You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Tento dokument je doplnený podľa aktuálneho stavu projektu v repozitári k februáru 2026 a opisuje reálne implementované časti aplikácie.
1. Prehľad Projektu
1.1. Názov Projektu
Názov projektu je Aimer – reflexná hra.
1.2. Účel
Cieľom projektu je ponúknuť zábavnú webovú hru, ktorá používateľom pomáha zlepšovať reflexy, odreagovať sa a zároveň sa zapojiť do komunity cez rebríčky, profily a chat.
1.3. Cieľová Skupina
Primárnou cieľovou skupinou sú mladí používatelia, študenti a hráči s voľným časom, ktorí chcú trénovať reflex.
Sekundárnou cieľovou skupinou sú hráči FPS hier, ktorí chcú cielene zlepšiť aim a reakčný čas.
1.4. Rozsah
Projekt je zameraný na tréning a komunitné funkcie.
Matchmaking ani priame PvP súboje nie sú súčasťou stránky.
2. Dizajn Používateľského Zážitku (UX)
2.1. Používateľské Cesty
Používateľ prechádza cestou od registrácie alebo prihlásenia cez domovskú stránku, hernú obrazovku, rebríčky a profily až po nastavenia účtu.
2.2. Wireframy
Návrhy rozloženia hlavných stránok boli pripravené vo Figme.
V implementácii sa wireframy premietli do prehľadnej navigácie a konzistentného layoutu.
2.3. Tok Navigácie
Hlavné menu v hornej lište poskytuje prístup na hru, rebríčky, vyhľadávanie hráčov, profil, nastavenia a odhlásenie.
Navigácia zároveň obsahuje prepínač jazykov pre slovenčinu, angličtinu a nemčinu.
2.4. Prístupnosť
Aplikácia je navrhnutá responzívne pre webové stránky.
Rozhranie obsahuje základné prístupnostné prvky, ako sú ARIA atribúty pri dynamických častiach stránky.
Herná časť je zámerne zablokovaná na mobiloch a tabletoch kvôli férovosti.
3. Dizajn Používateľského Rozhrania (UI)
3.1. Vizuálny Štýl
Vizuálny štýl aplikácie stavia na tmavších odtieňoch s kontrastnými akcentmi a čitateľnými panelmi pre profilové a štatistické informácie.
3.2. Komponenty
Používateľské rozhranie využíva tlačidlá, formuláre, karty, tabuľky rebríčkov, dropdown menu a modálne okná.
Všetky dôležité interakcie sú doplnené validačnou a stavovou spätnou väzbou.
3.3. Responzívny Dizajn
Komunitné časti aplikácie sú prístupné na mobilných, tabletových aj desktopových zariadeniach.
Samotné hranie je dostupné iba na desktope.
4. Funkcie a Funkcionalita
4.1. Hlavné Funkcie
Aplikácia podporuje registráciu a prihlásenie používateľov.
Aplikácia umožňuje ukladanie výsledkov a zobrazenie rebríčkov podľa viacerých metrík.
Aplikácia obsahuje vyhľadávanie hráčov, profilové stránky so štatistikami a achievementmi, komunitný chat a live feed momentov z posledných 24 hodín.
4.2. Backend Funkcionalita
Backend je implementovaný v Laraveli.
Backend využíva routy, controllery, Eloquent modely a API endpointy pre chat, skóre, štatistiky, achievementy, moderáciu aj profilové údaje.
4.3. Integrácie Tretích Strán
V aktuálnom stave projektu nie je implementované prihlásenie cez Google Auth.
Autentifikácia je riešená štandardným prihlásením cez e-mail a heslo.
4.4. Bezpečnostné Opatrenia
Aplikácia používa validáciu vstupov, sanitizáciu textu, CSRF ochranu a hashovanie hesiel.
Aplikácia používa autorizačné middleware pravidlá a moderátorské zásahy ako ban, mute a mazanie správ.
5. Správa Obsahu
5.1. Typy Obsahu
Systém pracuje s profilovými obrázkami, používateľskými textami a hernými dátami vrátane skóre a štatistík.
5.2. Zdroj Obsahu
Obsah vzniká kombináciou manuálnych vstupov od používateľov a automaticky generovaných údajov zo zápisov hry a výpočtov štatistík.
5.3. SEO Stratégia
Projekt v aktuálnej podobe pokrýva základné on-page faktory, ako je štruktúra stránok, responzivita a výkon.
