Hráč má za úkol ovládat postavu a projít jednotlivé levely, sbírat suroviny a překonávat překážky. Cílem je shromáždit určitou kombinaci surovin a vytvořit speciální předmět, který se používá k boji nebo k obnovení životnost, a najít klíč do vyššího levelu.
Rozměry: herní pole je čtvercové o velikosti 10 x 10 polí.
Zeď: Zabraňuje pohybu hráče.
Voda: Pokud hráč narazí na pole s vodou, nemůže přejít tímto směrem. Hráč bude muset najít cestu kolem vody.
Oheň: Na některých polích se může vyskytovat oheň, který ohrožuje hráče. Pokud hráč narazí na pole s ohněm, ztrácí životnost. Hráč může použít vodu k zhasnutí ohně.
Duch: Pohybuje se po herním poli a ohrožuje hráče.
Kovová ruda: Surovina pro vytvoření meče.
Voda: Pomocí vody uhasí oheň v cestě nebo se používá pro vytváření lektvaru.
Bylinka: Surovina pro vytvoření lektvaru.
Meč: Používá se k boji s duchem. Může hráče zachránit jednou, pokud se hráč dotkne ducha, ale nemůže ducha zabít. Pro vytvoření meče hráč potřebuje 3 kovové rudy.
Lektvar: Hráč může najít lektvar během hry, který obnoví 1 životnost. Pro vytvoření lektvaru hráč potřebuje vodu a bylinku.
Klíč: Otevírá uzamčené dveře do vyššího levelu.
Hráč otevře inventář stisknutím klávesy I (zkratka pro inventář).
Vytváření nových předmětů probíhá v inventáři hráče.
Po sebrání všech potřebných surovin hráč otevře inventář.
V inventáři vybere možnost "+", aby mohl začít proces výroby.
Hráč vybere recept (třeba na meč), je vizualizován prostřednictvím ikony.
Hráč přetáhne potřebné suroviny do určených slotů v receptu.
Po umístění všech surovin potřebných pro recept hráč potvrdí a zahájí proces výroby.
Po dokončení výroby se předmět objeví v inventáři hráče.
Pohyb: Klávesy WASD pro pohyb nahoru, doleva, dolů a doprava.
Interakce s předměty: Předměty se sbírají automaticky při kontaktu s postavou. Pro další interakci s předměty a prostředím hráč otevírá inventář a vybere předmět kliknutím na něj, a každý předmět se dá používat jen jednou.
Ukládání: automatické ukládání na konci každého levelu.
Načítání: poslední uložené pozice hráče při spuštění hry.