#安卓下拉刷新开源库对比 目前仅比对github上star数>1500的下拉刷新开源库,在比较完成之后可能会加入其它有代表性的库.
##目录
##Repo
Repo | Owner | Star (2015.12.5) |
version | Snap shot |
---|---|---|---|---|
Android-PullToRefresh (作者已停止维护) |
chrisbanes | 6014 | latest | |
android-Ultra-Pull-To-Refresh | liaohuqiu | 3413 | 1.0.11 | |
android-pulltorefresh (作者已停止维护) |
johannilsson | 2414 | latest | |
Phoenix | Yalantis | 1897 | 1.2.3 | |
FlyRefresh | race604 | 1843 | 2.0.0 | |
SwipeRefreshLayout | Android Support v4 (19.1.0 ↑) |
None | latest |
##拓展性
|Repo|自定义顶部视图|支持的内容布局|
|:--:|:--:|:--:|:---:|:--:|:--:|
|Android-PullToRefresh|不支持,只能改代码。
由于仅支持其中实现的LoadingLayout
作为顶视图,改代码实现自定义工作量较大。|任意视图,内置:GridView
ListView
,HorizontalScrollView
ScrollView
,WebView
|
|android-Ultra-Pull-To-Refresh|任意视图。
通过继承PtrUIHandler
并调用PtrFrameLayout.addPtrUIHandler()
得到最大支持。|任意视图|
|android-pulltorefresh|不支持,只能改代码。
代码仅一个ListView
,耦合度太高,改动工作量较大。|无法扩展,自身为ListView
|
|Phoenix|不支持,此控件特点就是顶部视图及动画。|任意视图,只显示最后一个嵌套的子视图。|
|FlyRefresh|不支持,此控件特点就是顶部视图及动画。|任意视图|
|SwipeRefreshLayout|不支持,固定为Material风格|任意视图|
##易用性
|Repo|可在gradle配置|上拉加载|自动加载|滑动阻尼配置| |:--:|:--:|:------:|:---:|:--:|:--:|:--:| |Android-PullToRefresh|×|√|×|移动比固定1/2| |android-Ultra-Pull-To-Refresh|√|×|√|√| |android-pulltorefresh|×|×|×|移动比固定1/1.7| |Phoenix|√|×|×|移动比固定1/2| |FlyRefresh|√|×|×|×| |SwipeRefreshLayout|√|×|×|移动比固定1/2|
##触屏事件分发
本节分析控件对于触屏事件的分发以及处理拖动的时机,具体拖动实现将在下一节性能分析中介绍。
此处添加进一个可以横滑的组件,并将所有组件中的ListView
替换为自己实现的ClassicListView
,重写控件dispatchTouchEvent
, onTouchEvent
来观察事件的处理传递。举几个典型:
###1. Chris Banes' ptr
触屏分发:
dispatchTouchEvent
没有处理。onInterceptTouchEvent
返回结果为mIsBeingDragged
。DOWN
不拦截。若可以拉动,更新mIsBeingDragged
为false
;MOVE
正在更新时直接拦截,如果拉动模式方向(竖直or水平)上的移动更多则将mIsBeingDragged
置为true
(反之不会置为false
)。UP/CANCEL
不拦截,更新mIsBeingDragged
为false。
onTouchEvent
(此阶段处理UI拖动逻辑)DOWN
此时可以拉动刷新时消耗该event(返回true
),否则返回false
;MOVE
mIsBeingDragged
为true
时消耗该event(返回true
),否则返回false
;UP/CANCEL
mIsBeingDragged
为true
时,消耗该event(返回true
),否则返回false
。
分析:
在onTouchEvent
阶段处理了UI移动逻辑,且dispatch阶段不处理分发逻辑。配合此处intercept的处理,有两种情况:
- 最开始横滑,则不拦截,并且``mIsBeingDragged
为
false`时,`onTouchEvent`没有消耗此次事件,则此次不会再交给自己处理,它现在只有dispatch的功能,无法进行下拉、上拉的拖动;于是可以这么说:横滑事件一旦进行,就无法触发上拉、下拉刷新。 - 最开始竖滑,则可以拉动时,事件将被截断,并
onTouchEvent
返回true
消耗该事件,无法分发到下层View,始终交由自身处理。
