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lieren2023 committed Jan 23, 2024
1 parent 8448b00 commit f70e3a8
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Showing 1,157 changed files with 275,457 additions and 12 deletions.
12 changes: 0 additions & 12 deletions .gitignore
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,13 +1,3 @@
!extension/boss
!extension/cardpile
!extension/coin
!extension/wuxing
!node_modules/@types
!node_modules/noname-typings
!node_modules/options
!node_modules/ultron
!node_modules/undici-types
!node_modules/ws
._*
.DS_Store
.DS_Store?
Expand All @@ -18,11 +8,9 @@
app
app.html
ehthumbs.db
extension
jsconfig.json
localStorage.json
main.js
node_modules
noname.ico
package-lock.json
package.json
Expand Down
172 changes: 172 additions & 0 deletions extension/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,172 @@
## Part Ⅰ 无名杀懒人包(棘手怀念摧毁)

### 关于无名杀与懒人包

#### 关于无名杀

★ 无名杀是一款基于JavaScript、CSS和HTML开发的开源卡牌游戏,完全免费且不做任何商业用途!!!

中文名:无名杀

英文名:noname

开发者:[水乎](https://github.com/libccy)(于2013年底发布)

现更新者:[苏婆玛丽奥](https://github.com/Spmario233)

客户端平台:安卓Android、苹果iOS、鸿蒙HarmonyOS、Windows、Mac、Linux以及支持web内核的浏览器版本等

无名杀内置多种游戏模式和武将(及卡牌)包,拥有智能AI且可以实现单机、(弱)联机和局域网联机等多种游戏方式,并能通过扩展功能实现各种DIY设计,包括但不限于武将技能(含台词、配音)和卡牌设计、游戏模式设计、UI界面美化(含皮肤、特效)、功能扩展等

主要交流平台——微信公众号:无名杀扩展交流、无名杀;百度贴吧:无名杀吧(现吧主:诗笺);无名杀QQ群和QQ频道(略);无名杀官网(略)等

★ 最重要的是:看教程,看教程,看教程!!!

#### 关于懒人包

简化游戏的安装使用步骤

版本众多,可自行选择,使用前注意看对应版本发布者的公告(教程),若有问题请自行联系对应版本的发布者

- 无名杀=客户端+本体
- 本体=源码=完整包=离线包+素材
- 懒人包=[(魔改的)客户端]+(魔改的)本体+[(魔改的)扩展],()或[]的内容为可加可不加

-----

### 项目简介与开源地址

#### 项目简介

无名杀棘手懒人包(手机端和电脑端都有):旨在解决萌新入门难题,以手杀UI**左手布局**为特征,可一步到位完成安装,**完全免费**且不做任何商业用途

定位为新人向:

- 无繁琐操作,大大降低新人入门门槛
- 适度美化(内置棘手怀念摧毁魔改的手杀ui、十周年UI和搬运自用扩展)

#### 开源地址

##### 无名杀客户端

【客户端】无名杀Windows64位(棘手怀念摧毁)、【客户端】无名杀安卓(棘手怀念摧毁)

- 开源地址:https://github.com/lieren2023/noname-app-update

【客户端】无名杀安卓(诗笺)

- 开源地址:https://github.com/nonameShijian/noname-shijian-android

##### 无名杀本体

无名杀原版

- 开源地址:https://github.com/libccy/noname

##### 无名杀懒人包

无名杀懒人包(棘手怀念摧毁)

- 开源地址:https://github.com/lieren2023/noname-for-dummies

-----

### 下载途径与安装教程

#### 下载途径

下载途径1:项目的Releases(一步到位懒人包)

- 手机版:noname-for-dummies-Android.apk
- 电脑版:noname-for-dummies-Windows.zip

下载途径2:真心喜欢本人(棘手怀念摧毁)懒人包的可加QQ群下载(入群答案在群简介里),手机版和电脑版懒人包都有,非诚勿扰

- 无名杀懒人包-棘手怀念摧毁:469595619
- 无名杀懒人包-棘手怀念摧毁交流群:725233902

#### 安装教程

##### 手机端

手机端共存版-安卓诗笺版(noname-for-dummies-Android.apk):

