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Webpack 4 不完全迁移指北 #60
Comments
66666 |
666 |
Mark. |
awesome |
webpack 4 中,如果要使用 webpack cli 命令,需要单独再安装 |
six six six six |
6的不行,mark |
很多plugin还用不了,我玩了一下头有点疼啊 |
|
@269378737 试一下 |
广告:基于 webpack 4 的一个项目:https://github.com/dwqs/v2-lazy-list 😄😄😄 |
凑波热度:基于 webpack 4 的一个项目: https://github.com/njleonzhang/web-cached-persistence |
@dwqs 嗯,试了下,挺好用的,谢谢 |
6666 |
1 similar comment
6666 |
码一下 |
凑波热度:基于 webpack 4 的一个项目:https://github.com/fengyun2/webpack4-demo |
|
@TitanCat 谢了 亲测有效 |
感兴趣的是,性能可以提升多少,欢迎升级后的盆友列下数据 |
six six six |
马克 |
总结得不错啊 |
在 webpack 3 发布 之后, webpack 团队向社区承诺,之后 webpack 主版本的迭代会有一个时间比较长且稳定的开发周期。而在2017年8月份的时候,webpack 团队从
master
分支切出了next
分支用于 webpack 4 的开发,经历 5 个月的开发周期之后,webpack 4.0-beta 在 2018年1月 已经 Released 了,不仅兑现了之前的承诺,还带来了诸多新特性,在用户使用的体验上也作了诸多改进。安装
如果需要使用 webpack 4,则需要从
next
分支上安装:不完全迁移指北
环境
不再支持 Node.js 4。
模块类型
webpack 4之前,js 是 webpack 中的唯一模块类型,因而不能有效地打包其它类型的文件。而 webpack 4 则提供了 5 种模块类型:
javascript/auto
: (webpack 3中的默认类型)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD、ESMjavascript/esm
: EcmaScript 模块,在其他的模块系统中不可用(默认.mjs
文件)javascript/dynamic
: 仅支持 CommonJS & AMD,EcmaScript 模块不可用json
: 可通过require
和import
导入的 JSON 格式的数据(默认为.json
的文件)webassembly/experimental
: WebAssembly 模块(处于试验阶段,默认为.wasm
的文件)此外,webpack 4 中会默认解析
.wasm
,.mjs
,.js
和.json
为后缀的文件。在对应文件的 loader 配置,需要增加
type
字段来指定模块类型:javascript/auto
/javascript/esm
都可以处理 ESM, 但后者会更加严格:import
导入,其它方式(包括命名空间)的导入都会报错对于 WebAssembly 模块:
import()
导入的模块)中使用,在 initial chunks 中是无效的(不利于提升 web 应用的性能)import()
: 动态导入在 webpack 4 中,
import()
会返回一个带命名空间(namespace
)的对象,这对 ES Module 不会有影响,但对于遵循commonjs
规范的模块则会加一层包裹:mode
: 模式配置mode
是 webpack 4 中新增加的参数选项,其有两个可选值:production
和development
。mode
不可缺省,需要二选一:production
模式:watching
process.env.NODE_ENV
的值不需要再定义,默认是production
development
模式:process.env.NODE_ENV
的值不需要再定义,默认是development
sideEffects 设置
webpack 4 在
package.json
中引入了对sideEffects: false
的支持。当模块的package.json
中添加该字段时,表明该模块没有副作用,也就意味着 webpack 可以安全地清除被用于重复导出(re-exports)的代码。JSON
webpack 4 不仅支持本地处理 JSON,还支持对 JSON 的 Tree Shaking。当使用 ESM 语法
import
json 时,webpack 会消除掉JSON Module 中未使用的导出。此外,如果要用 loader 转换 json 为 js,需要设置
type
为javascript/auto
:配置
optimization.splitChunks
和optimization.runtimeChunk
,这提供了细粒度的缓存策略控制module.rules[].resolve
来配置解析,它会与全局配置合并。optimization.minimize
用于控制 minimizing 的开关。 生产模式默认为开,开发模式默认为关。optimization.minimizer
用于配置 minimizers 和选项。options.dependencies
配置将报错sideEffects
可以通过module.rules
覆盖output.hashFunction
可以是一个构造函数,用于自定义 hash 函数。处于性能考虑,也可以提供非加密哈希函数output.globalObject
可以用于配置运行时的全局对象引用.wasm
,.mjs
,.js
和.json
的扩展名顺序查找模块。output.pathinfo
在开发模式下默认是打开的entry
的默认值是./src
,output.path
的默认值是./dist
production
优化
uglifyjs-webpack-plugin
发布 v1,支持 ES2015import()
引用无用代码时导致的奔溃性能
RemoveParentModluesPlugin
的性能for of
代替forEach
;Map/Set
代替Objects
;includes
代替indexOf
移除的功能
module.loaders
loaderContext.options
Compilation.notCacheable
NoErrorsPlugin
Dependency.isEqualResource
NewWatchingPlugin
CommonsChunkPlugin
相关资源
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