触屏事件示例:
###2. SwipeRefreshLayout
触屏分发:
dispatchTouchEvent
没有处理。onInterceptTouchEvent
如果此时无法触发刷新,直接返回false
;其他情况返回结果为mIsBeingDragged
:DOWN
更新mIsBeingDragged
为false
,不拦截;MOVE
只要竖向移动偏移量大于TouchSlop
则拦截,更新mIsBeingDragged
为true
;UP/CANCEL
不拦截,更新mIsBeingDragged
为false。
onTouchEvent
(此阶段处理UI拖动逻辑)DOWN
消耗event(返回true
);MOVE
仅仅当移动回顶部后再移动时不消耗,其他情况均消耗event(返回true
);UP/CANCEL
不消耗。
分析:
与Chris Banes一样,处理方式都是重写onInterceptTouchEvent
+ onTouchEvent
,不过效果却完全不同。究其原因,主要是它没有对水平、竖直冲突时做判断,并且onTouchEvent
中除个别情况外都返回true
,即消耗了这个事件。所以只要能够刷新时,无论事件是否被底层view消耗,刷新动作一定会截断事件分发。
触屏事件示例:
###3. Liaohuqiu's ptr
触屏分发:
dispatchTouchEvent
(此阶段处理UI拖动逻辑)DOWN
手动调用super.dispatchTouchEvent()
将事件传递下去,但之后直接返回true
,保证后续能够处理到move、up、cancel事件;MOVE
被拉动时直接返回true
,不向下传递事件;没有被拉动、无法触发拉动时不处理,传递给下层view。若设置了disableWhenHorizontalMove
,则在没有被拉动时的横滑操作直接传递给下层view;UP/CANCEL
如果被拖动了,则直接返回true
,截断了此次事件,并手动向下层传递一个cancel事件;否则直接传递给下层view。
onInterceptTouchEvent
没有处理onTouchEvent
没有处理
分析:
dispatch阶段直接处理了分发逻辑与UI移动逻辑。只要它自身或它的子view处理了事件,dispatch永远会被触发,且它down时永远返回true
。那么可以说:只要满足能够下拉的情况(对于ListView
,默认为第一项完全可见)时,下拉刷新动作一定会被触发。一旦拉动,会在updatePos
里面向下层view传递一个cancel事件,下层将会不再处理此次事件序列(原因可见View.dispatchTouchEvent()
-> InputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent()
)。
所以如果内部有冲突的滑动事件处理机制(典型就是嵌套横滑),那么只要一进行刷新拉动,内部的事件处理马上就会被截断。与Chris Banes的下拉刷新处理机制(内部消耗事件时外部无法拉动)不一样。
触屏事件示例:
###3.其他库
基本的做法就是如上两种。以下不再赘述,由于ListView
一定会消耗事件,如果是嵌套视图的话必须重写onInterceptTouchEvent
+onTouchEvent
或者直接重写dispatchTouchEvent
才能够保证正确接收并处理到触摸事件。两种写法各有利弊,我个人认为重写onInterceptTouchEvent
+ onTouchEvent
更加灵活。下面简单列出余下库的做法:
- Johannilsson's ptr 没有嵌套,直接处理
onTouchEvent
; - Yalantis's ptr 嵌套视图,处理类似Chris banes' ptr;
- race604's ptr 嵌套视图,处理类似Chris banes' ptr;
##性能分析
通过捕捉如下图中的操作持续1秒钟的systrace进行性能分析:
注:由于开源库Header大多无法直接放自定义顶部视图,头部视图复杂程度不同,数据对比结果会有所偏差。
###1. Chris Banes's Ptr
滑动实现方式:触摸造成的下拉均是View.scrollTo()
实现的;在松手之后,View.post(Runnable)
触发Runnable
执行回滚动画,在滑回原处之前不断post
自己,并配合Interpolator
执行scrollTo()
进行滚动。
trace snapshot:
分析:
作为Github上星星数最多的Android下拉刷新控件,从性能上看(渲染时间构成)几乎没有什么明显的缺点。可惜的是作者已经不再维护,顶部视图的扩展性比较差,并且gradle中也无法使用。在本次demo这类层级比较简单的环境中,几乎都达到了60fps,可以与后面的trace对比。
###2. liaohuqiu's Ptr
滑动实现方式:触摸造成的下拉均是View.offsetTopAndBottom()
实现的;在松手之后,触发Scroller.startScroll()
计算回滚,使用View.post(Runnable)