- 安装后打开APP,授予应用权限、等待解压;解压完成后,在新手向导界面点击“开始游戏”即可

##### 电脑端

电脑端-Windows64位(noname-for-dummies-Windows.zip):

- 客户端免安装,直接解压后双击打开无名杀.exe,在新手向导界面点击“开始游戏”即可

-----

### 合作交流与注意事项

#### 合作交流

本人(棘手怀念摧毁)希望能和一些优秀且具有开源精神的代码编写者保持着积极合作,并在后续更新中整合代码贡献者编写的代码,合作项目包括本人的懒人包(含内部十周年UI、手杀ui、搬运自用扩展)、其他个人扩展(衍生篇等)、新项目:【客户端】无名杀Windows64位(棘手怀念摧毁)、【客户端】无名杀安卓(棘手怀念摧毁)等

:white_check_mark: 【客户端】无名杀Windows64位(棘手怀念摧毁)

:white_large_square: 【客户端】无名杀安卓(棘手怀念摧毁)

贡献代码:

- 请前往无名杀原版/懒人包开源地址提Pull requests
- 本懒人包提交Pull requests时请推送到“update-Branch”分支

bug反馈:

- 前提:不修改本体/懒人包的任何代码——请前往无名杀原版/懒人包开源地址提Issues
- 前提:删除所有非官方扩展——无名杀原版本体的bug还可前往无名杀贴吧,找到专门反馈bug的帖子反馈

★ 若对本懒人包(以手杀UI左手布局为特征)有建议或意见,可以@棘手怀念摧毁反馈,其他版本懒人包的问题请自行联系发布者

#### 注意事项

★ 关于更新:

- 请耐心等待更新
- 如果实在整不明白,就老老实实按建议卸载(手机版)/删除(电脑版)后重装,这才是懒人包最正确的更新方式

★ 本包允许整包搬运,仅供网友学习交流,未经作者授权,请勿作他用,严禁用于任何商业用途!!!

★ 在使用无名杀及其扩展时应保持谨慎并自行承担风险(例如,非指定下载途径获取的软件可能存在风险)

-----

### 致谢

感谢所有支持和陪伴我的粉丝们,你们的认可和鼓励是我继续努力的动力

感谢无名杀大佬们的贡献以及对我指点和帮助
>*If I have seen further, it is by standing on the shoulders of giants. -- Newtown*
-----

### 赞赏

<ins>若想赞赏作者,可私聊棘手怀念摧毁获取赞赏码</ins>

## Part Ⅱ 无名杀原版README

noname-server.exe的源码见以下仓库:

https://github.com/nonameShijian/noname-server

---

在线试玩:

https://spmario233.github.io/noname/index.html (图片素材加载速度较慢,不推荐)

客户端下载戳这里:

