- LimeZu (https://limezu.itch.io/).
产品前后端全采用TypeScript语言实现,同时业务代码使用同一套ECS框架设计,前后端代码风格接近,便于理解学习。
前端框架采用 oops framework 做为业务框架。
后端框架采用 tsrpc 框架,使用这套框架前后端通讯协议就不需要在学习其它中间协议语言,全自动工具生成协议代码,底层二进制传输数据,可把精力关注到游戏业务逻辑设计上,提高开发效率。(感谢 tsrpc 作者提供优秀的技术资源)
- 引擎版本:Cocos Creator 3.5.1
- 编程语言:TypeScript
H5 | 微信小游戏 | Android原生 | iOS原生 | 抖音小游戏 | OPPO小游戏 | vivo小游戏 |
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本资源仅支持测试通过平台,其他平台理论上是支持的,有问题请自行适配。
本资源核心业务代码不依赖游戏引擎,需要用到2.x引擎的同学,可以把room模块拷贝到2.x中项目中使用。
- 玩法功能
- 创建房间
- 随机匹配加入一个房间
- 获取当前在线房间列表,可加入个人数未满的房间
- 玩家加入房间
- 玩家退出房间
- 摇杆控制角色移动同步
- 触摸地图目标点控制移动同步
- 弱网移动同步策略
- 基础战斗同步逻辑
- 客户端功能模块
- 游戏公共模块
- 游戏初始化模块
- 摄像机管理模块
- 轨道摄影机
- PC平台鼠标滚轮调整镜头距离
- 地图管理模块
- 房间管理模块
- 角色管理模块
- MOBA类攻击前摇后摇,实现走A效果,手机上遥感方便操作出来
- 移动、攻击、死亡、复活
- 技能系统模块
- 弓箭类技能
- 服务端功能模块
- 支持 HTTPS、WSS
- 匹配服务器
- 服务器初始化
- 房间服务器加入并进入工作状态
- 获取在线的游戏房间列表
- 创建一个房间
- 在人数所少房间服务器创建
- 匹配一个房间,如果在超时前没匹配到则创建一个新房间进入
- 房间服务器
- 服务管理模块
- 服务器初始化
- 申请加入匹配服务器,等待授权进入工作状态
- 登录权限验证
- 断线逻辑
- 玩家断线自动离开房间
- 与匹配服务器断线,无限尝试连接匹配服务器直到恢复正常后继续提供服务
- 空房回收策略
- 聊天业务处理
- 加入房间业务处理
- 离开房间业务处理
- 房间管理模块
- 房间数据状态管理
- 房间内玩家状态广播
- 玩家管理模块
- 玩家数据状态管理
- 玩家玩法协议代码分离设计
- 玩家移动状态同步
- 玩家移动广播
- 玩家攻击广播
- 玩家离开房间广播
- 服务管理模块
- 客户端
- assets 资源与脚本目录
- 使用 vscode 打开 cocos creator 3.5.1 项目
- 使用 vscode 中的终端(Ctrl + `),运行 npm install -d
- 连接服务器配置文件 RoomConfig.ts,默认连接外网作者的服务器,本地调试可修改为本地IP
- 服务端
- tsrpc_server 脚本目录
- 使用 vscode 打开 tsrpc_server 目录
- 使用 vscode 中的终端(Ctrl + `),运行 npm install -d
- 配置文件 Config.ts
- 调试环境
- npm run dev:match 启动匹配服务器
- npm run dev:room 启动房间服务器
- npm run dev:room2 再启动一个房间服务器测试分布式
- npm run build 构建发布
- 生产环境
- npm install pm2@latest -g 安装工具
- pm2 start ecosystem.config.js --env production 启动生成环境
- pm2 start ecosystem.config.js --env develop 启动调试环境
- pm2 delete all 停止所有服务器
- tsrpc教程参考