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機能追加: cacheAsBitmap #260

@ienaga

Description

@ienaga

現在のスケールで、Shapeのベクター描画を実施後、二回目以降はステージのリサイズがあるまでキャッシュを利用する
Shapeや先祖のスケールに変更があっても、キャッシュを利用するので、スケール時には画像がガビガビになる。
利用シーンとしては、速度の速いアニメーションなど視認性が低いアニメーションで有効活用できるイメージ

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