V1.0 - PUBLIC PROJECT
Combat -> Objeto de Configuração que necessita de interação do usuário
- drink -> Objeto para configuração de uso de Drink
- hp_to_use -> Porcentagem de HP para usar o drink
- mana_to_use -> Porcentagem de Mana para usar o drink
- hotkey -> Hotkey do drink
- hp_regen_passive -> limite de porcentagem de HP para que o personagem pare para curar passivamente
- hp_to_continue -> porcentagem de HP para que o personagem volte a andar
- mana_regen_passive -> limite de porcentagem de Mana para que o personagem pare para curar passivamente
- mana_to_continue -> porcentagem de Mana para que o personagem volte a andar
- hp_to_defense_light -> limite de porcentagem de HP para que o script execute as skills da variável "defense_light"
- hp_to_defense_full -> limite de porcentagem de HP para que o script execute as skills da variável "defense_light"
- global_cd -> valor em milissegundos para setar o global cooldown do seu personagem (ex.: 1100 = 1,1 segundos)
- status -> objeto com atributos para uso da food
- hotkey -> hotkey para a food
- timer -> tempo em minutos para executar as 3 hotkeys de food
- name -> name da food
- hp_mana_regen -> hotkey para segunda food
- attack_power -> hotkey para terceira food
Hunts -> Array de objetos com as coordenadas de cada hunt
- name -> Nome da rota
- route -> array de coordenadas da rota
- stairs -> boolean (true ou false), se true, vai garantir 2 segundos de sleep antes de comecar a rotaçao de skills
Walks -> Array de objetos com as coordenadas de cada walk
- name -> Nome da rota
- route -> array de coordenadas da rota
Timer -> Objeto de configuração do timer
- flag -> boolean (true ou false), se true, vai acionar o timer para desligar o processo do script de acordo com a quantidade de horas
- hours -> quantidade de horas para desligar o script
- basic -> Objeto de configuração da skill básica geradora de Aether
- hotkey -> hotkey da skills (OBS: apenas letras, números e a família F (F1, F2, etc) foram mapeados)
- mana -> mana gasto com a skill (WIP)
- name -> nome da skill
- start -> Array de configuração de skills para iniciar cada combate
- combo -> Array de configuração de skills para combo (normalmente skills de dano que usam aether)
- defense_light -> Array de configuração de skills para usar quando "hp_to_defense_light" chegar no limite de hp definido pelo valor variável
- defense_full -> Array de configuração de skills para usar quando "hp_to_defense_full" chegar no limite de hp definido pelo valor variável
- hotkey -> hotkey da skills (OBS: apenas letras, números e a família F (F1, F2, etc) foram mapeados)
- mana -> mana gasto com a skill (WIP)
- aether -> boolean (true ou false), se true, antes de castar o script vai garantir 50 de aether
- cooldown -> tempo em segundos de cooldown da skill (WIP)
- name -> nome da skill
- is_area -> boolean (true ou false), se true, o script vai garantir o duplo clique da hotkey
- prereq -> objeto da skill a ser castada como prerequisito para ela
- hotkey -> hotkey da skills (OBS: apenas letras, números e a família F (F1, F2, etc) foram mapeados)
- mana -> mana gasto com a skill (WIP)
- aether -> boolean (true ou false), se true, antes de castar o script vai garantir 50 de aether
- cooldown -> tempo em segundos de cooldown da skill (WIP)
- name -> nome da skill
- is_area -> boolean (true ou false), se true, o script vai garantir o duplo clique da hotkey
- has_global -> boolean (true ou false), se false, script vai ignorar o delay do global cd entre o cast dela e a proxima skill
- has_global -> boolean (true ou false), se false, script vai ignorar o delay do global cd entre o cast dela e a proxima skill