转载自知乎博主山海(Will) 原创文章 :大佬帮你做游戏之GitHub
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unity-editor-icon、drawgraph等github地址。https://github.com/nukadelic
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反向资源引用查找工具。https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector
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工具扩展属性,类似于odin的特性。https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
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工具扩展属性,类似于odin的特性。https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
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xnode:node节点编程工具。https://github.com/Siccity/xNode
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粒子效果支持预览。https://github.com/akof1314/UnityParticleSystemPreview
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unity快速读取展示xlsx表单工具。https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet
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编辑器扩展之可搜索的枚举。https://github.com/roboryantron/UnityEditorJunkie
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unity工具菜单扩展,运行暂停那个菜单。https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender
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仅支持windows平台的增量编译工具(不清楚能否提高日常效率)。https://github.com/SaladLab/Unity3D.IncrementalCompiler
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shader剔除库,加快打包速度。https://github.com/SixWays/UnityShaderStripper
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处理纹理的小工具(可以把多张纹理融合,思路也可以用来处理别的纹理)。https://github.com/andydbc/unity-texture-packer
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工具的属性,类似与odin,但比odin多一些特性。https://github.com/arimger/Unity-Editor-Toolbox
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配置工具,需程序写好类,策划就可以拿来配置,不过没有excel方便。https://github.com/KeyleXiao/UNITY3D-DATA-VIEWER
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unity调用windows的窗口等。https://github.com/Meragon/Unity-WinForms
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texture2d绘制扩展。https://github.com/ProtoTurtle/UnityBitmapDrawing
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项目代码等静态分析工具。https://github.com/Unity-Technologies/ProjectAuditor
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有一个大型的工具收集库。https://github.com/crazyshader/GameDev
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一个批量重命名game对象的工具,似乎有点用。https://github.com/redbluegames/unity-mulligan-renamer
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又一份unity-icon集合。https://github.com/halak/unity-editor-icons
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又一个node -editor。https://github.com/Seneral/Node_Editor_Framework
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播放、暂停的toolabar扩展,加入了调整时间比例等。https://github.com/smkplus/CustomToolbar
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数组显示扩展。https://github.com/garettbass/UnityExtensions.ArrayDrawer
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查找missing引用的工具。https://github.com/liortal53/MissingReferencesUnity
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节点编辑器,目前发现最好的。https://github.com/alelievr/NodeGraphProcessor
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高端工具集,uv、lightmap、mat cleaner。https://github.com/lujian101/UnityToolDist
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运行时 unity层级视图及inspector。https://github.com/yasirkula/UnityRuntimeInspector
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unityexporer:可能类似与runtimeinspector。https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer
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运行时transoform。https://github.com/HiddenMonk/Unity3DRuntimeTransformGizmo
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unity代码钩子。https://github.com/HearthSim/UnityHook
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动态日志,检视版,层级视图,tab页签等。https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/dynamic-panels-114126
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运行时debug代码工具,具体还不太了解。https://github.com/NeighTools/UnityDoorstop
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运行时node图(行为树可能会用到)。https://github.com/cemuka/UnityRuntimeNodeEditor
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运行时预览纹理(评价还可以,还不确定能干啥,好像是可以把game对象拍成纹理展示)。https://github.com/yasirkula/UnityRuntimePreviewGenerator
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运行时工具,和前面的略有不同。https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor
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可以运行时看mesh 线框。https://github.com/miguel12345/UnityWireframeRenderer
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工具扩展之运行时imgui。https://github.com/realgamessoftware/dear-imgui-unity
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绘制特定形状的api。https://github.com/miguel12345/UnityShapes
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运行时场景gizmoz。https://github.com/yasirkula/UnityRuntimeSceneGizmo
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sprintUI组件:饼图、折线图等。https://github.com/spr1ngd/UnityCodes
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300多种ui扩展,不确定ugui是否适用。https://github.com/toly1994328/FlutterUnit
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unity内置的网页窗口。https://github.com/search?p=41&q=unity&type=Repositories
