有用或没用的都暂时扔这里 灯光 1.创建初始灯光 2.读取渲染预设,含aov 3.更改渲染输出路径与命名方式 4.phong材质转为Arnold材质 5.批量更改贴图盘符 6.批量更改reference的读取路径 7.批量更改arnold aiaov分组名称 8.批量更改arnold灯光属性 9.贴图格式转换与重新读取 动画 1.对所选或所有模型,清除命名空间,或导入ref的模型,对同名节点进行重命名,最后导出abc 2.重置相机缩放 3.拍屏 4.清除命名空间 5.导出所选模型的abc,fbx,obj 6.更新场景内ref文件版本 7.代理批量修改 8.烘焙并导出骨骼动画的fbx文件 特效 1.闪电工具 跟踪 1.参考模型导入 2.syntheyes导出场景进行重命名 3.跟踪点放置红色圆锥标记 4.跟踪点放置绿色圆锥标记