支持拖拽收藏资源或文件夹、点击定位、拖动排序、多组收藏、删除、重命名组
工作之后发现很多项目的开发效率工具做的很差,甚至是没有,有时候一些复杂的功能调试起来很不方便
这对于我这个追求效率的人来说很是难受,于是就出现了这个工具,它已经在我经历的多个开发项目中使用并替代了原本的开发工具
只需要稍微了解一些unity编辑器开发知识或者参考我给出的例子,就可以方便的添加出各种属性监视或者触发功能
以下是在其中一个项目中的实际使用演示(本项目中只有壳子,具体功能需要开发中逐渐增加)
一些项目喜欢大量使用继承MonoBehaviour挂载的方式开发,个人没有偏向,挂载和不挂载的方式各有优略,但是挂载的方式有一个常见的问题:
”这特么到底挂哪了!"
然后就开始机械化的翻找到底是谁在控制他,这很浪费时间,所以就出现了这个工具 —— 挂特么哪了!
然后就会在Console中输出所有挂载了这个物体(包括自身和挂载的所有的Component)的对象信息,然后将字段名复制到剪贴板,并且自动选中目标
如果这个物体或他的组件挂载在多个对象中,会将这多个对象全部输出到Console中,点击log可以选中目标
unity自从某个版本之后scene视图选中逻辑变成了从外层到内层,导致在复杂的ui中想要选中想要的物体非常困难 这个工具可以实现快速选中ui,在Game视图中按下鼠标中键可以快速选中渲染在最前方的ui组件,在鼠标不移动的情况下多次点击可以由上至下循环选中