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[Nouvelles commandes] window_font #437

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Description

@Zer0xxxxx

Proposition de nouvelles commandes

Définition des commandes

Objectifs des deux commandes

J'aurai besoin de deux commandes me permettant :

  • de modifier la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre (Window) particulière;
  • de récupérer la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre.

Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.

Syntaxe des deux commandes

  • window_font(id, filename) : modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id);
    RPG Maker chercherait d'abord dans le dossier Fonts situé à la racine du project. S'il ne trouve rien, il essaierait de chercher filename dans C:/Windows/Fonts.
  • window_font(id) : retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id).

Activity

  1. added
    CommandIssue related to a command/method.
    on Aug 25, 2018
  2. added this to the milestone on Aug 25, 2018
  3. changed the title [-]window_font & window_font?[/-] [+][Nouvelles commandes] `window_font`[/+] on Aug 25, 2018
  4. BastienDuplessier commented on Aug 28, 2018

    @BastienDuplessier
    Collaborator

    De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME.
    Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre window_profile(id) et window_profile(id, value)

  5. removed this from the milestone on Oct 27, 2019
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Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    🇫🇷French issueCommandIssue related to a command/method.

    Type

    No type

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions