dynamder
由于Soulcuit_v1存在以下问题:
- 分层不合理,Eve不能脱离人物单独抽象
- 可解释性差,使用神经网络
- 指导力不强,在纯LLM提取试验中,Beh几乎未起作用
- 过于笼统,向量维度不足,难以准确表征
因此,提出基于约束图的Soulcuit_v2
人格特质向量是相对稳定,表征人物的基本特征与基线倾向,变化缓慢(长期积累 & 重大事件)
| 维度名称 | 符号 | 范围 | 心理学意义 | 影响示例 |
|---|---|---|---|---|
| 神经质/情绪敏感性 | T_neuro |
[0, 1] | 情绪不稳定、易焦虑、易体验负面情绪的倾向。0=极度稳定冷静,1=极度敏感易波动。 |
放大负面事件的影响,增加焦虑、恐惧、愤怒等负情绪强度。 |
| 外向性 | T_extra |
[0, 1] | 社交能量、对积极刺激的反应性、活跃度。0=高度内向,1=高度外向。 |
增强积极事件(社交、成就)的愉悦感;影响社交互动意愿。 |
| 开放性 | T_open |
[0, 1] | 对新思想、经验、情感的接纳度和好奇心。0=封闭保守,1=极度开放。 |
影响对新颖/非常规事件的反应(积极/消极);影响认知灵活性。 |
| 宜人性 | T_agree |
[0, 1] | 合作、信任、利他、同理心的倾向。0=敌对、怀疑,1=高度合作、信任。 |
降低冲突事件中的愤怒/敌意;增强亲社会行为倾向;影响归因(他人意图)。 |
| 尽责性 | T_consci |
[0, 1] | 自律、条理、目标导向、责任感的强度。0=随性散漫,1=高度自律尽责。 |
影响目标受阻时的挫败感;成功/失败对能力感(N_comp)的影响强度。 |
| 乐观主义倾向 | T_optim |
[0, 1] | 对未来积极结果的普遍期望、对消极事件的适应性解释倾向。0=悲观,1=乐观。 |
缓冲负面事件的冲击;增强积极事件的效应;影响次级评估(应对潜力)。 |
| 归因风格-自我 | T_attrSelf |
[-1, 1] | 将事件原因归于自身的倾向。-1=极少自责,0=中性,1=高度自责。 |
影响羞愧(Emo_shame)、内疚(Emo_guilt)的产生;影响自尊(N_esteem)。 |
| 归因风格-外部 | T_attrExt |
[-1, 1] | 将事件原因归于他人/环境的倾向。-1=极少归咎外因,0=中性,1=高度归咎。 |
影响愤怒(Emo_anger)的产生(尤其当T_attrExt高且T_agree低时)。 |
| 韧性/抗逆力 | T_resil |
[0, 1] | 从挫折、压力、逆境中恢复的能力和速度。0=易崩溃/恢复慢,1=快速恢复。 |
影响负面情绪(Emo_neg)的持续时间;影响压力(Phy_stress)的累积与消散。 |
设计说明:
- 覆盖 Big Five 核心人格模型 (
T_neuro,T_extra,T_open,T_agree,T_consci)。 - 增加对情绪和认知评估至关重要的子特质 (
T_optim,T_attrSelf,T_attrExt,T_resil)。 - 维度独立且意义明确,便于参数化调制后续计算。
状态向量是易变的,表征实时状态,如个体当前的心理,情绪,生理状况。状态更新的核心对象。
状态向量均具有稳态机制,会缓慢恢复到设定的基准值,此处可以考虑借鉴动态电路的时域分析
设计说明:
- 需求 (
N_\*): 直接链接事件影响 (ΔN_i计算)。覆盖 SDT 三大需求 (N_auton,N_comp,N_belong) 和关键社会需求 (N_safe,N_esteem,N_fair)。 - 情绪 (
Emo_\*): 选择 8 种核心/次级情绪,覆盖广泛情境,行为倾向明确,直接指导LLM生成符合情绪状态的言语和非言语表达 (语气、措辞、表情描述)。 - 认知/生理 (
C_\*): 捕捉影响信息处理和应对的关键状态 (Phy_stress,Phy_fatigue,Phy_alert)。Phy_valence/C_arousal提供快速摘要 (可选,可由其他维度计算)。 - 总计维度:
6 (N) + 8 (Emo) + 4/5 (C) = 18-19维。在可接受范围内,且每个维度都有清晰定义和作用。
- 理论基础:马斯洛需求层次、自我决定论 (SDT: Autonomy, Competence, Relatedness)
- 范围: [0, 1],
1=该需求被充分满足,0=该需求被严重剥夺/威胁。
