Skip to content
Nikita edited this page Dec 7, 2024 · 6 revisions

Elementa

גלו את סודות העולם בעזרת כוחות הקסם – שלטו באלמנטים, פיתרו אתגרים, וצאו להרפתקה סוחפת!

מהות המשחק

רעיון המשחק מרחיב את עקרונות הכימיה בעולם פנטזיה שבו השחקן מגלם קוסם השולט באלמנטים טבעיים: אדמה, אש, מים ורוח .

לאורך ההרפתקה, הוא יצטרך להפעיל חשיבה יצירתית ולשלב את האלמנטים לפתרון בעיות ואתגרים.

בכל שלב יופיעו מכשולים חדשים, שילובים מורכבים ודרכים חדשות ללמוד ולהכיר את תגובות החומרים.

המשחק מיועד למחשב(וינדוס).

דוגמאות עם פירוט לרכיבים רשמיים

  • על מה לוחצים
כפתורים מה הפעולה
מקש LEFT הליכה שמאלה
מקש RIGHT הליכה ימינה
מקש UP קפיצה
מקש DOWN התכופפות
1 קסם המים
2 קסם האש
3 קסם האדמה
4 קסם הרוח
ESC יציאה לתפריט
E פעולה - הרמת חפץ

  • דוגמאות עם ציורים:

צפה בקובץ PDF


  • שילובים של קסמים ואפשרויות לשימוש:
קסם כיוון התזוזה מה זה יעשה
אש ימינה כדור אש שנע ימינה
אש שמאלה כדור אש שנע שמאלה
אש למעלה עמודת אש שעולה למעלה
אש למטה פיצוץ אש על הרצפה
אדמה ימינה קיר אבן מופיע מימין
אדמה שמאלה קיר אבן מופיע משמאל
אדמה למעלה עמודת אבן עולה מהקרקע
אדמה למטה רעידת אדמה קטנה
מים ימינה גל מים שנע ימינה
מים שמאלה גל מים שנע שמאלה
מים למעלה סילון מים שמתפרץ למעלה
מים למטה שלולית מים שמאטה אויבים
רוח ימינה משב רוח חזק דוחף אויבים ימינה
רוח שמאלה משב רוח חזק דוחף אויבים שמאלה
רוח למעלה מערבולת שמעלה אויבים למעלה
רוח למטה גל רוח שמפיל אויבים לרצפה
קסם 1 קסם 2 מה השילוב עושה
אש אדמה פיצוץ וולקני שמרעיד את השטח
אש מים קיטור חם שפוגע באויבים
אש רוח סופת אש עוצמתית
אדמה מים בוץ שמאט אויבים
אדמה רוח סופת חול שמסנוורת את האויבים
מים רוח סערת גשם חזקה

  • אויבים

במשחק שלנו צפוי מגוון רחב של אויבים, כל אחד עם התקפות ויכולות ייחודיות, שיאתגרו את השחקן להתמודד באסטרטגיה שונה.

  • דרקון האש (רגיש למים)
    תיאור:
    הדרקון יורה כדורי אש לעבר השחקן מכיוונים שונים.

אתגרים לשחקן:

  • התחמקות מהתקפות בעזרת כפתורי תזוזה (ימינה, שמאלה, קפיצה, והתכופפות).

פתרונות:

  • להשתמש בקסם האדמה כדי ליצור חומת מגן זמנית (3 שניות), שתגן על השחקן מפני כדורי האש.
  • להשתמש בקסם המים כדי לפגוע בנקודת התורפה של הדרקון ולהביס אותו.
  • עטלפים מעופפים
    תיאור: עטלפים מעופפים שתוקפים מגבוה בניסיון לפגוע בשחקן.

אתגרים לשחקן:

  • העטלפים מתקיפים מגובה רב, מה שמקשה על פגיעה ישירה בהם.

פתרונות:

  • להשתמש בקסם הרוח כדי להפיל את העטלפים לקרקע.
  • כשהם על הקרקע, להשתמש בקסם האש כדי להביס אותם סופית.
  • אבירים חמושים בחרבות ומגנים
    תיאור: אויבים חזקים שמבצעים תקיפות קרובות בעזרת נשקים ומגנים.

