WooLocalization Doc
- 支持 文本/图片/特效/预制体/继承自UnityEngine.Object 本地化
 - 提供本地化组件(支持挖孔的文本,支持多种属性变化)
 - 支持一键翻译 \自定义翻译器(内置有道)
 - 支持无限多语言类型
 - 支持扩展自定义本地化
 - 支持导入导出自定义本地化文件 (Excel、CSV)
 - 支持编辑器增加/检查/删除/修改 本地化 Key/语言
 - 支持编辑器下预览语言切换
 - 支持 任意组件 本地化
 - 支持 本地化 分文件/分布加载(比如只需要中文的时候,不加载英文)
 - 支持生成 本地化的 key
 
public class LocalizationGame : MonoBehaviour, ILocalizationPrefRecorder
{
    public SpriteActorAsset sprite;
    public Image image;
    public TMPro.TextMeshProUGUI text;
    public LocalizationData data;
    private void Start()
    {
        // 初始化三步骤
        // 设置记录器具,主要是如何记录当前的语言
        Localization.SetRecorder(this);
        // 设置提供 本地化 资源
        Localization.SetContext(data);
        // 设置 默认的语言
        Localization.SetDefaultLocalizationType(LocalizationKeys.Languages.zh_Hans);
        //给组件设置 本地化
        text.SetLocalization(LocalizationKeys.String.Load_Tip_Text);
        image.SetLocalizationByAsset<LocalizationImage, LocalizationImage.ImageSpriteActor,Sprite>(sprite, LocalizationKeys.Sprite.text);
// 非组件 部分 获取 本地化
        Debug.Log(Localization.GetLocalization(LocalizationKeys.String.Load_Tip_Text));
    // 合并 本地化,实现 不用语种非同时加载
      //  Localization.MergeContext(data);
    }
///动态切换语言
    private void OnGUI()
    {
        var types = Localization.GetLocalizationTypes();
        var type = Localization.localizationType;
        var index = GUILayout.Toolbar(Mathf.Max(types.IndexOf(type), 0), types.ToArray(), new GUIStyle(GUI.skin.button) { fontSize = 40 }, GUILayout.Height(100), GUILayout.Width(300));
        Localization.SetLocalizationType(types[index]);
    }
// 本地化记录回调
    LocalizationPref ILocalizationPrefRecorder.Read()
    {
        Debug.Log("Read");
        return null;
    }
    void ILocalizationPrefRecorder.Write(LocalizationPref pref)
    {
        Debug.Log("Write");
    }
}