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比较另类的循环滚动列表。https://github.com/setchi/FancyScrollView
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为ugui增加的timeline轨道。https://github.com/Haruma-K/UnityUIPlayables
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ui图标圆角化等效果。https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners
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可以把gameplay快速转化gif播放,但库比较老了。https://github.com/Chman/Moments
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1个drawcall绘制所有血条。https://github.com/sinbad/UnityInstancedHealthBars
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一个ui、屏幕高斯模糊库。https://github.com/PavelDoGreat/Super-Blur
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ui转轮实现。https://github.com/pavelkomiagin/unity3d-fortune-wheel
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ugui扩展,主要是镜像效果。https://github.com/L-Lawliet/UGUIExtend
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runtime dialog工具。https://github.com/YarnSpinnerTool/YarnSpinner-Unity
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ugui dragand drop。https://github.com/Xander93/unity3d-draganddrop
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丰富的shader效果。https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader
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丰富的shader效果。https://github.com/WorldOfZero/UnityVisualizations
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几何着色器绘制的草。https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader
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深度图相关的shader效果。https://github.com/chenjd/UnitySpecialEffectWithDepth
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upr屏幕空间反射。https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection
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用skinmesh做的炫酷特效。https://github.com/keijiro/Skinner
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大量给力的shader特效作者。https://github.com/keijiro
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类似涂鸦,但功能更改丰富,还有涂鸦流动等效果。https://github.com/slipster216/VertexPaint
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有点东西的shader基础实践案例。https://github.com/csdjk/LearnUnityShader
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大气散射的案例。https://github.com/SlightlyMad/AtmosphericScattering
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光线步进,还不太了解,和光追有点关系。https://github.com/hecomi/uRaymarching
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可以把shadertoy(好像是一个在线的编辑shader工具)转化为hlsl/cgshader。https://github.com/smkplus/ShaderMan
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类似于imposter插件,可以批量烘焙(具体等使用时在查看)。https://github.com/xraxra/IMP
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gpu加速的粒子系统。https://github.com/keijiro/KvantSpray
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比较老的玻璃效果的实现。https://github.com/andydbc/unity-frosted-glass
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会动的草,但时间很老了。https://github.com/keijiro/KvantGrass
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low-poly水效果。https://github.com/danielzeller/Lowpoly-Water-Unity
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体积光,实现比较老。https://github.com/MaxwellGengYF/Unity-Volumetric-Light
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非写实水效果。https://github.com/danielshervheim/unity-stylized-water
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gpu+几何着色器生成海量草。https://github.com/chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity
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unity折射shader。https://github.com/keijiro/UnityRefractionShader
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一群线,有点特殊的线渲染。https://github.com/keijiro/KvantSwarm
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taa抗锯齿for urp。https://github.com/sienaiwun/TAA_Unity_URP
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用projector实现阴影,说是兼顾效果与效率,适合与多角色的阴影。https://github.com/xieliujian/UnityDemo_ProjectorShadow
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gpu instance+boids+animationbaker。https://github.com/kitasenjudesign/UnityGpuInstancing
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大量shader效果,不过略显粗糙。https://github.com/knapeczadam/Unity-Shaders
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动态体积gi系统。https://github.com/sonicether/SEGI
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屏幕空间雾效处理。https://github.com/OCASM/SSMS
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mesh变形shader。https://github.com/keijiro/NoiseBall
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鬼灭之刃的shader。https://github.com/Aerthas/UNITY-Arc-system-Works-Shader
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中阶shader教程。https://github.com/JiepengTan/FishManShaderTutorial
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noise shader库。https://github.com/keijiro/NoiseShader
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适用于初学者的3d shader。https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners
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卡通渲染shader。https://github.com/Kink3d/kShading
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两点间绘制电流(buitin)。https://github.com/keijiro/SpektrLightning