אתגרים לשחקן:

  • האבירים תוקפים בקרבת מקום ודורשים תגובה מהירה כדי להגן על עצמך מפגיעות.

פתרונות:

  • להשתמש ב"בלוק" – קסם האדמה שמייצר חומת מגן מול השחקן ומגן עליו מפגיעות צדדיות.
  • לאחר הגנה מוצלחת, להגיב בעזרת קסם התקפי (כגון אש או מים) כדי לפגוע באביר ולהביס אותו.

הערות חשובות:

  • זמני קסם מוגבלים: חומות המגן שנוצרות בעזרת קסם האדמה תקפות ל-3 שניות בלבד, ולכן יש להשתמש בהן בזהירות.
  • שילוב אסטרטגיות: שימוש חכם בקסמים יחד עם התחמקות ותזוזה יוביל להצלחה מול כל סוגי האויבים.

  • דוגמאות לחידות

במשחק יהיו חידות שדורשות מהשחקן להשתמש בכישורים ובקסמים בצורה אסטרטגית על פלטפורמות. הנה שלוש דוגמאות:

  • חידה 1: חידת מים ואש

המסלול מכיל פלטפורמות שנפלטות עשן חם, המפילות את השחקן אם הוא לא פועל במהירות.

פתרון:

  • השחקן צריך להשתמש בקסם מים כדי לכסות את הפלטפורמות החמות במים ולהפוך אותן לבטוחות לעובר.
  • לאחר מכן, השחקן יכול לקפוץ על הפלטפורמות בצורה בטוחה עד להגעה לסוף המסלול.
  • חידה 2: חידת רוח ואדמה

בדרך יש פלטפורמות מרחפות גבוה באוויר, שאי אפשר להגיע אליהן מבלי להיות מנותק מהקרקע.

פתרון:

  • השחקן חייב להשתמש בקסם הרוח כדי להעלות את עצמו לפלטפורמות המרוחקות.
  • לאחר מכן, השחקן יכול להשתמש בקסם החומה של אדמה כדי ליצור פלטפורמות זמניות שיאפשרו לו להמשיך.
  • חידה 3: חידת חומות אדמה

ישנה חומה גדולה שחוסמת את הדרך, והכפתור כדי לפתוח את הדלת נמצא במעבר רחוק, אבל הדרך חסומה במכשולים.

פתרון:

  • השחקן צריך להשתמש בקסם האדמה כדי ליצור חומת מגן ולהשלים את הדרך תוך כדי התחמקות מהמכשולים.
  • לאחר מכן, השחקן יוכל לגשת לכפתור ולפתוח את הדלת להמשך הדרך.

רכיבים רשמיים

1. שחקנים

  • המשחק מיועד לשחקנים מגילאי 10 ומעלה, אך יכול לעניין גם מבוגרים.

    הוא מתאים לרמות ניסיון מגוונות, החל משחקנים מתחילים ועד לכאלה שמנוסים במשחקי הרפתקה ופתרון פאזלים.

    המשחק מתמקד בעיקר בקהל שמתעניין בתחומי מדע וטבע, ובעיקר בכימיה, וגם באלה שנהנים ממשחקי הרפתקאות דמיוניים עם אלמנטים של פנטזיה וקסם.

  • המשחק מיועד לשחקן אחד.

  • המשחק הוא סינגל פלייר האינטרקציה רק עם מכשולים בתוך המשחק.

2. יעדים

  • בכל שלב השחקן ייתקל במכשולים פיזיים כמו נהרות לבה, חומות, מערות תת-קרקעיות ועוד, שיחייבו אותו להשתמש בכוחות האלמנטים בצורה מתוחכמת.

  • המשחק יתקשר את היעדים לשחקן בעזרת:

    אינדיקציות ויזואליות ואודיו במשחק: בעת התקדמות במשימות, השחקן יקבל פידבק ויזואלי ואודיו (לדוגמה, זוהר מסביב לאזור מסוים או צליל כשהמשימה בוצעה). זה יעודד את השחקן להמשיך הלאה לעבר היעד הבא.

