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Biblioteca de ícones HTML da Huta Dev, para criar e personalizar conteúdos web de forma rápida e prática.

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Ícons Huta Dev

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Demo de CV de Hélio Carlitos António

CAPÍTULO I: COMO USAR OS ÍCONES

1. Introdução

A biblioteca de ícones da Huta Dev foi criada para oferecer uma forma simples, rápida e directa de utilizar símbolos em projectos web. Todos os ícones são apresentados visualmente, permitindo ao utilizador copiar o respectivo código e aplicá-lo no seu projecto. Esta documentação explica o funcionamento da biblioteca e como tirar o melhor proveito dela.

1.2. Como os ícones funcionam

Cada ícone é representado através de uma entidade numérica HTML. Uma entidade numérica é um código especial que, ao ser colocado no HTML, é automaticamente transformado no símbolo correspondente. Esta abordagem não exige ficheiros externos como CDN ou script, não utiliza SVG e não acrescenta peso ao carregamento da página.

Exemplo de entidade numérica:

  ↺

Ao usar esse código no HTML, o navegador renderiza o símbolo ↺.
Este método garante desempenho elevado, compatibilidade com praticamente todos os navegadores e funcionamento estável independentemente do ambiente.

1.3. Como copiar o ícone

O processo de utilização é directo. O utilizador navega pela página dos ícones, selecciona o ícone clicando nele, e o modal apresenta o símbolo e o respectivo código, pronto para ser copiado e colado no HTML do projecto.

Exemplo de uso no HTML:

<button>
  &#8634;
</button>

Resultado:

O símbolo aparecerá imediatamente na página, sem a necessidade de qualquer recurso adicional.

1.4. Vantagens de utilizar entidades numéricas

A biblioteca utiliza entidades numéricas por razões práticas:

  • Carregamento extremamente rápido;
  • Compatibilidade universal com HTML;
  • Dispensa de ficheiros SVG ou dependências externas;
  • Integração simples com qualquer estilo ou componente;
  • Ideal para projectos leves, rápidos e optimizados.

1.5. Estrutura do projecto

O projecto esta estruturado da seguinte forma:

icon-hutadev
│   demo-docs.webp
│   demo.webp
│   docs.html
│   index.html
│   LICENSE
│   logo.webp
│   README.md
│   robots.txt
│   sitemap.xml
│
└───src
    ├───fontes
    │       FiraCode.ttf
    │       Outfit.ttf
    │
    ├───script
    │       app.js
    │
    └───style
            global.css
            style.css

Explicação:

  • demo-docs.webp – Imagem de demonstração da página de documentação da biblioteca quando o link é compartilhado em redes sociais.
  • demo.webp – Imagem de demostração da página inicial quando o link é compartilhado em redes sociais.
  • docs.html – Página HTML com toda a documentação da biblioteca.
  • index.html – Página inicial exibindo os ícones interativos do projecto.
  • LICENSE – Ficheiro com informações sobre a licença do projecto.
  • logo.webp – Logótipo do projecto em formato WebP.
  • README.md – Explicação do projecto, instruções e detalhes gerais, este doc que estas a ler agora.
  • robots.txt – Define regras de indexação para motores de busca.
  • sitemap.xml – Mapa do site para SEO e navegação web.

a pasta src

  • A pasta fontes – Contém ficheiros de tipografias utilizadas no projecto web.
  • FiraCode.ttf – Fonte FiraCode utilizada no site e interface.
  • Outfit.ttf – Fonte Outfit usada em textos e design geral.
  • A pasta script – Contém ficheiros JavaScript que controlam funcionalidades.
  • app.js – Script principal que adiciona e apresenta ícones.
  • A pasta style – Contém ficheiros CSS para estilos globais e específicos.
  • global.css – Estilos gerais aplicados em toda a aplicação web.
  • style.css – Estilos específicos detalhando apresentação de componentes e ícones.

CAPÍTULO II: COMO FUNCIONA A BIBLIOTECA

2. Funcionamento

A biblioteca funciona através de entidades numéricas HTML, e todos os ícones disponíveis são registados manualmente no ficheiro src/script/app.js. Cada ícone é tratado como um objecto contendo:

  • O código da entidade numérica (por exemplo, &#8634;);
  • O Símbolo que recebe como valor o mesmo código &#8634;;
  • O Nome que é usado como identificador ou palavra chave;
  • As Palavra-chaves que são usadas filtar a pesquisa.

Todos os ícones são definidos dentro do ficheiro: src/script/app.js. É neste ficheiro que se encontra o array principal (const uiSymbols), normalmente algo como:

const uiSymbols = [
  {
    code: "&#8634;",
    symbol: "&#8634;",
    name: "seta circular anti-horária",
    keywords: [
      "circular",
      "anti-horária",
      "retroceder",
      "regresso",
      "recarregar",
      "reverter",
      "refazer",
      "loop",
      "flecha rotativa",
      "ícone cíclico",
      "reciclar",
      "actualizar"
    ]
  },
  // outros ícones...
];

Cada objecto representa um ícone da biblioteca.

CAPÍTULO III: COMO FCONTRIBUIR / ADICIONAR NOVOS ÍCONES

3. Como adicionar um novo ícone

Para contribuir, o colaborador deve:

  1. Abrir o ficheiro app.js.
  2. Localizar o array onde os ícones estão registados (const uiSymbols).
  3. Adicionar um novo objecto seguindo o formato existente.

Exemplo correcto:

  {
    code: "",
    symbol: "",
    name: "",
    keywords: ['', '', '', '', '', '', '']
  },

3.1. Regras para submissão de novos ícones

Para garantir consistência dentro da biblioteca, as seguintes regras devem ser respeitadas:

Note

  • Utilizar apenas entidades numéricas HTML (não usar SVG, PNG, fontes ou dependências externas).
  • Garantir que o carácter unicode funciona em navegadores modernos.
  • Confirmar que o ícone não existe já na biblioteca, pesquise no app.js o código para ver se existe ou não com Ctrl + F.
  • Repetir a estrutura exacta dos objectos existentes.
  • Manter a formatação do código alinhada com o estilo actual do repositório.
  • Atribuir um nome curto, directo e sem acentos (apenas para identificação interna).
  • Testar no navegador abrindo index.html para verificar se o ícone aparece correctamente no modal e na lista.

3.2. Como enviar a contribuição no GitHub

O processo recomendado é:

  1. Fazer um fork do repositório oficial.

  2. Criar uma branch dedicada:

    git checkout -b add-new-icon
    
  3. Adicionar o ícone ao ficheiro app.js.

  4. Criar o commit:

    git commit -m "Adicionar novo ícone: foguete"
    
  5. Subir a branch:

    git push origin add-new-icon
    
  6. Abrir um Pull Request para o repositório principal, explicando:

    • O ícone adicionado;
    • O seu código unicode;
    • Qualquer observação relevante.

3.3. Recomendações de boa prática

Warning

  • Evitar adicionar ícones duplicados.
  • Não alterar a estrutura base da aplicação sem justificação.
  • Escrever commits objectivos e claros.
  • Manter a sintaxe e estilo do ficheiro JS conforme o padrão já existente.
  • Se o carácter não for amplamente suportado, mencionar isso no Pull Request.

CAPÍTULO III: COLABORADORES

Agradecemos às seguintes pessoas que contribuíram para este projecto:

Foto do Hélio Carlitos no GitHub

Hélio Carlitos


Esse projecto está sob licença do MIT. Veja o arquivo LICENÇA para mais detalhes.

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