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de modifier la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre (Window) particulière;
de récupérer la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre.
Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.
Syntaxe des deux commandes
window_font(id, filename) : modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id);
RPG Maker chercherait d'abord dans le dossier Fonts situé à la racine du project. S'il ne trouve rien, il essaierait de chercher filename dans C:/Windows/Fonts.
window_font(id) : retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id).
De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME.
Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre window_profile(id) et window_profile(id, value)
Activity
[-]window_font & window_font?[/-][+][Nouvelles commandes] `window_font`[/+]BastienDuplessier commentedon Aug 28, 2018
De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME.
Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre
window_profile(id)etwindow_profile(id, value)