3. תהליכים

תהליך ההתחלה

  1. מי עושה מה ומתי:

השחקן מתחיל את המשחק ויוצג לו מבוא קצר על עולמו הקסום והמשימה שהוא עומד לבצע. מיד לאחר מכן, השחקן מתבקש לבצע פעולה פשוטה על מנת להכיר את מערכת השליטה (למשל, לגרור את סמל האש על עץ כדי לשרוף אותו). במהלך פעולה זו, השחקן לומד את השימוש הראשוני בכוחות.

  1. איפה:

התהליך מתרחש בסביבה פשוטה ותחילתה של הדרך, כמו יער קסום או כפר קטן שבו השחקן לומד להפעיל את האלמנטים הראשונים.

  1. איך:

השחקן מקבל הדרכה אינטראקטיבית שמסבירה את פעולתה של כל אלמנט (אש, מים, אדמה, רוח) והשפעתם על הסביבה. ניתן להיעזר בהוראות צעד אחר צעד, תוך כדי פעולה, כדי להפוך את הלמידה לחווייתית ומרגשת.

תהליך הליבה

  1. מי עושה מה ומתי:

השחקן ממשיך את ההרפתקה ומגלה שלב אחרי שלב איך לשלב את האלמנטים השונים (כגון יצירת רוחות עם אש או כיבוי שרפות עם מים). כל שלב מציב בפני השחקן אתגרים שמחייבים שימוש יצירתי בשילוב של אלמנטים. השחקן מתנסה בשילובים שונים של אלמנטים במטרה להצליח במשימות. כל כישלון מציע אפשרות ללמוד ולנסות שוב, עד שמצליחים להימנע מהמכשולים.

  1. איפה:

התהליך מתקיים במגוון סביבות קסומות כמו יערות מסתוריים, הרים געשיים ומערות עתיקות, כל אחת מהם מציבה אתגרים שונים.

  1. איך:

השחקן לומד דרך ניסוי וטעייה, בו כל פעולה משפיעה על הסביבה. הוא יוצר אסטרטגיות חדשות בהתבסס על ההבנה של האינטראקציות בין האלמנטים, ומבצע פעולות כמו הצתת אש כדי להדליק מנורות קסומות או להזיז סלעים גדולים בעזרת רוח.

תהליך הסיום

  1. מי עושה מה ומתי:

השחקן, בתפקיד הקוסם, מקבל את המשימה האחרונה של הקרב הסופי.

  1. איפה:

הקרב הסופי מתקיים במקדש עתיק, מיקום מסתורי שבו כל האלמנטים מיוצגים ויוצרים תמהיל של כוחות שמאיים על העולם. במקום יש דינמיקה קסומה וטעונה, שם נדרש השחקן להשתמש בכל יכולותיו.

  1. איך:

השחקן מתמודד עם יסוד הכאוס (תערובת של כל האלמנטים המתפרצת בצורה שלילית). הוא משתמש במערכת אינטרפייס פשוטה כדי לבחור את האלמנטים הנדרשים ולשלב אותם בתזמון נכון. המטרה היא להביס את יסוד הכאוס.

4. חוקים

  • החוקים שיגבילו את השחקן:

    כוחות האלמנטים מוגבלים באנרגיה: לכל אלמנט יש מד אנרגיה שמתחדש עם הזמן, ולכן השחקן לא יוכל להשתמש באותו אלמנט שוב ושוב ללא הפסקה

  • חוקים שייקבעו תוצאות של פעולות במשחק:

    מגבלות האלמנטים על יצורים ואויבים: לאויבים מסוימים תהיה רגישות לאלמנטים ספציפיים. לדוגמה, אויב עשוי להיות רגיש במיוחד למים אך חסין לאש, כך שהשחקן יצטרך להתאים את השימוש באלמנטים למי שעומד מולו.

  • הדרך בה ילמד השחקן את חוקי המשחק מדריך עזר ומפת אלמנטים: המשחק יכלול אפשרות לעיון במדריך עזר (Guide) שזמין בכל רגע. במדריך הזה יופיעו חוקים, הסברים על אלמנטים, ורשימה של שילובים שהשחקן כבר גילה.

