同期の研究のシステムの開発依頼が来たので,開発しました.
POSデータを読み取って,客の購買行動をシミュレーションするシステムです.
研究倫理の関係により,提出データに含まれているPOSデータは一部のデータのみを使用しているため,シミュレーション可能な時間は短いです.
同期の研究紹介ページです.
https://web.wakayama-u.ac.jp/~yoshino/lab/research/nakamura_2021/
- masterブランチをクローン
- Unityでプロジェクトを開く
- Unityのバージョンは,2019.2.0f1を推奨
- UnityのPlayボタンを押す
- 右上のStartボタンを押す.
- これでシミュレーションがスタートします
- Unity
- C#
- NavMeshAgent
- 客の購買行動のシミュレーションに利用
開発は2人で行い,そのうち私は初期設計・初期設計内容の実装・追加機能の実装を行いました.もう1人の同期は,一部追加機能の実装を,私のサポートの下で行いました.
- 購買行動のシミュレーションに用いたNavMeshAgentが,デフォルトに仕様では理想通りに動いてくれなかったので,NavMeshAgentの仕様を調べ,一部カスタマイズしました.