Warning
v2.0.0 仅适配 v1.6.0 及以上版本的海豹核心,并且只提供 sealpack 安装方式。由于人物卡的数据存储格式已经改变,升级插件后强烈建议重新录卡。旧版本海豹核心请安装 v1.0.1 版本。
本插件为海豹核心带来了「最终物语(Fabula Ultima)」规则支持。
Note
本插件中的术语翻译已基于官方中文版规则书(2026.02.06 版)进行更新。
在海豹核心的插件商店中搜索“最终物语”或 seal-fu 并安装,也可以前往 海豹仓库中的 seal-fu 页面 查看插件。
在本项目 Release 页面下载最新的 sealpack 文件,或 点击这里 直接下载。随后在海豹核心中安装该 sealpack,即可通过 .set fu 切换到最终物语规则。
.fu 命令会列出所有与最终物语相关的命令,用于快速获取帮助。.fu st 命令会向用户展示最终物语规则相关人物卡属性,便于用户创建人物卡。有关最终物语规则插件的详细使用说明请继续阅读。
.st 命令的使用方式请参考 海豹手册相关内容,这里着重介绍最终物语规则相关的人物卡属性。
| 属性名 | 默认属性别名 |
|---|---|
| 生命值 | hp、hit point、hit points |
| 生命值上限 | hpmax |
| 精神值 | mp、mental point、mental points |
| 精神值上限 | mpmax |
| 物资点 | ip、inventory point、inventory points |
| 物资点上限 | ipmax |
| 物语点 | fp、fabula point、fabula points |
| 金币 | z、zenit |
| 先攻修正值 | im、initiative modifier |
| 物防 | pd、df、defense、物理防御 |
| 魔防 | md、magical defense、魔法防御 |
| 敏捷 | dex、dexterity |
| 洞察 | ins、insight |
| 力量 | mig、might |
| 意志 | wlp、willpower |
在初始化人物卡时,可以使用表中的固定属性别名进行属性设定,插件会自动将其转换为对应的属性。英文别名不区分大小写。
Note
设定敏捷、洞察、力量、意志四维属性时,请输入对应属性骰的面数(6、8、10、12 之一)。当属性骰发生变动时(如异常状态、临时 buff 等),请不要使用 .st 修改,请参考后面的 .buff 和 .ds 命令。
以下几个例子都是合理的属性设定方式:
.st 卡珊德拉-敏捷10洞察6力量8意志8生命值50生命值上限50精神值50精神值上限50物资点6物资点上限6物语点3金币170先攻-2物防11魔防8
.st dex=10 ins=6 mig=8 wlp=8 hp=50 hpmax=50 mp=50 mpmax=50 ip=6 ipmax=6 fp=3 z=170 im=-2 pd=11 md=8
.st 卡珊德拉-dex10 ins6 mig8 wlp8 hp50 hpmax50 mp50 mpmax50 ip6 ipmax6 fp3 z170 im-2 pd11 md8
Note
从 v0.3.0 版本开始,插件支持物防值、魔防值与属性骰联动。当属性骰由于异常状态或临时 buff 发生变动时,物防值、魔防值会自动进行调整。
例如:.st dex=10 ins=8 &pd=dex+1 &md=ins+2,此时物防值为 11,魔防值为 10。随后执行 .buff 迟缓、.buff 激怒,属性骰发生变动,物防值会自动调整为 7,魔防值会自动调整为 8。
此功能可以配合自动群名片,在属性骰发生变动时,实时修改群名片中的物防值、魔防值。
Warning
要使用上述的物防、魔防联动属性骰功能,务必注意设置属性时的输入格式:
当物防、魔防为固定值时,仍然按照前述设置属性的例子给出数值即可。
当物防、魔防与属性骰联动时,必须使用 .st &<物防/魔防(别名)>=<DiceScript 表达式> 的格式,将其保存为计算值。简单的属性公式可以使用四维属性的固定别名,例如 .st &pd=mig+1 会被规范化为引用当前力量,从而跟随异常状态和 .ds 调整变化。更复杂的公式需要直接引用当前敏捷、当前洞察、当前力量或当前意志。
.sn 命令的使用方式请参考 海豹手册相关内容,这里着重介绍最终物语规则提供的三个群名片预设模版。
