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游戏中很多通用的功能需要用到共同的事件,如登录、升级...如果这些功能都放到一个接口,会导致接口越来越大,依赖也不好管理。
服务器本身提供了基本的事件支持,在lua_script\event目录。事件分为玩家事件和系统事件,玩家事件指玩家发出的事件,如登录、升级。系统事件是由系统发出的事件,如跨天,活动开启。
具体用法看相关例子。
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