Этот проект представляет собой скрипт AutoCreateModels.cs, который автоматически создает сцены в Godot из файлов .obj, находящихся в папке models в проекте.
Каждая сцена состоит из StaticBody3D, который содержит детей CollisionShape3D (вогнутый Shape) и MeshInstance3D.
- Скачайте файл и добавьте его в свой проект Godot.
- Создайте сцену с Node3D.
- Добавьте скрипт AutoCreateModels.cs в узел Node3D.
- Настройте скрипт, указав путь к папке с файлами .obj в свойствах скрипта.
- Поместите файлы .obj в папку models в проекте.
- Нажмите на кнопку "Play" в Godot, чтобы запустить скрипт.
После запуска скрипта, он автоматически создаст сцены для каждого файла .obj в папке, указанной в свойствах скрипта. Сцены будут содержать StaticBody3D, который содержит детей CollisionShape3D (вогнутый Shape) и MeshInstance3D.
- Минимальная версия Godot: 4.0.mono
- Версия проекта: 1.0
- Автор проекта: @Scream034 или paralax