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GuoKe GAME

从内容采集、清洗审核、榜单运营到 H5 / APP 分发的一体化游戏内容平台
RuoYi · Spring Boot · MySQL · uni-app · Vue 3

License Java Spring Boot RuoYi Vue uni-app

项目介绍 · 项目预览 · 三端功能 · 快速开始 · 开发历程 · 参与贡献

项目介绍

果壳 GAME(GuoKe GAME) 不是一个只负责“展示游戏列表”的简单前端,也不是单独的一套采集脚本。它是一套围绕游戏与移动应用内容运营构建的全栈系统,把内容从进入平台到最终触达用户的完整过程放进同一个仓库:

授权来源 / 人工录入
        ↓
单条采集 / 批量任务 / 字段清洗
        ↓
分类、版本、资源、截图与发布审核
        ↓
首页推荐、榜单、搜索、公告与远程运营
        ↓
H5 桌面端 / H5 移动端 / uni-app APP
        ↓
收藏、游戏库、下载、访问与运营数据回流

项目真正解决的是内容型产品最容易割裂的几个问题:采集工具与后台不一致、后台与客户端字段不一致、版本和下载资源难以维护、榜单和推荐只能改代码、APP 运营配置无法远程调整。果壳 GAME 通过统一的数据模型和 Spring Boot API,让运营后台、H5 和 APP 使用同一份内容事实来源。

项目定位

  • 项目类型:Full-stack Monorepo / Game Content Platform / Content Operations System;
  • 适用场景:游戏内容站、应用内容库、下载导航、RuoYi 二次开发、uni-app 多端项目、采集与审核平台;
  • 核心用户:内容运营人员、后台管理员、前端/APP 开发者、采集适配器开发者;
  • 推荐 GitHub Topics:ruoyi、spring-boot、uni-app、vue3、mysql、content-management、game-platform、scraper。

Important

本仓库提供的是平台代码、数据模型和技术实现,不提供任何商业游戏包、破解内容、第三方账号、Cookie、签名证书、生产密钥或可直接用于侵权传播的资源。部署者必须对自己导入、采集、展示和分发的内容拥有合法权利或明确授权。

项目预览

以下图片均由当前仓库在 2026 年 7 月 17 日 本地运行后采集,覆盖四种真实使用形态:H5 桌面端、H5 移动端、uni-app APP 和运营管理后台。

H5 桌面端

首页 排行榜 内容发现
H5 桌面端首页 H5 桌面端排行榜 H5 桌面端内容发现
壁纸专区 账号同步 游戏详情
H5 桌面端壁纸专区 H5 桌面端账号同步 H5 桌面端游戏详情

H5 移动端

首页 排行榜 内容发现
H5 移动端首页 H5 移动端排行榜 H5 移动端内容发现
壁纸专区 账号同步 游戏详情
H5 移动端壁纸专区 H5 移动端账号同步 H5 移动端游戏详情

APP 端

首页推荐 游戏分类 我的游戏
APP 首页推荐 APP 游戏分类 APP 我的游戏
搜索发现 个人中心 游戏详情
APP 搜索发现 APP 个人中心 APP 游戏详情

后台管理系统

运营仪表盘 游戏内容管理
后台运营仪表盘 后台游戏内容管理
批量采集任务 榜单条目管理
后台批量采集任务 后台榜单条目管理
APP 内容池 版本与资源管理
后台 APP 内容池 后台版本与资源管理

在线体验:guokeyx.com

核心卖点

核心能力 项目价值
完整内容运营闭环 从来源配置、采集任务、字段标准化、人工审核,到版本资源、推荐榜单和最终发布,不需要在多套工具之间手工搬运数据。
H5 / APP / 后台三端同源 三端共享同一套领域数据和 API,内容、分类、榜单、账号、收藏与下载状态可以持续保持一致。
采集不是脚本,而是可运营任务 支持多站点适配、单页/多页/多站点任务、进度与成功失败统计、来源质量补全以及后台可追踪的任务记录。
运营配置不依赖重新发版 Banner、启动图、公告、友情链接、客户端版本、APP 内容池、榜单和下载策略都可以由后台控制,降低日常运营成本。
资源与版本模型可持续扩展 游戏、版本、文件大小、下载源、转存策略、截图和发布状态分层管理,为对象存储、CDN、解析服务和更多客户端预留扩展边界。

