Skip to content

Commit

Permalink
add compiler inline
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
bootun-yh committed May 30, 2023
1 parent f5ddf68 commit 5c515dd
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 267 additions and 0 deletions.
2 changes: 2 additions & 0 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,8 @@ Go剖析系列
从编译器/runtime/程序员等多个角度了解Go语言内部原理。

## 目录
### 编译器
- [内联优化](./articles/compiler/inline.md)
### 数据结构
- [切片剖析](./articles/container/slice.md)
- [数组剖析](./articles/container/array.md)
Expand Down
265 changes: 265 additions & 0 deletions articles/compiler/inline.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,265 @@
内联优化
===
内联优化是一种常见的编译器优化策略,通俗来讲,就是把函数在它被调用的地方展开,这样可以减少函数调用所带来的开销(栈的创建、参数的拷贝等)。

当函数/方法被内联时,具体是什么样的表现呢?

## 观察内联
举个例子,现在有以下代码
```go
// ValidateName 验证给定的用户名是否合法
//
//go:noinline
func ValidateName(name string) bool { // AX: 字符串指针 BX: 字符串长度
if len(name) < 1 {
return false
} else if len(name) > 12 {
return false
}
return true
}

//go:noinline
func (s *Server) CreateUser(name string, password string) error {
if !ValidateName(name) {
return errors.New("invalid name")
}
// ...
return nil
}

type Server struct{}
```
为了便于理解,我为函数和方法增加了`//go:noinline`注释。Go编译器在遇到该注释时,不会将函数/方法进行内联处理。我们先看一下禁止内联时,该段代码生成的汇编指令:
```go
// ...

// ValidateName函数
// 此时:
// AX寄存器: 指向name字符串数组的指针
// BX寄存器: name字符串的长度
TEXT github.com/bootun/example/user.ValidateName(SB) github.com/bootun/example/user/user.go
user.go:9 0x4602c0 MOVQ AX, 0x8(SP) // 保存name字符串的指针到栈上(后面没有用到)
user.go:10 0x4602c5 TESTQ BX, BX // BX & BX, 用来检测BX是否为0, 等价于:CMPQ 0, BX
user.go:10 0x4602c8 JE 0x4602d9 // 如果为0则跳转到0x4602d9
user.go:12 0x4602ca CMPQ $0xc, BX // 比较常数12和name的长度
user.go:12 0x4602ce JLE 0x4602d3 // 小于等于12则跳转到0x4602d3
user.go:13 0x4602d0 XORL AX, AX // return false
user.go:13 0x4602d2 RET
user.go:15 0x4602d3 MOVL $0x1, AX // return true
user.go:15 0x4602d8 RET
user.go:11 0x4602d9 XORL AX, AX // return false
user.go:11 0x4602db RET

// CreateUser方法
TEXT github.com/bootun/example/user.(*Server).CreateUser(SB) /github.com/bootun/example/user/user.go
// 省略了一些函数调用前的准备工作(寄存器赋值等操作)
user.go:20 0x460300 CALL user.ValidateName(SB)
user.go:20 0x460305 TESTL AL, AL
user.go:20 0x460307 JE 0x460317
user.go:24 0x460309 XORL AX, AX
user.go:24 0x46030b XORL BX, BX
user.go:24 0x46030d MOVQ 0x10(SP), BP
user.go:24 0x460312 ADDQ $0x18, SP
user.go:24 0x460316 RET
errors.go:62 0x460317 LEAQ 0x9302(IP), AX
errors.go:62 0x46031e NOPW
errors.go:62 0x460320 CALL runtime.newobject(SB)
// ...
```
上面的汇编里只截取了最关键的两段: `ValidateName`函数和`CreateUser`方法。

看不懂汇编的同学也没关系,注意看`CreateUser`方法内有一行`user.go:20` `CALL user.ValidateName`, 说明在`CreateUser`方法内调用了`ValidateName`函数,刚好和我们的代码能够对应的上。

