Skip to content

Commit

Permalink
v1.2.0: updated translations and final commit
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
00-Evan committed Mar 23, 2022
1 parent e642e78 commit 47d9f32
Show file tree
Hide file tree
Showing 18 changed files with 281 additions and 129 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions build.gradle
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'

appVersionCode = 588
appVersionName = '1.1.2'
appVersionCode = 610
appVersionName = '1.2.0'

appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκε

##main hero
actors.hero.hero.name=εσύ
actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμα· η κατακόμβη σε περιμένει εκεί κάτω!
actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμη. Η κατακόμβη σε περιμένει!
actors.hero.hero.level_up=Ανέβηκες επίπεδο!
actors.hero.hero.new_level=Ανέβηκες επίπεδο! +Ακρίβεια, +Αποφυγή, +5 Ζωή!
actors.hero.hero.new_talent=+1 πόντος ταλέντων!
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Проклятье
actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.

actors.buffs.dread.name=Ужас
actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько велик, что он заставит свою цель полностью покинуть подземелье!\n\nСущества, пораженные ужасом, будут убегать от своего противника на высокой скорости и полностью исчезнут из подземелья, как только они скроются из виду. Враги, от которых избавляются таким образом, не оставляют никаких предметов или опыта. Болевой шок уменьшит продолжительность ужаса.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.
actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько велик, что он заставит свою цель полностью покинуть подземелье!\n\nСущества, пораженные ужасом, будут убегать от своего противника на высокой скорости и полностью исчезнут из подземелья, как только они скроются из виду. Враги, от которых избавляются таким образом, не оставляют никаких предметов и дают только половину опыта. Болевой шок уменьшит продолжительность ужаса.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.

actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
Expand Down
26 changes: 13 additions & 13 deletions core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -352,12 +352,12 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=Krást
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tvůj náramek není dost nabitý.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nemůžeš používat prokletý náramek.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Tvůj náramek je plně nabit!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Vyber si nepřítele k zacílení
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musíš zacílit nepřítele přímo vedle tebe.
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžete krást přímo od obchodníků.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tento nepřítel nemá nic, co bys mohl ukradnout.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradl jsi předmět: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nepodařilo se ti nic ukrást.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Tvůj náramek je silnější!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tento sametový fialový nárameník nese znak mistra zlodějů. Nepatří ti, ale pravděpodobně nepatřil ani jeho poslednímu majiteli.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Prokletý nárameník se přichytil k tvému zápěstí a zdá se, že tvůj váček se zlatem začíná být z nějakého důvodu pomalu lehčí...
Expand Down Expand Up @@ -1096,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo, na které by se dal předm
items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět předá kupci, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem.

items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
items.spells.phaseshift.no_target=Tady není co teleportovat.
items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv bytost, proti níž je zaměřeno na náhodnou pozici na tomto podlaží kobky a na značnou dobu je omráčí. Silnější nepřátelé mohou odolat efektu omráčení. Kouzlo lze zaměřit na jiný cíl, i na sesilatele samotného.

items.spells.reclaimtrap.name=Pohlcení pasti
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
Expand All @@ -1113,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=Vyvolání elementála
items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT
items.spells.summonelemental.summon_limit=Můžeš mít naráz vyvolaného jen jednoho elementála.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Pohltit předmět
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
items.spells.summonelemental.desc=Toto kouzlo čerpá energii elementárních uhlíků použitých k jeho výrobě a umožní ti vyvolat elementála, aby bojoval po tvém boku! Najednou můžeš mít vyvolaného jen jednoho elementála, ovšem kouzlo lze zadarmo znovu seslat a vrátit tak elementála k sobě.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Toto kouzlo je momentálně nenaplněno a vyvolá _novorozeného elementála_. Kouzlo můžeš naplnit identifikovaným lektvarem tekutého ohně, lektvarem mrazu, svitkem nabíjení nebo svitkem proměny a posílit ho tím, díky čemuž příště vyvolá elementála v plné síle!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Kouzlo je horké na dotek. Příště vyvolá _ohnivého elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Kouzlo je chladné na dotek. Příště vyvolá _ledového elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Kouzlo jiskří statickou elektřinou. Příště vyvolá _elektrického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
Expand Down Expand Up @@ -1487,13 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SESLAT
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Vyber hůlku
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Předchozí hůlka byla zachována!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tvá předchozí hůlka byla odčarována na kouzelnou pryskyřici.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení ze tvé hole.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Opravdu si přeješ naplnit svou hůl touto hůlkou?\n\nPokud je hůlka určená k naplnění stejné nebo vyšší úrovně než mágova hůl, získá hůl vylepšení dané hůlky a navíc jedno ze svých vylepšení.\n\nToto naplnění vytvoří hůl _úrovně %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, bude ztracena.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Hůlka, kterou je právě naplněna tvoje hůl má _%1$d%%_ šanci, že bude zachována na úrovni +0. Zbývá ti _%2$d_ zachování hůlek. Pokud tvoje hůlka nebude zachována, obdržíš namísto ní 1 kouzelnou pryskyřici.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tato hůl, kterou si Mág sám vyrobil, je unikátní magická zbraň, která může být naplněna kouzelnou hůlkou.
Expand Down Expand Up @@ -1559,7 +1559,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výt
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Očišťující šipka
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tyto šipky jsou zakončeny sloučeninou na bázi snůvky, která dočasně učiní jejich cíl imunní vůči všem negativním efektům. Samotná šipka je stále škodlivá pro nepřátele, ale neublíží spojencům.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka
Expand Down Expand Up @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatá šipka
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Jedomechu otráví svůj cíl nepříjemným jedem.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tyto nebezpečné jsou napuštěny kyselou sloučeninou na bázi hnilůvky, která se bude agresivně prožírat vším, s čím přijde do styku. Silní nepřátelé mohou většině efektu odolat, ovšem způsobené rozežírání je dost silné na to, aby zabilo většinu běžných nepřátel. Tyto šipky vydrží déle než jiné napuštěné šipky, ale jejich výdrž nelze zvýšit.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok.
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1332,7 +1332,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -- αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός ξοδεύει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -- αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός ξοδεύει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδέσμευση της φύλαξης;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δεν θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι
Expand Down
Loading

0 comments on commit 47d9f32

Please sign in to comment.