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Based on the Android platform, this APP optimizes the power consumption of smart phones in real time through dynamic resolution scaling technology

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SJTUzhh/DRS-system

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Dynamic Resolution Scaling System

Xinran Chen, Xuanrui Hong, Shuyuan Fu, Hong Zhang, @SJTU-CSE

简介

人类的视觉可感知能力受限于距离。当用户到屏幕的距离较大时,适当降低显示分辨率仍可维持相同的用户体验,这为智能手机的节能提供了新的思路。本项目基于 MobiCom 2015: Optimizing Smartphone Power Consumption through Dynamic Resolution Scaling 一文,尝试实现一个简易的用于智能手机的动态分辨率缩放系统。该系统采用低功耗成本的超声波测距方法来获得用户屏幕距离,并自动做出分辨率缩放决策,以最大程度地在保证用户体验的同时节省功耗。本系统在Nexus 6P安卓智能手机上实现,使用超声波模块测距,通过蓝牙进行数据传输,根据接收的数据实时计算分辨率的优化值,并通过 wm 指令动态修改安卓手机分辨率。

实现概述

整个 DRS 系统分为硬件和软件两个部分。

硬件部分包含 HC-SR04 超声波模块、HC-05 蓝牙模块和用于控制和计算的微处理器。微处理器负责完成距离的计算,并控制蓝牙串口的数据发送。本项目用于实验的微处理器单片机为 Arduino uno r3。需要的控制和计算并不复杂,因此有条件的话可以考虑采用体积更小、更精简的微处理器。为了让蓝牙正常工作,在完成必要的接线后,前期需要利用单片机对 HC-05 蓝牙模块进行初始化和调试。此外,需要编写单片机的控制和计算距离的相关代码,并烧写到单片机中,较为简单,这里都不再详述。

软件部分封装在一个用 Java 语言实现的蓝牙串口APP中。该APP实现实时读取距离参数以及根据距离参数调整分辨率。软件部分相关的所有工程代码见 /DRS-APP。软件框架如下:

软件框架

以下将对软件部分的实现细节进行具体阐述。

蓝牙传输

BluetoothChat 主活动的 oncreate() 函数中通过 BluetoothAdapter 类的 getDefaultAdapter() 方法获取本地蓝牙适配器。通过注册 search 按键监听函数,当用户按下搜索设备时,利用 intent 进入 DeviceListActivity活动进行蓝牙设备搜索。该 Activity 显示为一个对话框,列出所有已配对设备和在附近搜索到的设备。当某设备被用户点击选择后,该设备的 MAC 地址会在 result Intent 中被传回到主 Activity 。其中获取配对设备通过 getBondedDevices() 函数。在主活动中通过设备的 MAC 地址,获取 BluetoothDevice 类型的设备。

BluetoothChat 主活动的 onStart() 函数中首先利用 isEnabled() 函数判断本地蓝牙是否开启,如果未开启则向用户显示信息请求开启,如果已开启则设置聊天会话。在初始化聊天回话 setupChat() 函数中需要创建一个 BluetoothChatService 类的实例,这个类包含所有设置与管理与其他蓝牙设备进行连接的工作。

下面介绍 BluetoothChatService 类。该类的构造函数所传递参数为 ContextHandlerHandler用于向主活动中传递消息。在本项目中只涉及安卓手机接收 HC-05 蓝牙模块的数据消息,手机端作为客户端发起连接,HC-05 蓝牙模块作为服务端,所以这里主要介绍 BluetoothChatService 类中的2个线程,分别为向其他设备发起连接的 ConnectThread 和负责连接后数据传输的 ConnectedThread

  • ConnectThread 线程。ConnectThread 的构造函数需要的参数类型为 BluetoothDevice,即本机将发起连接的设备。蓝牙串行端口基于SPP协议,能在蓝牙设备之间创建串口进行数据传输。SPP 的 UUID 为 00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB

  • 通过 BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid) 方法获取与给定蓝牙设备连接的 BluetoothSocket,本机通过 socket 与 HC-05 蓝牙模块进行通信。

  • ConnectedThread 线程。ConnectedThread 的构造函数需要的参数为 BluetoothSocket类型,利用 socket.getInputStream() 获取输入流,socket.getOutputStream() 获取输出流。在 run() 函数中利用 while(true) 循环检测是否有数据流入,若有数据流入,通过 instream.read(buffer) ( buffer 为字节数组)读取数据,通过 Handler 将消息传回主活动。

在主 UI 设计中设置 TextView 类型的组件,用于显示接收到的数据。在主活动设置聊天会话函数中根据 id 找到该文本框组件,设置变量名为 myConversationView 。当接收到数据时,存放在字节数组 readBuf 中,然后将其转换为字符串,存储在 readMessage 中。通过 myConversationView.append(readMessage) 方法更新UI界面,将接收到的数据显示在 APP 上。DRS 蓝牙串口通信界面如下,显示的数字即为实时测得的用户到屏幕的距离(cm)。

