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designPattern

6项基本原则

  • 单一职责原则 (Single Responsibility Principle) 就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因
  • 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle) 类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可修改
  • 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  • 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle) 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle) 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 迪米特法则(Law Of Demeter)通过引入一个合理的第三者降低现有对象之间的耦合度

23种设计模式

创建型
  • 单例模式
  • 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例
  • 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类
  • 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类
  • 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造
  • 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例
结构型
  • 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口
  • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构
  • 装饰器模式:动态的给对象添加新的功能
  • 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问
  • 享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象
  • 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口
  • 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化
行为型
  • 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
  • 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
  • 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换
  • 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为
  • 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系
  • 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态
  • 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互
  • 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化
  • 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能
  • 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会
  • 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构

框架图

diagram

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设计模式学习之java

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