这个玩意好歹有4个文件,而且也比较有价值,还是放到GIT上吧。
用Tools下的菜单命令CreateAlphaAtlas
生成透明图集文件后,有两种方案应用:
- 把图集文件打入包内,然后用SplitImage替换所有的Image
- 调用
PackAlphaAltasToAssetBoundles
,生成替换了AlphaTexture属性的AssetBoundles,可以用原有的Image正常加载和显示
(现只支持IOS,因为只有这个平台有需求)
简介:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470
看Unity2018版本介绍,Unity似乎要支持IOS使用ETC2纹理了,这个方案估计要凉凉。