| 维度名称 | 符号 | 心理学意义 |
|---|---|---|
| 安全感 | N_safe |
对物理/心理安全、稳定、可预测性的感知。威胁来源:危险、失控、重大变故。 |
| 归属感/连接感 | N_belong |
感受到被爱、被接纳、属于某个群体/关系。威胁来源:排斥、孤立、背叛。 |
| 自尊/认可 | N_esteem |
对自我价值、能力、成就的积极评价,以及获得他人尊重的感受。威胁来源:批评、失败、羞辱。 |
| 自主感/控制感 | N_auton |
感受到能主导自己的行为和选择,而非被迫。威胁来源:强制、限制、选择剥夺。 |
| 能力感/成就感 | N_comp |
感受到能有效应对挑战、完成任务、达成目标。威胁来源:失败、无能感、挫折。 |
| 公平感 | N_fair |
感受到被公正对待,规则/结果是公平的。威胁来源:不公、欺骗、剥削。 |
- 理论基础:Ekman 基本情绪、情绪维度理论 (Valence, Arousal)。选择加权离散情绪更直观指导LLM生成。
- 范围: [0, 1],
1=该情绪强度达到顶峰(整体归一化处理)。
| 维度名称 | 符号 | 核心触发条件 (简化) | 主要行为倾向 (示例) |
|---|---|---|---|
| 快乐 | Emo_joy |
需求满足 (N_*↑), 特别是成就(N_comp)、连接(N_belong)。积极事件。 |
分享、亲近、活跃 |
| 愤怒 | Emo_anger |
需求受挫 (N_*↓), 归因于他人/外部 (T_attrExt高), 感知不公 (N_fair↓), 可控性低。 |
对抗、指责、发泄 |
| 悲伤 | Emo_sad |
损失 (关系、机会、目标), 不可逆的失败 (N_comp↓), 无助感。 |
退缩、哭泣、寻求安慰/独处 |
| 恐惧 | Emo_fear |
对 (真实或想象的) 威胁 (N_safe↓) 的预期, 不确定性高, 应对能力低 (Perceived_Coping低)。 |
逃避、僵住、寻求保护 |
| 厌恶 | Emo_disg |
对道德违背、不洁、反感的人/事的排斥。 | 疏远、拒绝、批判 |
| 惊讶 | Emo_surp |
发生高度意外、与预期严重不符的事件。 | 注意集中、信息寻求 |
| 羞愧 | Emo_shame |
归因于自身缺陷 (T_attrSelf高) 导致的社会评价降低 (N_esteem↓), 感到“有缺陷”。 |
隐藏、退缩、自我贬低 |
| 内疚 | Emo_guilt |
归因于自身行为 (T_attrSelf高) 对他人造成伤害, 违反道德标准。 |
道歉、弥补、忏悔 |
额外修饰符:
-
修饰维度 取值范围 代表的情感质感 影响LLM生成的表达 强度控制 1-100 情绪的能量级别 语气强度:低语/平静陈述/怒吼/歇斯底里 控制感 0 - 1 对情绪的掌控程度 表达方式:压抑/爆发/挣扎维持冷静/彻底失控(从大到小依次)
- 范围: [0, 1],
1=该状态达到最强烈/最不利水平。
| 维度名称 | 符号 | 心理学意义 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 压力/紧张 | Phy_stress |
感知到的心理/生理负担和紧张感。由威胁、挑战、不确定性、冲突累积引发。 | 降低认知功能 (C_alert↓), 放大负面情绪, 增加健康风险 (建模中体现)。 |
| 疲劳/精力耗竭 | Phy_fatigue |
生理和精神能量的消耗程度。由活动量、压力、睡眠不足等引起。 | 显著降低耐心、认知资源 (C_alert↓)、应对能力, 增加易怒性 (Emo_anger↑)。 |
| 警觉度/认知资源 | Phy_alert |
当前可用于信息处理、决策、自我调节的心理能量水平。 | 影响次级评估 (Perceived_Coping)、情绪调节能力、问题解决质量。 |
| 总体情绪基调 (价态) | Phy_valence |
[-1, 1] 当前整体情绪是积极(+)还是消极(-)。由主导情绪加权计算得出 (可选)。 |
快速判断整体状态;影响对新事件的初步过滤(积极/消极偏向)。 |
| 总体唤醒水平 | Phy_arousal |
[0, 1] 当前生理/心理激活程度。由主导情绪唤醒度 (Emo_*) 和 C_stress 决定。 |
影响行为活跃度(活跃 vs. 迟钝)、反应速度。 |
由于扩展向量维度后,神经网络方案需要大量的训练数据,对于个人开发者来说难以控制网络质量,因此,我们采用手动构造的约束图来高效完成状态更新。
