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SuperHot – GAMEDEV HS23

Dies ist die Dokumentation des Projekts «SuperHot», eine Abgabe innerhalb des Moduls «Game Development» von Nico Schneider und Elia Rohrbach.

alt Cover für SuperHot – unsere eigene Umsetzung

Grundidee

Unsere Umsetzung des Spiels «SuperHot» ist eine Nachstellung des gleichnamigen Shooters vom Entwickler «SUPERHOT Team», welches im Februar 2016 erstmalig für Windows, Linux und macOS erschienen ist. Die Grundmechanik des First-Person Shooters basiert auf den klassischen Mechaniken eines Shooters, wobei der Spieler innerhalb eines Levels mehrere Gegner mit verschiedenen Waffen bekämpft. Jedoch bewegt sich die Zeit innerhalb des Spiels nur, wenn sich der Spieler bewegt. Das ermöglicht dem Spieler, seine Situation in Slow-Motion zu analysieren und entsprechend zu reagieren, was eine taktische Komponente ins Spiel einfliessen lässt.

Als Fans des Shooters haben wir uns entschieden, innerhalb des Moduls Game Development die Mechanik und visuellen Elemente von SuperHot nachzubauen. Daraus entstand unsere Version des Shooters, wobei wie beim Originalspiel auch die Gameengine Unity verwendet wurde.

Copyright

HSLU – Fachhochschule Luzern Game Development

Dozent: Daniel Inversini

Umsetzung: Nico Schneider und Elia Rohrbach

August – Dezember 2023

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