5. משאבים

משאבים שיהיו במשחק הם משאבים אוכל כמו פירות ומשאבים כמו מטבעות שישמשו רק כאוסף.

  • המשאבים האלו יעלו חיים לשחקן.
  • השחקן ישיג משאבים מתיבות אוצר או אחרי ניצחון על אויבים.
  • המשאבים הנדירים יהיו מוחבאים במקומות שונים במשחק כמו בתוך מנהרה חשוכה או במקום גבוה.
  • השחקן ידע על משאבים ברגע שיפגוש אחד מהם פעם ראשונה, משאבים הם חד פעמיים ואי אפשר לשמור אותם.

6. עימותים

העימותים שיהיו במשחק

  • בין השחקן למערכת (מכשולים).
  • בין שחקן לאויבים שונים (מהמערכת).

7. גבולות

הגבולות של המשחק הם -

  • סגור
  • דו-מימדי

המשחק יראה גבולות לשחקן בעזרת:

אלמנטים טבעיים ותפאורה לא חוצים: הגבולות של המפה יכללו מכשולים טבעיים כמו הרים גבוהים, נהרות עמוקים, קירות סלע, יערות עבותים או תהומות. אלמנטים אלו יבהירו לשחקן שהם אינם חלק מהעולם הנגיש, וישתלבו באווירה של המשחק.

המפה של המשחק מתוכננת כך שתספק לשחקן חוויית משחק עשירה וברורה, תוך שמירה על עקרונות העיצוב המרכזיים:

  1. משמעות

תוכן משמעותי וקשור לעלילה: כל אזור במפה מייצג חלק חשוב מהעולם הדו-ממדי ומתקשר לסיפור ולעולם האלמנטים. לדוגמה, אזור של יער עבות מלא בעצים שמסמל את כוח האדמה, ונהרות או מפלים שמייצגים את כוח המים.

  1. ניידות

מעברים קצרים בין חלקי המפה: המפה אינה גדולה מדי, כך שהשחקן אינו מתעכב זמן רב במסע בין אזור לאזור, מה שמאפשר חוויית משחק זורמת וממוקדת.

  1. התמצאות

מאפיינים ויזואליים ייחודיים לכל אזור: כל אזור במפה עוצב עם מאפיינים גרפיים ייחודיים – צבעים, עצים, סלעים, מבנים, ומים. לדוגמה, אזור עם נהרות ועננים נמוכים מסמל את כוח המים, בעוד אזור עם צוקים גבוהים וחשופים מסמל את כוח הרוח. כך השחקן זוכר בקלות כל מקום במפה.

  1. עניין

אתגרים משתנים לפי מיקום: כל אזור מציע אתגר ייחודי המתאים לאלמנטים השונים, כך שהשחקן צריך לשנות את האסטרטגיה שלו ולהתנסות בשילובים חדשים, מה שמוסיף עניין וגיוון.

  1. הכוונה

שילוב טבעי של רמזים סביבתיים: לדוגמה, סלעי ענק שמצביעים לכיוון מסוים או מפל שמוביל למערה מסוימת. כך השחקן מקבל הכוונה טבעית ומרגיש שהוא מגלה את הדרך בעצמו.

8. תוצאות

  • למשחק יהיה תוצאה יחידה שהיא ניצחון על האויב האחרון.
  • התוצאה תלויה בעיקר בכישרון של השחקן בפיתרון חידות.
  • האם המשחק יהיהמורכב.

סקר שוק

המשחקים הדומים למשחק הנ''ל:

  • Magicka

https://en.wikipedia.org/wiki/Magicka

  • Avatar the Last Airbender

https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar:_The_Last_Airbender_(video_game)

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild

הרכיב הכי חשוב שיבליט את המשחק הוא **תהליכים **- ברכיב הזה יהיה הגיוון הרחב של מהלכים שהיו במשחק מחקירת העולם והקסמים ועד לניצחון על אויבים חזקים ופיתרון חידות מסובכות.