约束图具有以下优点:
- 高可解释性
- 由于我们手动根据心理学模型构造约束关系,整张约束图表征的更新机制,相对神经网络训练,具有高度可解释性
- 高效性
- 由于表征为图状结构,并行计算可以使用以加速计算过程,同时可利用已知的图论算法
约束图有以下缺点,在本项目中认为可以克服或忽略:
- 构造困难
- 手动构造约束关系十分繁琐,且可能有遗漏,项目采用分层构造的思路一定程度上缓解这一缺点
- 模式僵化
- 纯数学的计算方式可能会导致情感变化的僵化,本项目中采取以下措施缓解这一缺点:
- 随机因子引入
- 引入多样的非线性关系
- 纯数学的计算方式可能会导致情感变化的僵化,本项目中采取以下措施缓解这一缺点:
节点表征一种状态,可以是特质和状态向量的某个分量,也可以是中间的纯计算过渡状态。
graph LR
输入-->输入映射函数
输入映射函数-->节点前馈函数
节点前馈函数-->输出映射函数
输出映射函数-->反馈因子函数
输出映射函数-->输出
反馈因子函数-->输入
说明:
- 输入:为一个向量
- 输入映射函数:对输入做处理,一种门控措施,但并不会真的截断信号
- 节点前馈函数:节点核心,进行主要状态迭代
- 输出映射函数:对输出做处理,引入非线性因素
- 输出:一个向量
- 反馈因子函数:模拟生物的反馈机制,通常为负反馈,用以抑制此节点下次的激活强度,防止状态爆炸。极少数情况为正反馈,用于支持爆炸式状态突变
边表征节点之间的关系,具体抽象为一个函数。函数可以执行信号放大,信号衰减,信号选择等等功能。
sequenceDiagram
节点A->>节点B: f(x)
由于节点间约束较为复杂,采用分层的策略方便设计,调试,维护。分层后,可以并行层内迭代,最后进行层间的迭代。
graph TD
A[事件因子] --> K[事件层]
K --> B[需求层]
K --> C[特质层]
B --> D[情绪层]
C --> D
D --> E[生理认知层]
C --> E
E --> F[行为倾向]
subgraph 分层处理
B -->|内部约束| B
C -->|内部约束| C
D -->|内部约束| D
E -->|内部约束| E
end
关键概念:
-
特征:通常指代基础向量中,某个具有具体心理学意义的分量
- 无向特征:范围 [0,1],表示强度,概率等
- 有向特征:范围 [-1,1], 除表示程度,还具有极性,负面为负,正面为正
-
调制:特征通过约束关系迭代后,生成更贴近行为指导倾向的向量,这一过程称为调制,得到的向量称为调制向量
因此,层内迭代主要生成调制向量,调制向量经过层间迭代再调制后,生成最终的行为倾向。层间迭代时,通常由不易改变的层向容易改变的层进行调制。
- 调制的目的是进行中间转换,调制出的中间层对下一层的约束影响应当清晰可见,因此,调制向量的设计也应当具有心理学意义
流程总览:
- LLM根据当前的人格向量和状态向量(向量此时被构造为符合LLM习惯的prompt),提取事件因子
- 事件因子送往特质层和需求层,作为输入参与调制过程
- 特质层和需求层调制向量调制完成后送往情绪层参与调制
- 情绪层和特质层调制向量送往生理认知层参与调制
- 生理认知层的调制向量即为行为倾向向量
- 在过程中,除特质层外,其余层的特征在调制过程中被迭代为下一状态
LLM事件因子作为整张约束图的输入和起点,是一个向量。LLM提取事件因子时,需要提供角色设定信息(经历等,如有记忆系统,应当提供核心记忆和与事件相关的长期记忆(RAG))
基础特征:
| 维度 | 符号 | 范围 | 心理学意义 | 提取方法 |
|---|---|---|---|---|
| 效价 | Ev_valence |
[-1.0, 1.0] | 事件整体积极/消极程度 | LLM评估事件描述的情感倾向 |
| 强度 | Ev_intensity |
[0.0, 1.0] | 事件影响大小 | LLM基于事件重要性评估 |
| 新颖性 | Ev_novelty |
[0.0, 1.0] | 事件意外程度 | 对比人物经历数据库 |
| 持续时间倾向 | Ev_duration |
{瞬时, 短期, 长期} | 事件预计影响的时间维度 | LLM分析事件时间特征,被映射为一个时间常数τ,单位秒 |
认知特征:
| 维度 | 符号 | 范围 | 心理学意义 | 计算方式 |
|---|---|---|---|---|
| 目标相关性 | Ev_relevance |