三端功能

H5 端

  • 响应式访问:同一套 H5 支持 PC 全屏与移动端浏览,覆盖首页、排行榜、发现、壁纸和详情等主要入口;
  • 内容消费:游戏分类、关键词搜索、热门榜单、推荐 Feed、详情介绍、截图、版本与下载入口;
  • 账号衔接:登录/注册入口、账号同步说明及与后台用户体系关联的扩展能力;
  • 运营承载:访问统计、推荐位、公告、友情链接和下载页可由后台数据驱动;
  • 部署方式:既可作为 Spring Boot 静态资源直接发布,也可由 Nginx/CDN 独立托管并反向代理 /api/。

APP 端

  • 首页与分类:启动页、轮播推荐、热门排行、推荐列表、精选游戏与实用软件分类;
  • 搜索与详情:热搜榜、热门分类、内容搜索、游戏详情、精选截图、版本信息和下载操作;
  • 用户体系:注册登录、个人资料、头像、个性签名、账号安全、隐私与通知设置;
  • 个人游戏空间:收藏、游戏库、安装/入库状态、游玩时长和成就数据展示;
  • 原生能力预留:下载任务、暂停/继续/取消、安装/打开、客户端升级及 uni-app 可支持的其他平台构建入口;
  • 远程运营:APP 内容池、轮播图、启动图、公告和客户端版本由后台统一管理。

后台管理系统端

  • 运营仪表盘:用户、活跃、内容总量、采集任务、分类占比、近期任务与榜单状态总览;
  • 内容中心:游戏/应用、分类、标签、版本、截图、下载源、文件大小、发布和推荐状态管理;
  • 采集中心:来源站点、单条采集、批量采集、多页任务、多站点并发、任务进度和失败统计;
  • 榜单与推荐:榜单定义、榜单条目、排名、权重、展示场景、首页推荐与上下架;
  • APP 与远程运营:APP 分类、内容池、轮播图、采集记录、启动图、公告、友情链接和客户端版本;
  • 用户与平台治理:用户资料、收藏/游戏库数据、角色权限、菜单、日志、定时任务、在线会话与服务监控。

技术栈

层级 技术
后端 Java 8、Spring Boot 2.5.15、Apache Shiro、MyBatis、Druid、Quartz、Swagger
数据 MySQL 5.7/8.0、SQL 版本化补丁、Redis(RuoYi 可选能力)
管理端 RuoYi 4.8.3、Thymeleaf、Hplus、Bootstrap、jQuery
H5 后端静态 H5、响应式布局、同源 API 发布
APP uni-app、Vue 3、Vite 5、JavaScript、SCSS
辅助服务 Java 网盘解析 sidecar、.NET 8 登录辅助 Shell
工程化 Maven、npm、HBuilderX、GitHub Actions、Python 公开仓库检查

架构概览

flowchart LR
    Sources["经授权的数据来源"] --> Scrape["采集适配与字段清洗"]
    Scrape --> Review["后台审核 / 分类 / 版本 / 资源"]
    Review --> API["Spring Boot / RuoYi API"]
    Admin["运营管理后台"] --> API
    H5["PC / Mobile H5"] --> API
    App["uni-app / Android"] --> API
    API --> DB[("MySQL")]
    API --> Files["上传文件与静态资源"]
    API --> Parser["可选解析服务"]
    API --> Metrics["访问、下载与运营指标"]
Loading

完整模块、数据流和信任边界见 架构文档。

仓库结构

GuoKeGAME/
├─ 01_backend_admin_h5/
│  └─ backend/RuoYi/
│     ├─ ruoyi-admin/             应用入口、管理端、公开 API、H5 静态资源
│     ├─ ruoyi-system/            果壳业务服务、数据模型与采集适配
│     ├─ ruoyi-framework/         Shiro、安全与 Web 基础设施
│     ├─ game-h5-src/             H5 页面发布源
│     ├─ sql/                     基础 SQL、业务补丁、菜单与种子数据
│     └─ tools/                   可选解析与登录辅助工具
├─ 02_app_hbuilder/
│  └─ GuoKeGAME/                  uni-app + Vue 3 客户端
├─ docs/                           架构、部署、路线图与项目图片
├─ scripts/                        开源仓库安全检查脚本
└─ .github/                        CI、Issue 与 Pull Request 模板

