- 팀명 : 그래픽
- 팀원 : 이효리, 김영은, 윤수윤
- 구현 요구사항 수행 기록 : Requirements.md
- 발표 자료 : figma - CG_final_presentation
- 시연 영상 링크 : https://drive.google.com/file/d/1fuCmhOQg1AuBwjHBmOZt38tTjsP-1Xag/view?usp=sharing
- 빌드 파일 다운로드 주소 : https://drive.google.com/file/d/1kPUo3OziXiTdYXZfL54-XIMUnN5O2sFe/view?usp=sharing
- 강의자료 : Share_ComputerGraphics_LD_2022Q3
- 씬 이동 : 단축키는
Ctrl + 1,2,3
이며 좌우 컨트롤 키와 키패드, 숫자패드의 숫자 키 모두 가능하다. 에디터로 실행할 때는 키패드 숫자키를 누르면 에디터 단축키와 겹쳐 제대로 실행되지 않을 수 있으므로 숫자 패드 숫자 키를 누르는 것을 권장한다. 인덱스 씬의 단축키는U
이다.
- 명명 규칙 : 파스칼케이스(예:
PascalCase
) - 역할 분담 : 씬 단위 분담, 필요한 요소 각자 만들기.
- fps캐릭터와 미니맵은 프리펩으로 공유, UI는 각자
- 천상(
Assets/Upperworld/
) : 무릉도원, 이효리 - 지상(
Assets/Middleworld/
) : 현대, 윤수윤 - 지하(
Assets/Lowerworld/
) : 저승, 김영은 - FPSCharacter(1인칭) 프리펩 : 김영은
- 단축키와 콜라이더 충돌을 포함한 씬 이동 스크립트 : 윤수윤
- 인덱스 씬 : 이효리
- 커밋 메시지 : 어떤 부분을 변경하였는지 또는 무엇을 하였는지 간략하게 적는 것을 권장.
유니티 에디터를 사용하지 않고 프로젝트 내의 파일을 삭제할 경우, 해당 파일과 같은 이름을 갖는 .meta
파일도 함께 삭제해야 추후 에디터를 실행할 때 오류가 발생하지 않는다. 새 파일을 추가하는 것은 괜찮다.
발표자 : 이효리
PPT 제작 : 윤수윤(씬 구상, 협업 환경), 김영은(팀원별 주요 과업, PPT 정리 및 마무리) / 구글 문서로 공동 작업
발표 자료 : 컴퓨터그래픽스_진행상황발표_그래픽.pptx
논의 사항 : MEMO.md 참고
자세한 구현 사항 : Requirements.md 참고
발표자 : 이효리
PPT 제작 : 김영은
시연 영상 편집 : 윤수윤(녹화는 각자)
발표 자료 : figma - CG_final_presentation