[0.0, 1.0] | 事件与个人目标关联度 | LLM分析事件与角色当前目标 |
| 目标一致性 | Ev_congruence |
[-1.0, 1.0] | 事件促进/阻碍目标 | LLM分析事件与角色当前目标 |
| 自我关联性 | Ev_self_involve |
[0.0, 1.0] | 事件与自我的关联 | LLM分析事件中"我"的角色 |
| 可控性 | Ev_controllability |
[0.0, 1.0] | 个人对事件的控制程度 | LLM评估人物对事件的影响力 |
| 责任归属 | Ev_attribution |
[他人, 自我, 环境] [-1.0,1.0],自我为0.0 |
事件责任归属 | LLM归因分析(概率分布) |
社会情境特征:
| 维度 | 符号 | 范围 | 心理学意义 | 提取方法 |
|---|---|---|---|---|
| 社交性 | Ev_social |
[0.0, 1.0] | 事件涉及社会互动程度 | LLM分析社会参与方数量/性质 |
| 公开性 | Ev_public |
[0.0, 1.0] | 事件公开程度 | LLM分析事件发生场景 |
| 亲密倾向 | Ev_rel |
[-1.0,1.0] | 事件用语体现的亲密程度 | LLM语气,实体关系分析 |
| 权力动态 | Ev_power |
[-1.0, 1.0] | 人物在事件中的权力位置 | LLM分析互动中的控制关系 |
事件层根据当前的LLM事件因子向量,结合一定条件内的历史LLM事件因子向量,调制为一个综合事件因子向量。综合事件因子向量具有与LLM事件因子相同的分量,区别仅仅在于分量的值。
根据认知理论,情绪理论等,一个因素的影响通常不遵循线性规律,而是“坏的更坏”,“好的更好”,因此,需要模拟这种机制的函数。
函数定义如下: $$ f(x) = \begin{cases} \frac{b}{a_{+}} (e^{a_{+}x}-1), x\geq0 \ -\frac{b}{a_{-}} (e^{-a_{-}x}-1), x<0 \end{cases} $$ 具有如下性质:
-
局部线性: 当满足以下条件时 $$ -\frac{1}{a_-} < x < \frac{1}{a_+} $$ 近似可认为遵循线性叠加,线性斜率为b
-
极端指数性
当x较大时,呈现指数放大,放大系数为 $$ \begin{cases} a_-, x<0 \ a_+, x\geq0 \end{cases} $$ 通常情况下 $$ a_- =1.5a_+ $$
-
事件衰减
-
拥有两种衰减模式,自然衰减和模拟衰减
-
效价,强度,新颖性应用自然衰减, τ为衰减周期(4τ ~ 5τ后应当衰减完毕) $$ x_{next} = xe^{-\frac{t}{\tau}} $$
-
亲密倾向,权力动态应用模拟衰减,α为衰减系数,γ为衰减基线系数 $$ x_{next} = x(1-\gamma)\alpha^{-\frac{t}{\tau}} $$
-
-
当强度小于ε时,该事件应当被剔除不再考虑
-
-
历史调制
- 对效价,强度,目标一致性,自我关联性,可控性,公开性,亲密倾向,权力动态应用Dramaend,并将所得结果按分量相加
- 其余分量,维持当前的LLM事件因子的值,得到初始综合事件因子向量
- 按分量对初始综合事件因子向量求绝对值和,再将初始综合时间向量除以得到的结果,进行归一化,得到综合事件因子向量
特质层表征稳定的人格特质,在约束图中,是唯一自身特征状态不会被更新的层。
通过分析PTrait特质和事件因子的交互作用,识别出以下关键心理学关联:
- 神经质(T_neuro) × 事件效价(Ev_valence)
- 高神经质会放大负面事件的消极影响(负面情绪增强)
- 对积极事件的感受减弱(积极情绪抑制)
- 归因风格(T_attrSelf/T_attrExt) × 事件责任归属(Ev_attribution)
- 自我归因倾向强时,自我相关事件(Ev_self_involve)会增强羞愧/内疚
- 外部归因倾向强时,外部责任事件会增强愤怒
- 开放性(T_open) × 事件新颖性(Ev_novelty)
- 高开放性会增强对新奇事件的积极反应
- 低开放性会增加对非常规事件的负面反应
- 宜人性(T_agree) × 事件社交性(Ev_social)
- 高宜人性会增强积极社交事件的愉悦感
- 低宜人性会放大社交冲突中的敌意
