Skip to content

cant-access-rediska0123/graphics-course-practice

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

11 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Как развернуть тестовый проект

  1. Установите CMake версии не меньше 3.12
  2. Установите библиотеку GLEW
    • Windows: скачайте архив (Binaries Windows 32-bit and 64-bit) и распакуйте куда-нибудь
    • Linux: поставьте пакет GLEW из официальных репозиториев (apt install glew, etc)
    • mac OS: поставьте GLEW через Homebrew (brew install glew)
  3. Установите библиотеку SDL2
    • Windows: скачайте dev-архив (подпункт Development Libraries на странице скачивания; например, версию 2.0.16 для Visual Studio) и распакуйте куда-нибудь
    • Linux: поставьте пакет SDL2 из официальных репозиториев (apt install sdl2, etc)
    • Скачайте образ под macOS (например, версию 2.0.16) и установите, или поставьте SDL2 через Homebrew (brew install sdl2)
  4. Склонируйте куда-нибудь репозиторий с кодом для практического занятия: git clone https://github.com/lisyarus/graphics-course-practice.git
  5. Соберите тестовый проект (graphics-course-practice/practice1):
    • Windows:
      1. В директории с проектом создайте директорию сборки <путь>/graphics-course-practice/practice1/build
      2. Откройте терминал (стандартный cmd или лучше PowerShell, Git Bash, Cygwin, или что-нибудь такое) и перейдите в директорию сборки <путь>/graphics-course-practice/practice1/build
      3. Сконфигурируйте сборку, запустив CMake: cmake .. -G '<генератор>' -DGLEW_ROOT='<путь до библиотеки GLEW>' -DSDL2_ROOT='<путь до библиотеки SDL2>, где
        • <генератор> - выбранный вами CMake-генератор, например 'Visual Studio 17 2022', если вы хотите сконфигурировать проект для работы с Visual Studio 17 2022 (полный список Visual Studio генераторов есть здесь)
        • '<путь до библиотеки GLEW>' - путь до директории, куда вы распаковали библиотеку GLEW (в ней должны быть директории doc, lib, include, bin и файл LICENSE.TXT)
        • '<путь до библиотеки SDL2>' - путь до директории, куда вы распаковали библиотеку SDL2 (в ней должны быть директории doc, include, lib и несколько .txt-файлов) _При использовании нестандартного эмулятора терминала могут возникнуть проблемы с форматом путей, но CMake должен нормально распознать стандартные Windows-пути (C:\Users\Me\Projects\graphics-course-practice\...) В некоторых терминалах нужно использовать двойные, а не одинарные кавычки
      4. Соберите проект: cmake --build .
      5. Скопируйте необходимые библиотеки (${SDL2_ROOT}/lib/x64/SDL2.dll и ${GLEW_ROOT}/bin/Release/x64/glew32.dll) в директорию с собранным проектом (при использовании Visual Studio это будет build/Debug) и погорюйте о том, что в Windows нет концепции RPath
      6. Запустите собранный проект, должно появиться окно голубого цвета: build/practice1
        • Пункты d и f можно выполнить из Visual Studio, если вы использовали соответствующий генератор, - для этого нужно открыть Visual Studio solution, сгенерированный в директории сборки, и выбрать practice1 (вместо ALL_BUILD!) в качестве стартового проекта
    • Windows с помощью CMake-GUI:
      1. В директории с проектом создайте директорию сборки <путь>/graphics-course-practice/practice1/build
      2. Запустите CMake-GUI (он идёт в стандартном коплекте с CMake, т.е. скорее всего уже у вас установлен)
      3. В качестве директории с исходным кодом (Where is the source code:) укажите путь до тестового проекта (<путь>/graphics-course-practice/practice1)
      4. В качестве директории сборки (Where to build the binaries:) укажите путь до директории сборки (<путь>/graphics-course-practice/build)
      5. Добавьте переменную GLEW_ROOT с путём до библиотеки GLEW:
        1. Нажмите Add Entry
        2. Введите имя GLEW_ROOT
        3. Выберите тип PATH
        4. Выберите соответствующий путь в (Value)
      6. Аналогично, добавьте переменную SDL2_ROOT с путём до библиотеки SDL2
      7. Нажмите Configure
      8. Нажмите Generate
      9. Дальнейшие действия совпадают с пунктами d-f в описании сборки под Windows
    • Linux/macOS:
      1. Убедитесь, что вы находитесь в директории с проектом (graphics-course-practice/practice1)
      2. Создайте директорию сборки и перейдите в неё: mkdir build && cd build
      3. Сконфигурируйте сборку, запустив CMake: cmake ..
      4. Соберите проект: cmake --build .
      5. Запустите собранный проект, должно появиться окно голубого цвета: ./practice1
    • Любая ОС, CLion:
      1. На старте выберите "открыть проект", и откройте CMakeLists.txt в корне тестового проекта (practice1/CMakeLists.txt) как проектный файл (CLion может спросить об этом)
      2. Под windows: нужно создать CMake-профиль с путями до библиотек:
        1. Откройте File > Settings > Build, Execution, Deployment > CMake
        2. Если не хотите менять текущий профиль (по умолчанию - Debug), создайте новый (плюсик сверху списка профилей)
        3. В строке CMake options введите -DGLEW_ROOT='<путь до библиотеки GLEW>' -DSDL2_ROOT='<путь до библиотеки SDL2> (подробнее об этих путях см. в пункте Windows.c выше)
          • Генератор при этом указывать не нужно!
        4. Закройте окно настроек
        5. Если вы создавали новый профиль, выберите его в списке конфигураций (справа вверху)
      3. Запустите проект (Run / [F6]), должно появиться окно голубого цвета

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 67.1%
  • CMake 32.9%