.sn fu:角色名 HP50/50 MP50/50 IP6/6 FP3 Z170 PD11 MD8.sn fuS:角色名 HP50/50 MP50/50 PD11 MD8.sn fuD:角色名 HP50/50 MP50/50 D6 I10 M6 W10
.rc <属性 1>+<属性 2>+<修正值>
此命令支持的属性为敏捷、洞察、力量、意志及其固定英文别名(例如 dex、ins、mig、wlp),英文别名不区分大小写。
属性后可以直接跟数字指定骰面数,适用于未录入角色卡的 NPC 等情况(例如:mig10+mig10)。
支持的修正值为:整数。
例子:
.rc 敏捷+洞察+1
.rc mig+wlp-2
.rc mig10+mig10
<卡珊德拉>的敏捷+洞察+1检定结果为:d8(迟缓)+d6+1=[4+6+1]=11
HR:6
如果由于异常状态或临时 buff 导致属性骰发生变动,检定回复中会进行提示。如果检定出大成功/大失败,检定回复会进行提示。同时,检定回复会自动显示 HR。
.ri [修正值]
自动进行一次「敏捷+洞察+先攻修正值」的检定,可以额外附加一个整数修正值。
例子:
.ri
.ri +3
<卡珊德拉>的先攻检定结果为:d8(迟缓)+d6+0(先攻修正)+3=[7+3+0+3]=13
此命令支持的异常状态为:迟缓、眩晕、虚弱、动摇、激怒、中毒。
.buff <异常状态>
为自己附加或消除某种异常状态。
.buff add <异常状态>
.buff del <异常状态>
.buff clr
后者会消除全部异常状态。
此命令支持的属性为敏捷、洞察、力量、意志及其固定英文别名(例如 dex、ins、mig、wlp),英文别名不区分大小写。
此命令支持的调整值为:整数。
Note
每一点调整值会改变属性骰的一个级别,即骰面增大或减小 2.
.ds <属性>+<调整值>
.ds rst <属性>
.ds rst all
后者会重置全部属性骰。
Note
此命令与异常状态产生的影响叠加计算,并且永远不会超出属性骰的上下限。
.buff 迟缓
.ds 力量+1
.ds dex-1
.rc dex+mig
<卡珊德拉>的敏捷+力量检定结果为:d6(迟缓、ds-1)+d10(ds+1)=[3+9]=12
HR:9
Note
目前,羁绊仅作为辅助记录,不会对检定产生影响。
此命令支持的情感为:钦佩、自卑、忠诚、猜忌、喜爱、憎恨。
.bond add <名字> <情感>
.bond del <编号>/<名字>
.bond clr
后者会遗忘全部羁绊。
.bond emo add <编号>/<名字> <情感>
.bond emo del <编号>/<名字> <情感>
.bond list
.bond add 布莱尔 钦佩
.bond emo add 1 喜爱
<卡珊德拉>与<布莱尔>的羁绊增加了喜爱情感
.bond emo add 1 憎恨
<卡珊德拉>与<布莱尔>的羁绊已有喜爱情感,不能再增加憎恨情感
.bond emo del 布莱尔 喜爱
<卡珊德拉>与<布莱尔>的羁绊不再有喜爱情感
.clk add <名字> <大小> [进度]
命刻名称不能为空,大小必须是正整数。命刻的进度默认为 0;指定初始进度时必须使用非负整数,超过命刻大小的初始进度会被限制为命刻大小。
.clk del <名字>
.clk clr
后者会删除全部命刻。
.clk fill <名字> <进度变化>
使对应命刻的进度发生对应变化,进度变化应为正负整数,超过命刻范围([0, 命刻大小])的变化会限制在范围之内。
.clk list
项目使用 Node.js 24、pnpm 11 和 TypeScript。首次检出后安装锁定依赖:
pnpm install --frozen-lockfile常用命令:
pnpm run test # 运行单元测试
pnpm run typecheck # 只进行 TypeScript 类型检查
pnpm run build:dev # 生成带 source map 的开发产物
pnpm run check # 运行测试、类型检查并构建 sealpack 内部脚本
pnpm run package:check # 构建并完整校验 sealpack 目录pnpm run build 生成的 dist/seal-fu.js 是 sealpack 的内部脚本,不作为独立插件发布;发布工作流会将完整包输出为 dist/seal-fu.sealpack。版本号只在 package.json 中维护,构建时会自动写入插件和 sealpack 元数据。
作者:Mint Cider
本项目使用 MIT License 开源。