- 韧性(T_resil) × 事件强度(Ev_intensity)
- 高韧性会缓冲高强度事件的负面影响
- 加速负面状态的恢复过程
- 尽责性(T_consci) × 事件目标一致性(Ev_congruence)
- 高尽责性会放大目标受阻时的挫败感
- 增强目标达成时的成就感
特质调制向量有两个,分别为情绪特质调制向量(TraitMod_Emo),生理认知特质调制向量(TraitMod_Phy)
| 维度 | 符号 | 范围 | 心理学意义 | 计算方式 |
|---|---|---|---|---|
| 负面情绪放大因子 | TEneg_amplifier | [1.0,3.0] | 负面情绪的放大倍数(1=无放大,3=极端放大) | a,超过范围截断,下同 |
| 积极情绪调节因子 | TEpos_regulator | [0.05,1.3] | 积极情绪的调节(<1=抑制,>1=增强),暂时置为非负,后续再考虑病理性极端情况(如抑郁症) | b |
| 愤怒生成因子 | TErage_generator | [0.0,2.5] | 愤怒情绪的生成强度 | c |
| 愧疚放大因子 | TEguilt_amplifier | [0.0,2.0] | 羞耻/内疚情绪的增强强度 | d |
| 新奇调制因子 | TEnovel_modulator | [-1.2,1.2] | 对新奇事件的反应方向与强度 | e |
| 社交调制因子 | TEsocial_modulator | [-1.5,1.5] | 社交互动的反应方向与强度 | f |
| 情绪恢复因子 | TE_restore | [0.3,1.5] | 情绪恢复速度(小数=慢,1=正常) | g |
-
a: $$ TEneg_amplifier = 1.0 + dramaend(T_neuro\times max(0,-Ev_valence) \times (1.2 - T_resil)) \ a_- =2.5,\ a_+=2.0,\ b=0.8 $$
-
b: $$ pos_gain=T_optim \times max(Ev_valence,0)\ neg_damp = \begin{cases} T_neuro \times (1-T_optim), if \ recent\ negative\ events,\ 0,\ otherwise \end{cases}\ TEpos_regulator = (1-neg_damp)\times dramaend(pos_gain - T_neuro \times min(Ev_valence,0)) \ a_- = 1.8,\ a_+=1.2,\ b=0.7 $$
-
c: $$ power_effect=\begin{cases} 1.5 - 0.5 \times Ev_power,\ Ev_power<0 \ 1.0 - 0.3 \times Ev_power, \ otherwise \end{cases}\ base_anger=(1-T_agree) \times Ev_intensity \times power_effect \ healthy_rage = T_attrExt \times |Ev_attribution| \ pathological_boost= T_neuro \times (1 - Ev_controllability) \ self_rage = T_consci \times T_attrSelf \times max(Ev_attribution,0) \times (1-Ev_controllability) \ perfectionism_boost = T_consci \times N_comp \ \ TErage_generator = \begin{cases} dramaend(base_anger \times (healthy_rage + pathological_boost)),\ Ev_attribution < 0\ dramaend(base_anger \times (self_rage + perfectionism_boost)) , \ Ev_attribution\geq0 \end{cases}\ a_+=2.2, b=0.9 $$
-
