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Nirvana-icy/HellGate

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一 游戏概述

• 名称:Hellgate (暂定) • 游戏类型:塔防类(变种的塔防类游戏,用新奇的机关代替普通塔防游戏当中的塔) • 运行环境:IOS(基于cocos2d) • 开发语言环境:Object C • 预计开发时间:demo 1个月(包括2~3个关卡) • 预计人员:程序一人,策划一人,其他待定 • 游戏特色: A 使用机关来代替普通的塔,给玩家带来新奇的体验 B 机关种类的不同,攻击方式,方向,产生的效果也不一样 C 各种机关组合,能够产生合击效果,对怪物造成更多的伤害,不合理的组合,也会减少所造成的伤害 D 合理的升级系统。机关升级需要的是知识点数。第一次达成通关相应分数(如铜牌,银牌,金牌),会获得大量知识点数,以后再次通关,获得的点数会大大减少。 E 关卡中引入地形杀敌的概念,如深渊,火炉,电流,激光等等 F 引入位面空间的概念,剧情上可以无限制的引入新的关卡 • 游戏背景: 传说中的2012世界末日,并非没有到来,而是正在发生……末日和我们理解的都不一样,2012年12月21日,不是世界的终点,而是末日的起点,在那一天,太阳的高能粒子击穿了我们的世界与其他世界的壁障,使得其他位面的生物来到我们这个世界成为可能。我们的世界乃是整个宇宙的主位面,血与铁,光与暗,正义与邪恶……War,war never ended…

游戏特征 画面风格:科技风格/异世界 由于是现代现实社会的力量去抵御其他位面的入侵,所以能够依赖的只有科技力量。所以与玩家相关的系列要素设计,都要有科技感:如载入界面,主界面,各种机关等等 其他位面有浓重的异世界风格,不同位面的怪物拥有不同的风格,如虫族,兽人,亡灵等等

玩家角色: 玩家扮演的是一位见证了异世界位面降临的幸存科学家,玩家在游戏当中没有真身,但是有一个办公室来代替玩家的生命值,一旦怪物突破进入进入办公室,则玩家被杀死,游戏结束。

玩家能力: 通过在大厅,走廊等区域摆放机关来杀死怪物。

关卡: 每个关卡的目的是坚守至所有的位面门关闭。 在关卡开始后,地图上会出现一个甚至多个位面门,由于时空的连续性,位面门会在一定时间后自动被空间修复。玩家只能看见每个位面门的剩余时间,并不能知道还有多少波怪物。在玩家的办公室被攻破以后,游戏结束。

怪物: 怪物唯一的目的是摧毁玩家的办公室,他们总会沿着最短路径移动,并且不会攻击破坏沿途的大部分的机关。杀死怪物后获得分数。

机关: 机关的建造个数没有限制,但建造有一定的时间,并且消耗玩家的分数。在通关结算当中,是不计算玩家使用了的分数的。也就是鼓励玩家用更少的机关来通关当前关卡。机关同样受到电量的限制。

电量: 每个关卡有一定的初始电量,玩家可以采用供电、停电的方式选择机关的启用或者暂停。新建造的机关将默认供电,如果供电后会造成需电量超过供电量,则改为默认不供电。如果在启用新的机关时,需电量会超过供电量,则机关无法启用。玩家可以建造新的发电机,来提高基地电量上限。

操作方式 关卡地图可能大于一个屏幕的大小,所以在按住非可选区域的时候,能够自由的滑动屏幕。双击能放大缩小。放大,缩小比例为4:1 点击建造按钮,选择一种机关,屏幕上所有能够建造该机关的区域都会用绿色表示出来 点击已经建成的机关,能够将其“供电”“停电”“出售” 暂停按钮,能够暂停游戏

第一关 (Demo):

About

This is one TD game based on cocos2d.

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