- Índice
- Descrição do Projeto
- Desenvolvedores do Projeto
- Tecnologias e Softwares Utilizados
- Funcionalidades e Demonstração da Aplicação
- Slide de apresenção
- Considerações Finais
Distopia é um jogo que foi desenvolvido pelos alunos do curso de Desenvolvimento de Sistemas da Etec de Embu das Artes e tem como objetivo disseminar o folclore brasileiro, auxiliando na ampliação do conhecimento comum entre os indivíduos em geral no que tange a cultura brasileira.
- Eduardo Luiz Andretta
- João Victor de Santana Silva
- Leonardo Alves dos Santos
- Luana Yasmim Lourenço Nogueira
- Lucas Gabriel de Araújo dos Santos
- Matheus Campos de Souza
- Sérgio Luis Lira Antunes
O C# é a linguagem de programação que usamos no projeto Distopia. Em resumo, a escolha da mesma, se deu através da análise do dinamismo, facilidade de aprendizado e relação da comunidade de desenvolvedores. Além disso, C# é completa, obtendo uma vasta gama de poder - criação e manipulação - na execução de projetos.
Nesse software, será feito toda a parte backend do projeto, juntamente com o frontend, ou seja, na Unity, estará todo o código de Distopia. Esta, é uma plataforma de criação de jogos eletrônicos 2D e 3D, renomada no mercado tecnológico, alguns exemplos de jogos criados na Unity são: Cuphead, Pokémon GO, Monument Valley 2 e Fall Guys Ultimate Knockout.
Na questão visual de Distopia, optamos em trazer a base de 16x16 pixels, veja alguns exemplos de nossos personagens:
Toda a questão visual, como planos de fundos e personagens, são criados no software Krita, uma ferramenta de criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais e animações, além disso, é um softeware livre, o que ajuda estudantes e pequenas comunidades a desenvolver seus projetos
Em questão de audios, principalmente trilhas sonoras, há três temas diferentes para cada fase de Distopia, aumentando a imersão do usuário durante sua intereção com o jogo. Toda sonoplastia é feita no software Fl Studio, uma plataforma de criação e edição de audios digitais, sendo uma das mais utilizadas no mundo.
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Com base no que apresentamos neste trabalho podemos concluir que o folclore brasileiro teve grande influência no Brasil por conta das migrações em seu período colonial, com influências europeias, indígenas e africanas. Com isso, se espalhou-se suas lendas, fábulas, ritmos, contos, celebrações, canções e sua literatura dentro da nossa cultura. Por falta de influencias governamentais o folclore brasileiro deixa de ser uma cultura ativa perante a sociedade no dia a dia. Com o governo auxiliando na educação primária, o conhecimento sobre folclore iria ser muito maior. Muitos jovens não conhecem se quer, um personagem das histórias. A consequência desse ato, permitiria que o folclore brasileiro continuasse vivo e com grande influência na sociedade brasileira. Tendo isso em vista, decidimos criar um jogo que abrangesse um conhecimento do público com uma integração de costumes antigos e por meio de um jogo digital que aborda um conteúdo sobre a cultura brasileira, e que ainda seja de interesse para o público em geral. Com a criação de um jogo, podemos ter engajamento com o público jovem, pois além de diversão o jogo trará conhecimento para o público jovem.