蓝牙串口通信界面

动态分辨率调整

根据原论文,如果用 δ = 2.9×10−4 radians 描述正常视力,用户屏幕距离和用户视敏度之间的关系可以使用如下公式近似描述:

分辨率调节公式

其中,N是可分辨的像素数,L是显示器的较长边的长度,D是用户的屏幕距离,δ是用户的角度分辨力。

本项目选取具有正常视力的用户角度分辨力,通过该公式计算出用户的可分辨率像素数,作为分辨率调整的参数。如何调整分辨率?原论文在 OpenGL 渲染流水管线中插入两个 DRS 进程,通过二进制重写技术,修改 OpenGL 的窗口绘制函数参数,并更改 prepare() 函数的调用参数,通过硬件编辑器将像素块放缩到原始大小,来实现分辨率缩放。实现较为困难。本项目通过 wm 指令实现动态修改安卓手机分辨率,且调整分辨率是实时且透明的。计算出分辨率参数后,该软件自动调用 wm size 命令,修改分辨率。分辨率调整的软件实现中,需要完成以下步骤:

  • 参数选择: 由于分辨率修改有一定的延时,但距离传回是实时且密集的,如果每传回一个距离参数都要进行一次分辨率修改,调整过于密集,可能造成卡顿或过大的系统开销。且由于在一段较短时间内,用户屏幕距离改变不大,过于频繁的分辨率调整没有意义。因此,我们选取一个合适的时间段作为分辨率调整的间隔。在本项目中,仅简单的通过设定接收到的传回参数的数目,每接收30个参数(约2s)更新一次分辨率。 由于外界干扰,有时传回的值过大或过小,计算出的分辨率大小会过小(低于最低分辨率)或过大(高于物理分辨率)。这个值超出了调整范围,且有一定的概率是错误的。本项目中设定一个阈值(540x960-1440x2560),超出范围的值均以阈值大小记。其他分辨率直接作为参数传给 Resolution 类。

  • 获取root权限: 执行 wm 指令需要获取手机 root 权限,软件每修改一次分辨率之前,都会弹出相应的权限获取请求,因此,基于用户参与的单次调整分辨率权限获取是容易的,但这对用户来说是不透明的,无法满足本项目自动调整分辨率的需求。 无需用户参与来实现动态调整最为直观的方法是使软件长期获得 root 权限。这从编程上实现有些困难,但现在市面上商用的权限管理软件可以解决该问题。用户只需对本小组开发的软件进行一次授权(或每次开启软件时授权),软件就可以实现自动的分辨率调整。

  • 执行命令行: 在 Java 中,RunTime.getRuntime().exec()实现了调用服务器命令脚本来执行功能。 由于分辨率调整命令是特权命令,在执行命令 wm size RxxRy(Rx,Ry为分辨率参数)前需要判断软件是否已获得权限,并需在命令前加 su

在APP主活动中,通过重写 handleMessage 方法获取 HC-05 蓝牙模块发送的消息。通过 byte[] readBuf = (byte[]) msg.obj 获取数据,然后结合分辨率公式进行计算,并调用分辨率调整相关函数。Log 可以记录分辨率调整结果:

Log

实验结果

本项目实现的DRS系统可以在后台运行,实时调整屏幕的分辨率。本小组测试了半小时内手机运行*者荣耀游戏的电量变化,分别使用与不使用DRS系统,电量记录如下图所示。可以看出,虽然两条曲线在某些地方出现相交,但总体上开启DRS系统是降低手机能耗的。

实验结果

创新和不足

本项目是对原论文 idea 的一种尝试复现。将数据接收和分辨率调整集成到一个APP上,提高了DRS的可移植性;采用蓝牙连接手机和超声波测距模块,相比于原论文采用麦克风输入耳机端口的方式,本项目实现的系统不会占用手机多余的端口,不影响用户的需求。

当然,该系统还存在着诸多不足。首先,单片机和超声波模块有一定的体积,且单片机需要额外供电,会在一定程度上影响手机便携性。原论文中提到未来可考虑将超声波传感器集成到新一代智能手机中,能够有效解决该问题。其次,当分辨率修改时,屏幕会出现一瞬间的停顿,即用户可以感知到分辨率的变化,停顿也会对用户的游戏体验产生一定影响,这和 wm 指令有关。原论文采用二进制重写技术调整分辨率,不存在停顿或者闪屏的问题。然而,该技术较为复杂,需要对编译后的代码进行反编译,并正确插入到渲染管线的正确位置,勾取原始库的 OpenGL 函数,修改对应参数完成分辨率的调整。对不同机型的操作系统需要有不同的处理,复现难度较大。后续工作期待更好的分辨率调整方法。本项目在测距方面也存在一定的不稳定型和局限性,仅在5-30cm可以获得较准确的测距结果,且可能会由于用户的姿势或其他影响因素出现特别小的极端数据,这些都是需要在以后的工作中改进的部分。

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