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Strategy Shopping

Facultad de Ingeniería UACH

Modelado de Requerimientos del Software

Jose Ignacio Flores Belmares 235743

Patron de diseño Strategy

Este mini proyecto escrito en Java, nos demuestra como se aplica el patron de diseño Strategy.

El cual contiene tres participantes:

Contexto: Es el elemento que usa los algoritmos, por tanto, delega en la jerarquía de estrategias. Configura una estrategia concreta mediante una referencia a la estrategia necesaria. Puede definir una interfaz que permita a la estrategia el acceso a sus datos en caso de que fuese necesario el intercambio de información entre el contexto y la estrategia. En caso de no definir dicha interfaz, el contexto podría pasarse a sí mismo a la estrategia como parámetro.

Estrategia (Strategy): Declara una interfaz común para todos los algoritmos soportados. Esta interfaz será usada por el contexto para invocar a la estrategia concreta.

EstrategiaConcreta (ConcreteStrategy): Implementa el algoritmo utilizando la interfaz definida por la estrategia.

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Ventajas

  • Factoriza aspectos comunes de una familia de algoritmos y utilizarlos en las clases base de la jerarquía.
  • Aumenta cohesión del cliente.
  • Sistematiza el uso de implementaciones alternativas.

Desventajas

  • El cliente es el responsable de crear estrategias, por tanto debe comprender las posibilidades que ofrecen, esto es, debe ser relevante para el contexto del cliente.
  • Menor eficiencia. Aumenta el número de objetos creados.

Requerimiento cumple basado de este patrón

El requerimiento que cumple en el caso de nuestra tienda en linea es que se busca que un controlador lleva a cabo el proceso del pago con el metodo pay, pero puede usar diferente forma de pago. Esto ayuda a monitorear todo el pago en un solo conducto.

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