快速开始

1. 环境要求

组件 建议版本 用途
JDK 8 编译和运行 RuoYi 后端
Maven 3.6+ 构建多模块 Java 工程
MySQL 5.7 / 8.0 业务数据库
Node.js 18+ uni-app H5 开发与构建
npm 随 Node.js 安装客户端依赖
HBuilderX 当前稳定版 APP 浏览器调试、真机运行和打包

推荐启动顺序:MySQL → 导入 SQL → 后端 8081 → H5/APP → 可选辅助服务。

2. 获取代码

git clone https://github.com/baige198/GuoKeGAME.git
cd GuoKeGAME

3. 初始化数据库

创建数据库和专用账号:

CREATE DATABASE guokegame CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;
CREATE USER 'guokegame'@'localhost' IDENTIFIED BY 'replace-with-a-strong-password';
GRANT ALL PRIVILEGES ON guokegame.* TO 'guokegame'@'localhost';
FLUSH PRIVILEGES;

进入 01_backend_admin_h5/backend/RuoYi/sql/,按以下顺序导入:

  1. ry_20260319.sql:RuoYi 基础表、菜单和默认管理员;
  2. guokegame_core_v1.sql → v2_patch → v5_multi_category_patch → v6_batch_scrape_patch → v7_menu_cleanup;
  3. guokegame_core_v8_front_api.sql、guokegame_core_v8_front_api_patch.sql;
  4. guokegame_core_v9_remote_ops.sql、guokegame_core_v10_download_hub.sql;
  5. guokegame_core_v8_boot_splash_config.sql、guokegame_core_v9_front_game_stat_patch.sql、guokegame_core_v11_front_visit_stat.sql;
  6. guokegame_core_v12_app_content.sql、v13_app_banner、两个 v14 补丁和 v18_h5_scrape_quality;
  7. 按编号导入 guokegame_menus_*.sql;
  8. 最后导入 guokegame_source_sites_seed.sql 和 guokegame_ranking_seed_v1.sql。

guokegame_content_reset.sql 与 guokegame_h5_content_reset_safe.sql 是维护/重置脚本,不属于普通初始化流程。已有数据库升级前必须先备份,并且只执行尚未应用的补丁。

4. 配置后端

cd 01_backend_admin_h5/backend/RuoYi
Copy-Item ruoyi-admin/src/main/resources/application-druid.example.yml `
  ruoyi-admin/src/main/resources/application-druid.yml

$env:GUOKE_DB_URL='jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/guokegame?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&useSSL=false&serverTimezone=GMT%2B8&allowPublicKeyRetrieval=true'
$env:GUOKE_DB_USERNAME='guokegame'
$env:GUOKE_DB_PASSWORD='replace-with-a-strong-password'
$env:GUOKE_DRUID_USERNAME='druid-admin'
$env:GUOKE_DRUID_PASSWORD='replace-with-another-strong-password'

application-druid.yml、.env.local、Cookie、证书、数据库备份和签名文件已被 Git 忽略,不要强制提交。

5. 构建并启动后端

mvn -pl ruoyi-admin -am clean package -DskipTests
java -jar ruoyi-admin/target/ruoyi-admin.jar

-am 必须保留,它会同步构建 ruoyi-system 等依赖模块,避免出现“源码已修改但运行 JAR 仍是旧逻辑”的问题。

本地验证:

地址 说明
http://127.0.0.1:8081/login RuoYi 管理后台
http://127.0.0.1:8081/game/ 后端内置 H5
http://127.0.0.1:8081/download/ APP 下载页
http://127.0.0.1:8081/api/app/home/feed/ APP 首页公开 API

RuoYi 基础 SQL 的本地默认管理员通常为 admin / admin123。仅用于首次本地登录,部署后必须立即修改密码,并限制 Druid、Swagger 和不需要的管理入口。

6. 启动 uni-app H5

cd 02_app_hbuilder/GuoKeGAME
Copy-Item .env.example .env.local
npm ci
npm run dev:h5

.env.local 示例:

VITE_API_BASE_URL=https://your-domain.example/api
VITE_DEV_API_BASE_URL=http://127.0.0.1:8081/api

