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afvbmp/CSLightStudio

 
 

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C#Light/Evil 是一组pure C#写成的脚本语言
项目主页http://www.cltri.com/ 或者http://lightszero.github.io/
能够对Unity等的逻辑热更新提供莫大的帮助
你可以在
具体信息可移步http://crazylights.cnblogs.com/
有问题可以加QQ群研讨:119706192

20140806 0.39.3Alpha 匿名函数支持
目前的C#LightEvil对比C#已经没有特性的明显差异
C#LightEvil核心已经没有功能好增加
进入例子编写和稳定性测试阶段

0.39.2 修改了回调机制
脚本调用回调上下文可以调试,并为开发匿名函数支持预留了设计

0.39.1Alpha
unity提供了Framework例子,两种驱动模式
一种程序管理状态机,脚本实现状态
另一种脚本管理状态机,程序提供接口

20140805 0.39Alpha
支持了 while表达式与do while表达式
加入了unity的一些例子

0.38Alpha
完整支持了数组

0.37Alpha
加入了try catch throw机制,用法同c#

0.36.3Alpha
加入interface继承机制
2014-08-03  0.36.2 Alpha
修改一处 脚本类不能==null的问题
2014-08-03  0.36.1 Alpha 版本发布
修改了一处bug
for(int i=0;i<10;i++)
{
  int j=0;
}
当for循环中只有一行时作用域有bug,已修正

2014-08-03  0.36Alpha 版本发布
取消了暂时不用的namespace开关,免得造成误用
delegate的机制做了详尽的测试修改

C#EvilTestor改成一个单元测试的模式,方便追加测试



2014-08-02  0.35Alpha 版本发布
修正了大量调试方面的问题
并且建立了一套Unity3D使用的例子


2014-08-01  0.30Alpha 版本发布
C#Light/Evil
的功能体系已经固定,接口也已经稳定下来
进入测试修改Bug与制作例子的阶段
先确定为0.30Alpha版本
现在已支持在脚本中定义类型
支持this关键字,支持用脚本向程序委托注册回调
支持使用namespace


2014-07-31
C#Light/C#Evil决定合并,有bug两边改挺麻烦的
请大家多关注
C#Light/Evil




因为googlecode被封的太厉害,很多同学提意见,于是把CSLightStudio迁移到GitHub
这是第一次提交2014-7-8

2014-07-?
开发C#Evil的想法产生

2014-06-11
C#Light 经过商业项目检测后0.2正式版发布

2014-03-11
C#Light 0.01版提交,只完成了数值四则运算计算

About

C#Light/Evil,a fast easy Script Language for Unity hot fix and everywhere.

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