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Releases: cc004/AutoTimeline

2.0-pre

02 Sep 11:52
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2.0-pre Pre-release
Pre-release
  • 使用python作为引擎语言
  • 增加autopcr.getUnit
  • 增加autopcr.multipress

1.6

28 Aug 19:44
23be7ec
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增加了自动扫描boss和角色句柄的接口 ,现在不再需要输入id即可对角色进行监控;
增加了角色自动目押技能的相关接口,对有弹道的角色和部分角色的普攻仍有bug;
增加了逻辑帧相关功能的接口;
增加了角色判断是否处于自buff的功能接口;

1.5

05 Aug 17:30
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1.5

增加了waitLFrame等待逻辑帧
增加了多线程(协程)相关api
修复了精度不能超过windows进程默认时间片长度(16ms)的bug

1.4.1

11 Jun 07:15
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增加更多的提(chao)示(feng)

1.4

20 May 15:52
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1.4

增加了对技能的预判,如克总压t,狼压狼吼狼斩,目前效果并不稳定,仅作为experimental功能

1.3.2

20 May 06:08
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对于摸轴器3.93的支持。可以直接导入excel出lua

1.3.1

12 May 06:44
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增加目押辅助器

1.3

11 May 09:07
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1.3

增加键盘状态读取支持

1.2.2

08 May 14:24
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更新了摸轴器支持,用里面的Assembly-CSharp替换摸轴器的文件,导出excel时候会在目录下生成timeline.json,用他可以生成带bossub矫正的时间轴,理论上可以直接打。

1.2.1

08 May 11:46
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修复带随机效果的ub暴击预测