不停地监视Scroller
的计算结果,从而实现视图变化(此处依然是View.offsetTopAndBottom()
完成视图移动)。
trace snapshot:
分析:
这套开源库可以说是自定义功能最强的组件了,你可以实现PtrUIHandler
并将其add到PtrFrameLayout
完美地与下拉刷新事件适配。美中不足的就是在下拉状态变化的时候会有一阵measure时间。我查看了一下代码,发现是PtrClassicFrameLayout
(作者实现的集成默认下拉视图的layout)的顶部视图出了问题:
看!都是wrap_content
,那么当里面的内容变化的时候,是会触发View.requestLayout()
的。不要小看这一个子视图的小操作,一个requestLayout()
大概是这么一个流程:View.requestLayout()
->ViewParent.requestLayout()
->...->ViewRootImpl.requestLayout()
->ViewRootImpl.doTraversal()
=>MEASURE(ViewGroup)=>MEASURE(ChildView of ViewGroup)
在层级复杂的时候(大部分互联网产品由于复杂的产品需求嵌套都会比较多),它会层层向上调用,将measure时间放大至一个可观的层级。下拉刷新界面的卡顿由此而来。
我修改了一下,将其全部变为固定高度、宽度,之后的trace如下:
measure时间神奇的没掉了吧:)
###3. johannilsson's Ptr
滑动实现方式:初始时setSelection(1)
隐藏顶部视图(使用这个下拉刷新控件注意将滚动栏隐藏,否则会露馅)。在拉下来超过header view的measure高度之前,均是ListView
自有的滚动;在下拉超过header measure高度之后,对header使用View.setPadding()
让header继续下移。
trace snapshot:
分析:
通过顶视图调用View.setPadding()
来实现的滑动,在下拉距离超过header高度后,会造成不断的requestLayout()
!这就解释了为什么图中UI线程的蓝色块时间(measure时间)很明显。当你在视图层级比较复杂的app中使用它时,下拉动作所造成的开销会非常明显,卡顿是必然结果。
###4. Yalantis's Ptr
滑动实现方式:通过View.topAndBottomOffset()
移动视图,在松手之后启动一个Animation
执行回滚动画,内容视图的移动也使用View.offsetTopAndBottom()
实现。为了保证子内容视图的底部padding在移动之后与布局文件中的padding属性一致,它额外调用了View.setPadding()
实时设置padding。
顶部动效实现方式:Drawable
的draw()
中,为Canvas
中设置“太阳”偏移量及背景缩放。
trace snapshot:
分析:
此开源库动画效果非常柔和,且顶部视图全部是通过draw去更新,不会造成第三个开源库那样的大开销问题。可惜的是比较难以去自定义顶部视图,不好在线上产品中使用,不过这个开源库是一个好的练手与学习的对象。由于顶部动效实现开销不大,它的性能同样非常好。
它在松手后回滚时调用的View.setPadding()
可能会造成measure开销比较大,于是我特地测了一下松手回滚的trace,一看确实measure时间非常可观:
确实它如果要保证展示内容视图的padding与布局文件中一致,是必须这么做的(调用View.setPadding()
),因为通过View.offsetTopAndBottom()
向下移动子视图时,子视图的内容整个移动下来,在视觉上会影响它设置好的底部padding。但是很有意思,它向下移动的时候没有这么设置,拉下来的时候底部padding就没了。回滚动画的时候才设了padding,就显得没那么必要了。我在demo中也进行了实践,确实是这样的:
我暂时也没想到什么方法可以更好地处理子视图padding问题。但实际上,由于这个库是一个嵌套视图,并且只会有一个内容视图显示出来,可以尝试放弃对子视图padding的处理。如果需要,可以使用父视图的padding来代替,这样是最完美的效果。子视图再怎么移动,也会被父视图已经设好的padding局限住。由此一来padding就不会被影响,同时提高了性能。不过这样一来牺牲了子视图padding的设置,在使用的时候可以根据需要各取所需。
我粗略的做了一点点改动,将它的setPadding()
注释掉了。不过由于该库的一些其他实现逻辑,导致会有一些问题,此处仅看性能上的变化,改动后松手回滚trace,已经没有了measure时间:
###5. race604's Ptr
滑动实现方式:View.topAndBottomOffset()
顶部动效实现方式:
- 飞机滑动
ObjectAnimator
. - 山体移动、树木弯曲 通过移动距离计算山体偏移、树木轮廓,得出
Path
后进行draw.