开发服务器默认由 Vite 分配地址,常见为 http://127.0.0.1:5173。生产构建执行:

npm run build:h5

7. 在 HBuilderX 运行 APP

  1. 使用 HBuilderX 打开 02_app_hbuilder/GuoKeGAME;
  2. 如果运行到本机 Chrome,VITE_DEV_API_BASE_URL 可使用 127.0.0.1:8081/api;
  3. 如果运行到真机或模拟器,将 127.0.0.1 改为电脑在同一局域网中的 IP,并放行 8081 端口;
  4. 选择“运行 → 运行到浏览器 → Chrome”验证 H5/APP 页面;
  5. 选择“运行 → 运行到手机或模拟器”验证下载、安装、打开和升级链路;
  6. 正式打包前创建自己的 AppID、Android 包名和签名证书,绝不能复用或提交仓库外的私有签名材料。

完整数据库顺序、Nginx、生产部署、路由和故障排查见 部署指南。

开发历程

以下节点依据仓库 SQL、页面、服务文件和部署记录整理,描述项目从基础框架到开源基线的真实演进:

时间 开发阶段 主要成果
2026-03-19 项目基线 建立 RuoYi 数据库基线、用户/角色/菜单和后台基础能力。
2026-04-17 ~ 04-18 内容领域与后台骨架 完成游戏内容、分类、多分类、菜单和批量采集的数据模型及管理入口。
2026-04-19 发布与榜单链路 增加榜单种子、榜单条目、前台 API、内容上下架和推荐所需的核心字段。
2026-04-21 ~ 04-25 远程运营与下载中心 完成远程运营配置、下载单页、二维码、消息管理和后台运营入口。
2026-06-26 ~ 06-28 数据质量与 APP 内容池 增加来源站点、访问统计、APP 内容/分类/轮播、APP 采集和下载地址补全。
2026-06-28 ~ 07-01 uni-app 与三端打通 完成首页、分类、游戏库、个人中心、搜索、详情、认证和设置等 APP 页面;同步稳定 H5 与后台接口。
2026-06-30 ~ 07-01 稳定化与部署收口 增加采集质量补丁、安全重置脚本、完整重部署手册和构建/运行验证。
2026-07-17 开源基线 清理私有配置和构建产物,补齐许可证、CI、贡献规范、部署文档及四类项目预览图。

后续工作见 路线图 和 变更日志。

参与贡献

我选择开源果壳 GAME,不是为了把一个“已经结束”的项目丢到 GitHub,而是希望它通过更多开发者、运营人员和使用者的参与,继续变得更完整、更稳定、更优秀。无论是修复一个字段映射、补充一个来源适配器、完善一条部署说明,还是改进 H5/APP 的体验,都可能让这个项目走得更远。

欢迎贡献:

  • Bug 修复、自动化测试和性能改进;
  • H5、APP、后台交互与视觉优化;
  • 合法合规的来源适配器、解析器和失败降级;
  • 数据库迁移、容器化、可观测性和发布自动化;
  • 文档、示例、国际化、无障碍与安全改进。

提交前请阅读:

使用边界与免责声明

Warning

本项目中的采集流程、字段解析、来源适配、下载信息处理和相关示例,仅用于学习、研究、技术交流与合法场景参考。它们不代表作者鼓励或授权任何人抓取、复制、传播、销售或商业化第三方内容。

使用者必须遵守适用法律法规、目标网站服务条款、robots 规则、著作权/商标权/个人信息保护要求,并确认自己对数据、图片、软件包、下载链接和账号权限拥有合法使用权。

严禁将本项目用于:

  • 未经授权的内容采集、破解、盗版或访问控制绕过;
  • 牟利传播、二次销售、倒卖、贩卖、引流分发或批量售卖资源;
  • 传播侵权、违法、有害或不符合所在地法律法规的内容;
  • 窃取账号、Cookie、令牌、个人信息或攻击第三方服务;
  • 任何其他违法犯罪或损害第三方合法权益的行为。

任何个人或组织基于本项目进行的部署、修改、数据导入、内容展示、下载分发、商业经营或违法使用,均由实际行为人自行承担责任;在适用法律允许的范围内,与本开源项目作者及贡献者无关。作者不对第三方来源的持续可用性、内容真实性、授权状态、接口兼容性或使用后果作任何保证。

开源许可

项目自有代码采用 MIT License。RuoYi、可选网盘解析服务、字体、依赖包及其他第三方组件继续适用各自许可证和版权声明,详见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。游戏名称、截图、图标、商标、来源站内容和下载资源不因本仓库采用 MIT 许可证而被重新授权。

About

果壳 GAME:基于 RuoYi、Spring Boot、MySQL 与 uni-app/Vue 3 的游戏内容聚合、榜单、资源管理和多端客户端平台。

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