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goodbranch/LoopSwitch

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##一个可以无限循环的轮播LoopSwitchView

ScreenShot

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实现目标

  • 可以手动左右滚动
  • 可以自动轮播
  • 自定义性强

实现思路

首先想到的是使用ViewPager,ViewPager本身在处理页面左右滚动上已经很好了,在ViewPager的基础上加上Handler让他可以自动滚动。

遇到的问题

  • 不能循环滚动,到ViewPager的最后一个再往后不能滚动,在第一个再往前也是不行。

解决思路

在0位置上显示第count-1 的item,在count上显示第0个item,也就是需要额外再ViewPager的Adapter getCount()方法中增加 2,实现过程就变成滑动到0后就立即是viewPager.setCurrentItem(count-1),同样滑动到count 就使viewPager.setCurrentItem(0),也就通过这样无缝对接轮播。

在nexus 6p上出现手动滑动卡顿问题

上面思路在大部分手机上都有很好的体验,但是在部分手机上会出现卡顿,出现卡顿的原因就是在viewPager.setCurrentItem(),那么我们可不可以避免呢,显然使用ViewPager是不能避免这种情况的,那么现在我们再想想我们原来只是增加了额外2个item,现在我增加100个呢,用户滑动到临界点的概率就大大降低了,我们就使用这种方式。

部分实现代码:

####1. 首先看下AutoLoopSwitchBaseView.java 中布局了ViewPager ,在这个View中我们定义一个Handler 发送循环消息。 在LoopHandler中定义了三种消息类型

 //请求更新显示的View。
    private static final int MSG_UPDATE = 1;
    //请求暂停轮播。
    public static final int MSG_STOP = 2;
    //请求恢复轮播。
    public static final int MSG_REGAIN = 3;

public void handleMessage(Message msg)中处理这三种消息

@Override
 public void handleMessage(Message msg) {
  	super.handleMessage(msg);
  if (mView == null || mView.mHandler == null || mView.mPagerAdapter == null || mView.mIsDragging) {
    return;
  }

  Log.e("ryze", "stop: " + mIsStop);

  switch (msg.what) {
    case MSG_UPDATE:
      if (mIsStop || hasMessages(MSG_UPDATE)) {
        return;
      }
      if (mView.mPagerAdapter.getCount() > 1) {
        mView.mCurrentItem++;
        mView.mCurrentItem %= mView.mPagerAdapter.getCount();
        mView.mViewPager.setCurrentItem(mView.mCurrentItem, true);
        sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE, mView.getDurtion());
      }
      break;
    case MSG_STOP:
      if (hasMessages(MSG_UPDATE)) {
        removeMessages(MSG_UPDATE);
      }
      mIsStop = true;
      Log.e("ryze", "stop: MSG_STOP " + mIsStop);
      break;
    case MSG_REGAIN:
      if (hasMessages(MSG_UPDATE)) {
        removeMessages(MSG_UPDATE);
      }
      sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE, mView.getDurtion());
      mIsStop = false;
      Log.e("ryze", "stop: MSG_REGAIN " + mIsStop);
      break;
  } 

2.来看看Adapter的实现,在前面讲到过大概的实现方式会在前后各增加一个,同时再增加当前 100 的倍数关系的数量 ,那么getCount() 的数量也就会是实际数量*100+2

  public static final int VIEWPAGER_RADIX = 100;

   @Override
 public final int getCount() {
   if (getDataCount() > 1) {
     //如果轮播个数大于1个,那么需要轮播,增加基数,同时在首尾加上一个,
     return getDataCount() * VIEWPAGER_RADIX + 2;
   } else {
     return getDataCount();
   }
 }

3. 数据和自动滚动的消息已经有了,同时前后增加的数据也增加了,那么是怎么实现循环播放的连接呢?

监听ViewPagerOnPageChangeListener public void onPageScrollStateChanged(int i)

 @Override
 public void onPageScrollStateChanged(int i) {

if (i == ViewPager.SCROLL_STATE_DRAGGING) {
  mIsDragging = true;
} else if (i == ViewPager.SCROLL_STATE_IDLE) {
  if (mViewPager.getCurrentItem() == 0) {
    isLoopSwitch = true;
    mViewPager.setCurrentItem(mPagerAdapter.getCount() - 2, false);
  } else if (mViewPager.getCurrentItem() == mPagerAdapter.getCount() - 1) {
    isLoopSwitch = true;
    mViewPager.setCurrentItem(1, false);
  }
  mCurrentItem = mViewPager.getCurrentItem();

  if (mIsDragging && mHandler != null) {
    //如果从dragging状态到不是mIsDragging
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(LoopHandler.MSG_UPDATE, getDurtion());
  }

  mIsDragging = false;

  Log.e("ryze", "onPageScrollStateChanged  " + i);
 }
}

###源码

###APK

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