GitHub: https://github.com/libccy/noname/releases/tag/chromium77-client

网页端推荐使用Chrome系内核浏览器游玩,不推荐使用低版本Firefox浏览器

请尽量保证游玩的Chrome系浏览器或手机Webview的`内核版本大于等于77`

提交Pull Request时请推送到"PR-Branch"分支!
138 changes: 138 additions & 0 deletions extension/boss/extension.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,138 @@
'use strict';
game.import('play',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
return {
name:'boss',
init:function(){
if(get.mode()=='tafang') return;
var storage=localStorage.getItem('boss_storage_playpackconfig');
try{
storage=JSON.parse(storage)||{};
}
catch(e){
storage={};
}
if(get.mode()!='boss'){
lib.characterPack.mode_extension_boss=storage.boss||{};
for(var i in lib.characterPack.mode_extension_boss){
lib.characterPack.mode_extension_boss[i][4].push('mode:boss');
lib.character[i]=lib.characterPack.mode_extension_boss[i];
if(typeof lib.character[i][2]!='number'&&(typeof lib.character[i][2]!='string'||lib.character[i][2].indexOf('/')==-1)){
lib.character[i][2]=Infinity;
}
if(!lib.config.boss_enableai_playpackconfig){
lib.config.forbidai.push(i);
}
}
}
var list2=storage.versus||{};
if(get.mode()!='versus'||get.config('versus_mode')!='jiange'){
lib.characterPack.mode_extension_jiange=list2;
for(var i in list2){
lib.characterPack.mode_extension_jiange[i]=list2[i];
lib.characterPack.mode_extension_jiange[i][4].push('mode:versus');
lib.character[i]=list2[i];
if(typeof lib.character[i][2]!='number'){
lib.character[i][2]=Infinity;
}
if(!lib.config.boss_enableai_playpackconfig){
lib.config.forbidai.push(i);
}
}
lib.characterIntro.boss_liedixuande=lib.characterIntro.liubei;
lib.characterIntro.boss_gongshenyueying=lib.characterIntro.huangyueying;
lib.characterIntro.boss_tianhoukongming=lib.characterIntro.shen_zhugeliang;
lib.characterIntro.boss_yuhuoshiyuan=lib.characterIntro.pangtong;
lib.characterIntro.boss_qiaokuijunyi=lib.characterIntro.zhanghe;
lib.characterIntro.boss_jiarenzidan=lib.characterIntro.caozhen;
lib.characterIntro.boss_duanyuzhongda=lib.characterIntro.simayi;
lib.characterIntro.boss_juechenmiaocai=lib.characterIntro.xiahouyuan;
}
else if(_status.mode!='jiange'){
for(var i in list2){
lib.character[i]=list2[i];
if(!lib.config.boss_enableai_playpackconfig){
lib.config.forbidai.push(i);
}
}
}
var list=storage.translate||{};
list.mode_extension_boss_character_config='挑战武将';
list.mode_extension_jiange_character_config='剑阁武将';

for(var i in list){
lib.translate[i]=lib.translate[i]||list[i];
}
},
arenaReady:function(){
if(get.mode()=='tafang') return;
var storage=localStorage.getItem('boss_storage_playpackconfig');
try{
storage=JSON.parse(storage)||{};
}
catch(e){
storage={};
}
if(!storage.translate){
storage.translate={};
}
var loadversus=function(){
if(get.mode()!='versus'){
game.loadModeAsync('versus',function(mode){
for(var i in mode.translate){
lib.translate[i]=lib.translate[i]||mode.translate[i];
storage.translate[i]=mode.translate[i];
}
for(var i in mode.skill){
if(lib.skill[i]) console.log(i);
if(i!='versus_ladder'){
lib.skill[i]=mode.skill[i];
}
}
for(var ii in mode.skill){
if(ii!='versus_ladder'){
game.finishSkill(ii);
}
}
storage.versus={};
for(var i in mode.jiangeboss){
if(mode.jiangeboss[i][4].includes('bossallowed')){
storage.versus[i]=mode.jiangeboss[i];
}
}
localStorage.setItem('boss_storage_playpackconfig',JSON.stringify(storage));
});
}
else{
localStorage.setItem('boss_storage_playpackconfig',JSON.stringify(storage));
}
};
if(get.mode()!='boss'){
game.loadModeAsync('boss',function(mode){
for(var i in mode.translate){
lib.translate[i]=lib.translate[i]||mode.translate[i];
storage.translate[i]=mode.translate[i];
}
for(var i in mode.skill){
if(lib.skill[i]) console.log(i);
lib.skill[i]=mode.skill[i];
}
for(var ii in mode.skill){
if(ii!='versus_ladder'){
game.finishSkill(ii);
}
}
storage.boss={};
for(var i in mode.characterPack.mode_boss){
if(mode.characterPack.mode_boss[i][4].includes('bossallowed')){
storage.boss[i]=mode.characterPack.mode_boss[i];
}
}
loadversus();
});
}
else{
loadversus();
}
},
};
});
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