-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
All issues
Issue creation is restricted in this repository
Issues
is:issue state:open
is:issue state:open
Search results
Historische Regel-Revisionen sind nicht eingefroren — ComputeRulesHash64 hasht für JEDE Revision die heutigen Konstanten
entscheidungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzunggovernanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#138 In VibecodingGermany/HashKrieg;Nur der Gründungs-Harvester erntet von selbst — jeder produzierte wartet unbewacht auf ein manuelles H
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#134 In VibecodingGermany/HashKrieg;Untrackte InputGateDiagnostic.cs kompiliert in jeden Build aus der Arbeitskopie — einchecken oder löschen
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtStatus: Open.#132 In VibecodingGermany/HashKrieg;MapDefinitionSO hat keinen Laufzeitkonsumenten — Konsument geben oder abschaffen
entscheidungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungStatus: Open.#127 In VibecodingGermany/HashKrieg;PlayMode-Test NetworkPanel_ValidatesMasks… ist auf main rot — und niemand sieht es, weil die CI keine Unity-Tests fährt
bugSomething isn't workingSomething isn't workingStatus: Open.#110 In VibecodingGermany/HashKrieg;RulesHash64 deckt die Bauanker-Regel nicht ab — zwei Builds mit verschiedenen Regeln haben denselben Hash
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#108 In VibecodingGermany/HashKrieg;KI verteidigt weder ihre Harvester noch den Sammelplatz — ein Panzer erntet risikolos ab
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#101 In VibecodingGermany/HashKrieg;„Bewachen"-Befehl für Eskorten — Folge der langen Harvester-Wege
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#90 In VibecodingGermany/HashKrieg;Patrouille-Befehl — braucht einen Eintrag im eingefrorenen CommandKind-Register
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#89 In VibecodingGermany/HashKrieg;Strommangel schaltet die Verteidigung nicht ab — Simulation/Combat/ kennt keinen Strombegriff
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#67 In VibecodingGermany/HashKrieg;Halte-Feuer: „Stoppen" bricht den Angriff ab, aber die Auto-Zielerfassung greift sofort wieder
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#66 In VibecodingGermany/HashKrieg;Radarturm sprengt den Maßstab der übrigen Gebäude
artConcept-Art, Assets, BildpipelineConcept-Art, Assets, BildpipelineStatus: Open.#58 In VibecodingGermany/HashKrieg;