,但是消息处理并没有成功。由端点响应。

主题

消息应当携带至少一个主题,来决定它的去向

Topic

消息应当指定自己的Topic

负载

消息的负载是一段字节数据(bytes array),并未对编码做要求,这意味着它可能是json,字符串,二进制数据,或者其它。

客户端SDK

language description
rust rust client sdk
java java client sdk
TypeScript/JavaScript JavaScript/TypeScript client sdk

About

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