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全局: 显示字体中字符的分布 以glyph_id排序, 或以unicode排序 unicode 的基本面(1个), 辅助面(17个), 每个面(2^16, 65536) 一个面一个区域, 每个区域是流式布局, 每行元素数量 = 窗口宽度 / 元素宽度 元素最小是2*2像素, 最大是视口宽度 保留字符, A色 有效字符但是无字形, B色 有效字符有字形, C色 背景, D色 布局的宽度等于窗口宽度, 也就是没有横向滚动, 只能竖向滚动. 左边条显示每行首元素的unicode编码 缩到最小可一览所有字形的分布区域(大部分字体只有一部分字形) (字形太小也无意义, 最小应该是5像素左右, 中文最小是8像素左右) 放大则可见字形外形 预览: 显示字符的字形 元素无限大, 无限小(至0) 绘制字形的样条曲线, 控制点 有详细信息, 比如字间距,最大宽度, unicode编码等等其它 流程: 字体数据 -> 解析某字符 -> 光栅化成图像字节数据 -> 生成Surface -> 更新到字符纹理 -> 字符纹理渲染到[layout纹理] -> 获取外形的矢量数据 -> 渲染到[preview纹理] 显示[layout纹理]和[preview纹理]
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