现在让我们去掉源代码`ValidateName`函数上的`//go:noinline`再次编译后查看生成的汇编指令:

> 如果你想使用文章里的代码进行尝试,请不要删除`CreateUser`方法上的`//go:noinline`,因为例子中的`CreateUser`太简短了,编译器会把它也内联优化掉,不方便我们进行试验和观察
```go
// CreateUser函数
// 此时:
// AX寄存器: 方法Recever,即Server结构体
// BX寄存器: name字符串的指针
// CX寄存器: name字符串的长度
TEXT github.com/bootun/example/user.(*Server).CreateUser(SB) /github.com/bootun/example/user/user.go

// ...
user.go:18 0x4602d4 MOVQ BX, 0x28(SP) // 保存name字符串的指针到栈上
user.go:19 0x4602d9 TESTQ CX, CX // 验证name的长度是否为0
user.go:9 0x4602dc JE 0x4602e6 // 为0则跳转到0x4602e6
user.go:9 0x4602de NOPW
user.go:11 0x4602e0 CMPQ $0xc, CX // 比较常数12和字符串的长度
user.go:11 0x4602e4 JLE 0x460318 // 小于等于则跳转到0x460318继续执行(name合法)

errors.go:62 0x4602e6 LEAQ 0x9333(IP), AX // 构造错误返回
errors.go:62 0x4602ed CALL runtime.newobject(SB)
errors.go:62 0x4602f2 MOVQ $0xc, 0x8(AX)
// ...
user.go:23 0x460318 XORL AX, AX // AX = 0
user.go:23 0x46031a XORL BX, BX // BX = 0
user.go:23 0x46031c MOVQ 0x10(SP), BP // 恢复BP寄存器
user.go:23 0x460321 ADDQ $0x18, SP // 增加栈指针, 减小栈空间
user.go:23 0x460325 RET // return
// ...
```
观察这一次的代码可以发现,`ValidateName`函数的逻辑直接被内嵌到了`CreateUser`方法里展开了。我们在生成的汇编代码里也搜索不到`ValidateName`相关的符号了。
现在的代码等价于:
```go
func (s *Server) CreateUser(name string, password string) error {
if len(name) < 1 {
return errors.New("invalid name")
} else if len(name) > 12 {
return errors.New("invalid name")
}
return nil
}
```

## 什么样的函数会被内联?
内联相关的代码在`cmd/compile/internal/inline/inl.go`里,属于编译器的一部分。在该文件的最上面有这样一段注释, 里面很好的概括了内联的控制和规则:
```go
// The Debug.l flag controls the aggressiveness. Note that main() swaps level 0 and 1,
// making 1 the default and -l disable. Additional levels (beyond -l) may be buggy and
// are not supported.
// 0: disabled
// 1: 80-nodes leaf functions, oneliners, panic, lazy typechecking (default)
// 2: (unassigned)
// 3: (unassigned)
// 4: allow non-leaf functions
//
// At some point this may get another default and become switch-offable with -N.
//
// The -d typcheckinl flag enables early typechecking of all imported bodies,
// which is useful to flush out bugs.
//
// The Debug.m flag enables diagnostic output. a single -m is useful for verifying
```
总结一下上面这段话中的核心部分:
- **80个节点的叶子函数,oneliners,panic,懒惰的类型检查** 会被内联
- 使用`-N -l`来告诉编译器禁止内联
- 使用`-m`启用诊断输出

也就是说,**只要我们的函数/方法足够小,就可能会被内联。** 因此,很多人会使用许多小的函数组合来代替大段代码提升性能。比如我们经常使用的互斥锁(标准库中`sync`包里的`Mutex`)就利用了这一点, 我们平时使用的`Lock`方法一共就只有这几行:
```go
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()
}
```
注意倒数第三行的注释:`outlined so that the fast path can be inlined`,利用这一特性,`Lock`里的FastPath就能被内联到我们的程序里而不需要额外的函数调用,从而提升代码的性能。

> 函数内联部分的入口是函数[inline.InlinePackage](https://github.com/golang/go/blob/7ad92e95b56019083824492fbec5bb07926d8ebd/src/cmd/compile/internal/gc/main.go#LL282 "内联入口"), 想要深入了解的小伙伴可以去看一看。
## 内联能为我的程序带来多少性能上的提升?
前面介绍了这么多内联,连标准库都刻意使用内联来提升Go程序的性能,那么内联究竟能为我们带来多少性能上的提升呢?