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hsv shader控制颜色。https://github.com/greggman/hsva-unity
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navmesh数据导出工具。https://github.com/LingJiJian/NavmeshExport
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四叉树碰撞过检测项目。https://github.com/cr4yz/Unity3d-QuadTree-Collision-Detection
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unity的一些常用库,如数学、debug、物理等。https://github.com/TheAllenChou/unity-cj-lib
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寻路算法案例。https://github.com/dbrizov/Unity-PathFindingAlgorithms
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程序化生成地图。https://github.com/SebLague/Procedural-Landmass-Generation
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地下城生成器。https://github.com/DMeville/Unity3d-Dungeon-Generator
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3d笔刷 tile3d。https://github.com/NoelFB/UnityTile3D
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关卡生成及建模工具。https://github.com/LogicalError/realtime-CSG-for-unity
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多边形地图生成,目前不知道哪里用。https://github.com/staff0rd/polygon-map-unity
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程序化控制水、地形、音效。https://github.com/konsfik/Unity3D-Coding-Examples
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2d地图生成器(待定)。https://github.com/selfsame/unity-wave-function-collapse
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sprite优化,只记录差异化的数据,从而减少大小。https://github.com/Elringus/SpriteDicing
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memoryprofiler的扩展。https://github.com/robertoardila/support-unity-memoryprofiler
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性能分析的工具,可以学习下实现。https://github.com/GameBuildingBlocks/PerfAssist
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一些unity类的小扩展,如rectransform、random等的扩展。https://github.com/nubick/unity-utils
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可以传参的unityevent。https://github.com/Thundernerd/Unity3D-ExtendedEvent;
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清理未使用资源的工具。https://github.com/tsubaki/UnityAssetCleaner
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资源规范库,管理命名,资源类型查找等,还未验证过。https://github.com/stillwwater/UnityStyleGuide
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看起来还不错的开源框架。https://github.com/GaoKaiHaHa/MyUnityFrameWork
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给力的工具集,包含项目大量好用的代码。https://github.com/michidk/Unity-Script-Collection
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总结了大量的库及工具,和之前的内容略有重复,不过看起来很全面。https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity
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穿越的入口:一扇可以看到另已世界的门。https://github.com/SebLague/Portals
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屏幕空间去除部分图形展示。https://github.com/hecomi/UnityScreenSpaceBoolean
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控制移动的小工具,懒的写可以用。https://github.com/Olezen/UnitySourceMovement
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相机震动效果可参考。https://github.com/andersonaddo/EZ-Camera-Shake-Unity
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普通一点的破碎效果实现。https://github.com/williambl/unity-destruction
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easing动画库。https://github.com/noisecrime/Unity-EasingLibraryVisualisation
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3d mesh切割实践。https://github.com/hugoscurti/mesh-cutter
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可以把绿色背景替换为别的背景,说不定回用上。https://github.com/otdavies/UnityChromakey
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可调整unity工具主题。https://github.com/zios/unity-themes
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可以捕捉人脸等信息。https://github.com/luxonis/depthai-unity
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无需复制资源即可clone项目,还未了解如何做到的。https://github.com/hwaet/UnityProjectCloner
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unity里看markdown工具。https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer
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启动unity项目的扩展工具。https://github.com/unitycoder/UnityLauncherPro
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unity的gpuinstance动画。https://github.com/piti6/UnityGpuInstancedAnimation
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对象池系统,可以学习学习,还不太了解做了什么。https://github.com/prime31/RecyclerKit
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把unityapp做成android壁纸。https://github.com/PavelDoGreat/Unity-Android-Live-Wallpaper
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解释执行C# code(REPL)。https://github.com/search?p=99&q=unity&type=Repositories
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ecs实现navmesh。https://github.com/zulfajuniadi/unity-ecs-navmesh
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unity and python交互的网络连接库。https://github.com/off99555/Unity3D-Python-Communication
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局部传递视频流的组件。https://github.com/keijiro/KlakNDI
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破解unity资源的方案。https://github.com/imadr/Unity-game-hacking
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dnSpy:(卧龙推荐)可以用来调试编辑.net和unity程序集(即使没有源码)。https://github.com/dnSpy/dnSpy