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회의 내역

Cheomuk edited this page Oct 19, 2022 · 12 revisions

2022.09.22

  • 맵 디자인과 게임 방향, 전체적인 구상도와 게임 이름 등 전체적인 기획에 대해 토의했고 게임 엔진과 웹 서버 간의 원활한 통신을 위하여 기술적인 부분들을 중점으로 회의를 진행하였습니다. 또한 디자이너 분과 프론트 간의 유기적인 협업으로 초안이 그려졌고 이를 토대로 계속 작업 중에 있습니다.

2022.09.27

지난 기획 단계를 바탕으로 각 파트 별로 진행 중인 상황을 공유했습니다.

  • Clinet : 현재 메인 페이지 애니메이션 구현을 위해 PixiJs를 공부 중이고 디자이너 분과 지속적인 피드백을 통하여 같이 작업 중입니다.
  • Server : 지난 기획 때 나온 기능들 중 채팅방과 대기방을 구현하기 위해 작업에 들어갔고 가장 중요한 기술인 WebSocketJPA를 같이 사용하는 방향으로 설계 중입니다.
  • Game : 배경 콘셉트를 구체화하는 중이며, 거기서 떠오른 Stellon으로 게임 이름을 변경하였습니다. 클라이언트 팀, 서버 팀과 독립적으로 개발하고자 클라이언트 용, 서버 용으로 라이브러리를 생성하여 다른 팀 프로젝트에 각각 종속성 추가하였습니다.

2022.10.05

  • Client : 디자이너 분에게 해상도와 여백 재조정과 기체 디자인 피드백을 드렸습니다.
  • Server :
  • Game : (진행상황 공유). 게임 클라이언트와 서버 간에 오브젝트 타입을 공유하기위해서 라이브러리 형태가 아닌 Node 서버를 하나 더 두는게 나을지 고민 중입니다.

2022.10.12

임송재

배경 구현 완료. 로그인 창 구현해야 함. 다만 TS 적용시 훅이 동작하지 않는 오류가 있음 현재는 JS로 구현 함.

박현호

DB mapping, dto 설계 서비스 구현 들어갈 것 Api 만들 것 게임 진행되면 웹 소켓 서비스 만들 예정

박청조

채팅 테스트 메인 코드에 적용 채팅 Dto 구현

김효성

노드 공부 시작 리액트 거의 들음

로그인 회원가입 폼 맡길 예정

안호빈

캐릭터 이동 관성 총알 사거리 이후 삭제, 오브젝트 풀 적용 서버 통신 객체 구현