我们来扩充一下文章开篇提到的例子:
```go
package user

import (
"errors"
)

func ValidateName(name string) bool {
if len(name) < 1 {
return false
} else if len(name) > 12 {
return false
}
return true
}

//go:noinline
func ValidateNameNoInline(name string) bool {
if len(name) < 1 {
return false
} else if len(name) > 12 {
return false
}
return true
}

func (s *Server) CreateUser(name string, password string) error {
if !ValidateName(name) {
return errors.New("invalid name")
}
return nil
}

// CreateUserNoInline 使用的是禁止内联版本的 ValidateName
func (s *Server) CreateUserNoInline(name string, password string) error {
if !ValidateNameNoInline(name) {
return errors.New("invalid name")
}
return nil
}

type Server struct{}
```
我们复制了以`ValidateName`函数,在上面标注上`//go:noinline`来禁止编译器对其进行内联优化,并将其并将其更名为`ValidateNameNoInline`。同时我们也复制了`CreateUser`方法,新的方法内部使用`ValidateNameNoInline`来验证`name`参数,除此之外所有的地方都和原方法相同。

我们来写两个Benchmark测试一下:
```go
package user

import "testing"

// BenchmarkCreateUser 测试内联过的函数的性能
func BenchmarkCreateUser(b *testing.B) {
srv := Server{}
for i := 0; i < b.N; i++ {
if err := srv.CreateUser("bootun", "123456"); err != nil {
b.Logf("err: %v", err)
}
}
}

// BenchmarkValidateNameNoInline 测试函数禁止内联后的性能
func BenchmarkValidateNameNoInline(b *testing.B) {
srv := Server{}
for i := 0; i < b.N; i++ {
if err := srv.CreateUserNoInline("bootun", "123456"); err != nil {
b.Logf("err: %v", err)
}
}
}
```
测试结果如下:
```sh
# 内联版本的基准测试结果(BenchmarkCreateUser)
goos: windows
goarch: amd64
pkg: github.com/bootun/example/user
cpu: AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics
BenchmarkCreateUser
BenchmarkCreateUser-16 1000000000 0.2279 ns/op
PASS


# 禁止内联版本的基准测试结果(BenchmarkValidateNameNoInline)
goos: windows
goarch: amd64
pkg: github.com/bootun/example/user
cpu: AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics
BenchmarkValidateNameNoInline
BenchmarkValidateNameNoInline-16 733243102 1.635 ns/op
PASS
```
可以看到,禁止内联后每次操作耗费1.6纳秒,而内联后只需要0.22纳秒(因机器而异)。从比例上看,内联优化带来的收益还是很可观的。

## 我需要做什么来启用内联优化吗?
当然不需要,在Go编译器中,内联优化是默认启用的,如果你的函数符合文中提到的内联优化的策略(比如函数很小),并且没有显式的禁用内联,就可能会被编译器执行内联优化。

在某些场景下,我们可能不希望函数进行内联(比如使用`dlv`进行DEBUG时,或者查看程序生成的汇编代码时),可以使用`go build -gcflags='-N -l' xxx.go`来禁用内联优化。

> 编译器默认优化出来的代码可能比较难以阅读和理解,不方便我们进行调试和学习。
> `-gcflags`是传递给go编译器`gc`的命令行标志, `go build` 背后做了很多事,也不止用到了`gc`一个程序。使用`go build -x main.go`可以查看编译过程中的详细步骤。

0 comments on commit 5c515dd

Please sign in to comment.