trace snapshot:
分析:每次拖动都会重新计算背景"山体"与"树木"的Path
,造成了draw时间过长。效果不错,也是一个好的学习对象,相比Yalantis
的下拉刷新性能上就差一些了,它的draw中的计算量太多。使用起来疑似有bug:拖动到顶部,无法再往上拖动,并且会出现拖动异常。
###6. SwipeRefreshLayout
滑动实现方式:内容固定,仅有顶部动效。
顶部动效实现方式:
- 上下移动
View.bringToFront()
+View.offsetTopAndBottom()
. - 动效 通过移动偏移量计算弧形曲线的角度、三角形的位置,使用
drawArc
,drawTriangle
将他们画到Canvas
上。
trace snapshot:
分析:官方的下拉刷新组件,动画十分美观简洁,API构造清晰明了。但是为什么每次的移动都会有一段明显的measure时间呢?我研究了一下代码,发现罪魁祸首是View.bringToFront()
,它在每一次滑动的时候都会对顶部动效视图调用这个函数。仔细追朔这个函数源码,它会走到下面这段代码中:
ViewGroup.java
public void bringChildToFront(View child) {
final int index = indexOfChild(child);
if (index >= 0) {
removeFromArray(index);
addInArray(child, mChildrenCount);
child.mParent = this;
requestLayout();
invalidate();
}
}
看,它是会触发View.requestLayout()
的!这个函数会造成的后果我们在之前已经解释了,它会造成大量的UI线程开销。实际上我认为这个函数是没有调用的必要的,SwipeRefreshLayout
明明在重写onLayout()
的时候,header会被layout到child之上,没有必要再bringToFront()
。
于是我copy了一份代码,将这一行注了(对应代码ptr-source-lib/src/main/java/com/android/support/SwipeRefreshLayout.java),再次编译,measure时间确实没掉了,对功能毫无影响,性能却有了很大优化:
这样一来就不会每一次拉动,都会触发measure。若有同学知道这个bringToFront()
在其中有其他我未探测到的功效,请issue指点:)
##总结
Repo | 性能 | 拓展性 | 综合建议 |
---|---|---|---|
Android-PullToRefresh | ★★★★★ | ★★★ | 由于作者不再维护,无法在gradle中配置,顶部视图难以拓展,不建议放入工程中使用 |
android-Ultra-Pull-To-Refresh | ★★★★★ | ★★★★★ | 如之前分析,PtrClassicFrameLayout 性能有缺陷;建议使用PtrFrameLayout ,性能较好。这套库自定义能力很强,建议使用。 |
android-pulltorefresh | ★ | ★ | 实现方式上有缺陷,拓展性也很差。优点就是代码非常简单,只能作为反面例子。 |
Phoenix | ★★★★ | ★★ | 效果非常好,性能不错,可惜比较难拓展顶部视图,为了适配布局padding造成了性能损失,有优化空间。可以作为学习与练手的对象。 |
FlyRefresh | ★★★★ | ★★ | 效果很新颖,可惜的是顶部视图计算动效上开销太大,优化空间较少,可以作为学习与练手的对象。 |
SwipeRefreshLayout | ★★★ | ★★ | 官方出品,更新有保障,但是如上分析,其实性能上还是有点缺陷的,拓展性比较差,不建议放入工程中使用。 |
##附录-知识点参考