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Computational Graphics - THU Spring 2018
HatCupCoke / interview
Forked from huihut/interview📚 C/C++ 技术面试基础知识总结,包括语言、程序库、数据结构、算法、系统、网络、链接装载库等知识及面试经验、招聘、内推等信息。
《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译
Code repository of all OpenGL chapters from the book and its accompanying website https://learnopengl.com
Fan-made shaders for Unity URP attempting to replicate the shading of Honkai: Star Rail.
A shader-based software renderer written from scratch in C89
My cpu offline renderer for learning.
This is a repository contaning baseline code for DGraphFin Dataset
这是JFramework的Unity客户端框架。可使用HybridCLR和JFramework-Net实现热更新和网络同步。
这阵子由于项目需要,需要从手机上采集用户的运动轨迹数据,这样的功能大家都见到的很多了,比如咕咚、悦动圈,对跑步运动轨迹数据进行采集,再如,微信运动、钉钉运动,对于每一天你走步进行计数,如果要记录轨迹就离不开的手机定位,如果要记录步数那就离不开陀螺仪(角速度传感器),花了一天多的时间实现了一个定位数据实时采集的功能。
Models and examples built with TensorFlow