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Ravenbot

V1.0 - PUBLIC PROJECT

Creating Hunting Coordinates

Hunting

Combat -> Objeto de Configuração que necessita de interação do usuário

  • drink -> Objeto para configuração de uso de Drink
    • hp_to_use -> Porcentagem de HP para usar o drink
    • mana_to_use -> Porcentagem de Mana para usar o drink
    • hotkey -> Hotkey do drink
  • hp_regen_passive -> limite de porcentagem de HP para que o personagem pare para curar passivamente
  • hp_to_continue -> porcentagem de HP para que o personagem volte a andar
  • mana_regen_passive -> limite de porcentagem de Mana para que o personagem pare para curar passivamente
  • mana_to_continue -> porcentagem de Mana para que o personagem volte a andar
  • hp_to_defense_light -> limite de porcentagem de HP para que o script execute as skills da variável "defense_light"
  • hp_to_defense_full -> limite de porcentagem de HP para que o script execute as skills da variável "defense_light"
  • global_cd -> valor em milissegundos para setar o global cooldown do seu personagem (ex.: 1100 = 1,1 segundos)
  • status -> objeto com atributos para uso da food
    • hotkey -> hotkey para a food
    • timer -> tempo em minutos para executar as 3 hotkeys de food
    • name -> name da food
  • hp_mana_regen -> hotkey para segunda food
  • attack_power -> hotkey para terceira food

Hunts -> Array de objetos com as coordenadas de cada hunt

  • name -> Nome da rota
  • route -> array de coordenadas da rota
  • stairs -> boolean (true ou false), se true, vai garantir 2 segundos de sleep antes de comecar a rotaçao de skills

Walks -> Array de objetos com as coordenadas de cada walk

  • name -> Nome da rota
  • route -> array de coordenadas da rota

Timer -> Objeto de configuração do timer

  • flag -> boolean (true ou false), se true, vai acionar o timer para desligar o processo do script de acordo com a quantidade de horas
  • hours -> quantidade de horas para desligar o script
  • basic -> Objeto de configuração da skill básica geradora de Aether
    • hotkey -> hotkey da skills (OBS: apenas letras, números e a família F (F1, F2, etc) foram mapeados)
    • mana -> mana gasto com a skill (WIP)
    • name -> nome da skill
  • start -> Array de configuração de skills para iniciar cada combate
  • combo -> Array de configuração de skills para combo (normalmente skills de dano que usam aether)
  • defense_light -> Array de configuração de skills para usar quando "hp_to_defense_light" chegar no limite de hp definido pelo valor variável
  • defense_full -> Array de configuração de skills para usar quando "hp_to_defense_full" chegar no limite de hp definido pelo valor variável
    • hotkey -> hotkey da skills (OBS: apenas letras, números e a família F (F1, F2, etc) foram mapeados)
    • mana -> mana gasto com a skill (WIP)
    • aether -> boolean (true ou false), se true, antes de castar o script vai garantir 50 de aether
    • cooldown -> tempo em segundos de cooldown da skill (WIP)
    • name -> nome da skill
    • is_area -> boolean (true ou false), se true, o script vai garantir o duplo clique da hotkey
    • prereq -> objeto da skill a ser castada como prerequisito para ela
      • hotkey -> hotkey da skills (OBS: apenas letras, números e a família F (F1, F2, etc) foram mapeados)
      • mana -> mana gasto com a skill (WIP)
      • aether -> boolean (true ou false), se true, antes de castar o script vai garantir 50 de aether
      • cooldown -> tempo em segundos de cooldown da skill (WIP)
      • name -> nome da skill
      • is_area -> boolean (true ou false), se true, o script vai garantir o duplo clique da hotkey
      • has_global -> boolean (true ou false), se false, script vai ignorar o delay do global cd entre o cast dela e a proxima skill
    • has_global -> boolean (true ou false), se false, script vai ignorar o delay do global cd entre o cast dela e a proxima skill

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