d: $$ base_guilt=T_agree \times Ev_self_involve\ healthy_guilt=T_attrSelf \times Ev_public \ pathological_guilt = T_neuro \times Ev_social \times (1-max(Ev_power,0))\ depression_boost = T_attrSelf \times (1-T_optim) \times Ev_social \ \ TEguilt_amplifier = \begin{cases} dramaend(base_guilt \times healthy_guilt), \ Ev_attribution > 0 \ dramaend(base_guilt \times (pathologocal_guilt + depression_boost)) \end{cases} \ a_+=2.0,\ b=0.7 $$
-
e: $$ TEnovel_modulator= \begin{cases} dramaend(T_open\times Ev_novelty),\ Ev_valence\geq0 \ dramaend(T_open\times Ev_novelty\times (-0.5)), \ Ev_valence < 0 \end{cases} \ a_-=2.0,\ a_+=1.5,\ b=0.6 $$
-
f: $$ TEsocial_modulator=dramaend( T_agree \times Ev_social\times sign(Ev_valence) \times (1+0.2\times Ev_power)) \ a_- = 2.3,\ a_+=1.8, \ b=0.8 $$
-
g: $$ TE_restore=0.5+0.5\times T_resil $$
| 维度 | 符号 | 范围 | 心理学意义 | 计算方式 |
|---|---|---|---|---|
| 压力缓冲因子 | TPstress_buffer | [0.2,1.0] | 压力缓冲效果(1=完全缓冲,0.2=几乎无缓冲) | h |
| 压力恢复加速因子 | TPrestore_accelerator | [1.0,3.0] | 恢复速度加速倍数 | i |
| 认知资源消耗因子 | TPcog_drain | [1.0,2.8] | 认知资源消耗速度倍数 | j |
| 疲劳积累调制因子 | TPfatigue_modulator | [1.0,2.5] | 疲劳累积速度倍数 | k |
| 警觉度调制因子 | TPalertness_modulator | [0.4,1.2] | 警觉度基线水平调节 | l |
| 认知灵活性因子 | TPcog_flex | [0.5,1.5] | 思维灵活性调节(<1=僵化,>1=灵活) | m |
| 认知扭曲因子 | TPcog_bias | 影响所有认知评估类事件因子 | n |
-
h: $$ TPstress_buffer = 1.0-min(1.0, T_resil \times Ev_intensity) \ a_-=2.2,\ b=0.7 $$
-
i: $$ TPrestore_accelerator=1.0+dramaend(T_resil) \ a_+=1.5, \ b=1.2 $$
-
j: $$ TPcog_drain = 1.0 + dramaend(T_consci \times |Ev_congruence| \times (1-Ev_controllability))\ a_+=1.8, \ b=0.6 $$
-
k: $$ TPfatigue_modulator = 1.0 + dramaend(T_neuro \times mapped(Ev_duration))\ a_+=1.7, \ b=0.9 $$
-
l: $$ TPalertness_modulator=0.3 + 0.7 \times dramaend(0.6\times T_extra + 0.4 \times T_open)\ a_+=1.2, \ b=0.8 $$
-
m: $$ TPcog_flex=dramaend(T_open \times (1-min(1.0,0.5\times T_neuro)))\ a_+=1.5, \ b=0.7 $$
-
n: $$ TPcog_bias=T_neuro \times (1-T_optim) \times \begin{cases} 1.2, Emo_sad>0.6 \ 0.8,\ otherwise \end{cases} $$