플랫폼 | Windows | Android | iOS | ||
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아키텍쳐 | DX11 | DX12 | Vulkan | OpenGL | Metal |
Built-In | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
URP | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
HDRP | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
- Primitive Builder : 버텍스 찍기
- Matrix Controller : 위치, 크기, 쿼터니언 계산
- Windows DX11 Graphics.Draw : 그리기
- Windows DX11 Graphics.DrawInstanced
- Windows DX11 Graphics.DrawInstancedIndirect
- 메쉬 생성, 와이어프레임 셰이딩 vs Instanced 라인 드로우 성능 비교
- 3종 주요 플랫폼, 3종의 주요 렌더 파이프라인에서 원활한 동작
- Draw, DrawInstanced, DrawInstancedIndirect 선택 지원 (다수의 프리미티브 오브젝트를 그리되 프레임에 영향을 미치지 않도록)
- GPU Instanced Gizmo, Handles for SceneView