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Application to practice mathematical operations with variable difficulty, storage of history data and user difficulty that allow in the backend and supported by local storage (cache) in case of network failure. Everything about a friendly, efficient interface with a focus on user experience

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Sonya-c/mathlingo

Repository files navigation

README

Usage

Requerimientos.

  • flutter.
  • android studio.
    cooo Clonar el proyecto.
git clone https://github.com/Sonya-c/mathlingo.git

Descargar las dependencias.

flutter pud get

Ejecutar el servidor de autenticación. Ir a Play with docker

git clone https://github.com/augustosalazar/p_auth_server.git
cd p_auth_server
docker run -d -it -p 8000:8000 augustosalazar/authi:1

Luego de abir el puerto 800, copiar la url y cambiar _baseUrl en repository

Ejecutar el programa utilizando un emulador.

flutter run android

O conectador a un movíl fisico.

flutter run -d [device-id]

Para buscar el id de tu dispositivo ejecuta.

flutter devices 

Tablas:

UI

Login page

Singup page

Home page

Esta página solo es visible si se esta autenticado. Estados:

  • Level: int. Inicia en 0 y se actualiza cada vez que se regresa de una sección de juego

Ver controlador

Game page

Esta página solo es visible si se esta autenticado. Estados:

  • Answer: string. Inicia vacia. Es la respuesta del usuario. Cambiar cuando:

    • El usuario escribe/borra en el numpad.
    • El usuario reponse una pregunta (regresa al estado inicial)
  • numQuestions: int. Inicia en 1. Es el número de pregunta actual. Cambia cuando:

    • El usuario enviar una respuesta aumentando.
    • El usuario termina una sección de juego, regresando al estado original.
  • correctAnswers: int. Inicia en 0 y representa el número de respuestas correctas del usuario. Cambia:

    • Cuando el usuario envía una respuesta correcta.
    • Cuando el usuario termina una sección de juego, regresando al estado original.
  • levelUp: int. Indica si el usuario ha subido o bajado de nivel. Este inicia en 0 y se actualiza cada vez que termine una sección. Este valor es obtenido desde el controllador.

  • totalTime: Duration. Representa el tiempo total de la sección. Inicia en 0 y se reinicia luego de cada sección de juego.

Ver controlador

Controllers

Auth controller

  • login(email, password) -> void. Realiza el login. Si es posible, cambiara el valor de la variable observable logged. Ver login page.

  • signUp(email, password) -> bool. Realizara el singup. No tiene algun cambio en estado de la aplicación, se debe realizar el login para autenticarse. Ver singup page.

  • logOut() -> void. Realiza el logout. Cambiara el valor de la variable observable logged.

Game controller

  • generateProblem() -> MathProblem. Crea un problema al azar basado en el nivel. El nivel esta representado por una ecuación de la siguiente forma:

    $$ level = # digits * \text{operation dificulty factor} $$

    En el cual, cada operación tiene un factor de dificultad. Suma = 1, resta = 2, multiplicación = 3. De acuerdo al nivel actual, se generaran las preguntas.

    MathProblem tiene el siguiente modelo: los dos operandos, el operador y la respuesta.

    MathProblem:
    - num1: int
    - num2: int
    - answer: int
    - op: string
    
  • getAnswer() -> int

  • verifyAnswer(int answer, Duration timeTaken) -> bool. Data la respuesta y el tiempo de duración, regresa si la respuesta es correcta o no (bool). Además, guarda el resultado en un array de respuestas.

  • getAnswers() -> List[MathAnswers]. Regresa las respuesta almacenadas. MathAnswers tiene el siguiente modelo.

    MathAnswer:
    - mathProblem: MathProblem
    - duration: Duration
    - isCorrect: bool
    
  • levelUp() -> int. Dada el número de respuestas correctas, se indicara si se debe subir, bajar o quedarse en el mismo nivel. Los valores posibles son:

    • 1: subir de nivel; si el número de respuestas correctas es mayor que la mitad.
    • 0: quedarse en este nivel; si el número de respuestas en exactamente la mitad.
    • -1: bajar de nivel; si el número de respuestas correctas es menos de la mitad
  • getLevel() -> int. Obtener el nivel actual (revisar punto anterior para conocer posibles valores).

  • clearAnswers() -> void. Vacia toda la lista de respuestas. Esta función debería ser la última en llamarse luego de completar una sección pues se perderan todos los datos.

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