Off-page SEO aktivity zatiaľ nie sú explicitne implementované.
6. Technické Špecifikácie
6.1. Technológie
Frontend je postavený na Blade templatoch, HTML, CSS a JavaScripte.
Build proces využíva Vite.
Backend je postavený na Laravel 12 s PHP 8.2 a databázou MySQL.
6.2. Hosting a Nasadenie
Pri nasadení sa predpokladá serverové spustenie Laravel aplikácie spolu s databázou.
Pri nasadení sa používa štandardný deploy postup s Composer, Artisan migráciami a Vite buildom.
6.3. Kompatibilita Prehliadačov
Aplikácia je cielená na moderné a pravidelne aktualizované prehliadače.
6.4. Požiadavky na Výkon
Aplikácia je navrhnutá tak, aby mala nízku až strednú záťaž pri bežnej prevádzke.
API endpointy využívajú limity a agregácie vhodné pre rýchlu odozvu.
7. Dizajn Databázy
7.1. Prehľad Schémy
Databáza obsahuje hlavné tabuľky users, game_scores, chat_messages, achievements a prepojovaciu tabuľku user_achievements.
Vzťahy v databáze pokrývajú väzby používateľa na skóre, správy a odomknuté achievementy.
7.2. Validácia Dát
Vstupy sa validujú na serveri cez Laravel pravidlá.
Pri validácii sa uplatňujú typové, dĺžkové aj hodnotové obmedzenia.
Pri textových poliach sa navyše používa blacklist slov.
8. Testovací Plán
8.1. Typy Testov
Počas vývoja sa používa priebežné manuálne testovanie používateľských tokov.
Manuálne testovanie je doplnené o Laravel/PHPUnit testy podľa potrieb projektu.
8.2. Testovacie Prostredia
Vývoj prebieha lokálne.
Pred produkciou je odporúčané staging prostredie.
Produkcia má byť sledovaná cez logy a monitoring infraštruktúry.
8.3. Zabezpečenie Kvality (QA)
Zabezpečenie kvality je založené na kombinácii manuálneho testovania a regresných kontrol.
Regresné kontroly sa robia po zmenách v autentifikácii, ukladaní skóre, chate a profilových funkciách.
9. Plán Nasadenia
9.1. Monitoring
V aplikácii sú implementované administrátorské moderátorské nástroje.
Technický monitoring servera, databázy a logov sa rieši na úrovni hostingu.
Rollback plán
V prípade problémov je možné vrátiť sa na predchádzajúcu stabilnú verziu cez Git.
Podľa potreby je možné vykonať rollback databázových migrácií.
10. Údržba a Aktualizácie
10.1. Plán Podpory
Aktualizácie s opravami chýb a menšími zlepšeniami budú vydávané priebežne podľa priority a dopadu.
10.2. Budúce Aktualizácie
Budúci rozvoj sa bude riadiť spätnou väzbou komunity.
Budúce verzie môžu zahŕňať nové herné režimy, detailnejšie analytiky a rozšírené moderátorské funkcie.
11. Tím a Role
11.1. Zoznam členov tímu a zodpovednosti
Samuel Čukáš zastáva v projekte rolu dizajnéra, vývojára a testera.
12. Časový Plán a Milníky
12.1. Fázy Vývoja
Vývoj prebieha vo fázach plánovanie, dizajn, implementácia, prototypovanie a spustenie.
12.2. Dátumy Doručenia
Plánovanie a dizajn boli rozvrhnuté približne na jeden mesiac.
Vývoj bol rozvrhnutý na dva až tri mesiace.
Prototypovanie so spustením bolo rozvrhnuté približne na jeden mesiac.
13. Analýza Rizík
13.1. Potenciálne Riziká
Medzi hlavné riziká patria pokusy o cheatovanie výsledkov.
Medzi hlavné riziká patrí aj nevhodné správanie používateľov v komunitných častiach.
13.2. Stratégie na Minimalizáciu
Riziká sa minimalizujú sledovaním rebríčkov a histórie výkonov.
Riziká sa minimalizujú moderátorskými zásahmi.
Riziká sa minimalizujú dôslednou validáciou a sanitizáciou vstupov.
Rýchly štart (lokálne)
Najprv nainštalujte PHP závislosti príkazom composer install.
Potom vytvorte lokálny konfiguračný súbor príkazom cp .env.example .env.
Následne vygenerujte aplikačný kľúč príkazom php artisan key:generate.