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Lucas-C committed Jun 11, 2024
1 parent d5c3f1e commit 9dc9b68
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12 changes: 10 additions & 2 deletions .github/workflows/continuous-integration-workflow.yml
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Expand Up @@ -54,6 +54,14 @@ jobs:
fi
cd -
echo "Rendering BladesInTheDark"
cd BladesInTheDark
if [[ $GIT_TAG =~ ^BladesInTheDark-v ]]; then
sed -i "s/Version: [0-9].[0-9]/Version: ${GIT_TAG/BladesInTheDark-v/}/" BitD-Interrogatoires.md
fi
./md2pdf.py
cd -
echo "Rendering CheatYourOwnAdventure"
cd CheatYourOwnAdventure
node ../md2html.js CheatYourOwnAdventure.md > index.html
Expand Down Expand Up @@ -216,8 +224,8 @@ jobs:
- name: Statically checking generated HTML files 🔎
run: |
wget https://github.com/htacg/tidy-html5/releases/download/5.4.0/tidy-5.4.0-64bit.deb
sudo dpkg -i --force-overwrite tidy-5.4.0-64bit.deb && rm tidy-5.4.0-64bit.deb
wget https://github.com/htacg/tidy-html5/releases/download/5.9.14-next/tidy-5.9.14-Linux-64bit.deb
sudo dpkg -i --force-overwrite tidy-*.deb && rm tidy-*.deb
for html_file in public/*.html public/*/*.html; do
# We ignore versioned .html files:
git ls-files --error-unmatch $html_file >/dev/null 2>&1 && continue
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
<img class="bg" src="BitD_bg-transparent-vertical.png">
<img class="bg" src="BitD_bg-transparent-vertical.png" alt="">

<img src="img/BitD-logo.svg" alt="Blades in the Dark" style="max-width: 14rem">

Expand Down Expand Up @@ -29,7 +29,7 @@ si l'occasion se présente et que vous vous sentez capable de tout improviser.

Idéalement, un PJ peut avoir été **arrêté par les Manteaux Bleus** au terme de la session précédente.
Si cette situation ne se présente pas spontannément, voici quelques manières d'amener l'interrogatoire d'un PJ :
* dans une situation où les Manteaux Bleus ne paraissent pas au courant des activités illicites des PJs, il peut sembler à ces derniers plus prudent de « faire profil bas », coopérer et les suivre au poste pour une « entrevue de routine », plutôt que de déclencher un affrontement dans une situation à leur désavantage, risquant par exemple de révêler leur planque ou de trahir l'identité de l'un d'eux.
* dans une situation où les Manteaux Bleus ne paraissent pas au courant des activités illicites des PJs, il peut sembler à ces derniers plus prudent de faire « profil bas », coopérer et les suivre au poste pour une « entrevue de routine », plutôt que de déclencher un affrontement dans une situation à leur désavantage, risquant par exemple de révêler leur planque ou de trahir l'identité de l'un d'eux.
* un interrogatoire peut être une **conséquence** d'un PJ qui **sombre dans l'excès** après s'être adonné à son Vice, et qui provoque une rixe ou qui « parle trop » alors qu'un indic est présent...
* lors d'une course-poursuite avec les Manteaux Bleus, la capture peut être une **conséquence** possible d'une fuite râtée, à laquelle un PJ ne peut **Résister** par manque de points de stress.
* vous pouvez proposer l'interrogatoire comme une variation de l'**imbroglio** _Arrestation_, ou une alternative à l'activité de temps mort _Réduire le raffut_ : les forces de l'ordre ont des soupçons sur un PJ, si celui-ci accepte de venir au poste pour être interrogé, le Raffut de la bande sera **réduit de moitié**.
Expand Down Expand Up @@ -88,26 +88,25 @@ En bref, selon une stratégie « bon flic, méchant flic », sont rôle sera d'
<p class="page-break"></p>

<br>
<div class="float-right insert">
<h3>Exemples d'infractions</h3>
<p>Issues du code pénal de Doskvol :</p>
<ul>
<li>association de malfaiteurs</li>
<li>conspiration ou insurrection contre l'Empereur Immortel</li>
<li>enlèvement ou séquestration</li>
<li>extorsion de biens ou d'informations</li>
<li>livraison d'information confidentielle à une puissance étrangère</li>
<li>meurtre, avec ou sans préméditation</li>
<li>outrage à un agent des institutions, à l'église ou à la noblesse</li>
<li>ouverture ou altération de la barrière électroplasmique protégeant la ville</li>
<li>promotion d'un culte interdit</li>
<li>recel</li>
<li>refus d'obtempérer à un ordre des forces de l'ordre</li>
<li>trafic de marchandises illégales</li>
<li>violation de domicile</li>
<li>vol</li>
</ul>
</div>

::: insert float-right
### Exemples d'infractions
Issues du code pénal de Doskvol :
* association de malfaiteurs
* conspiration ou insurrection contre l'Empereur Immortel
* enlèvement ou séquestration
* extorsion de biens ou d'informations
* livraison d'information confidentielle à une puissance étrangère
* meurtre, avec ou sans préméditation
* outrage à un agent des institutions, à l'église ou à la noblesse
* ouverture ou altération de la barrière électroplasmique protégeant la ville
* promotion d'un culte interdit
* recel
* refus d'obtempérer à un ordre des forces de l'ordre
* trafic de marchandises illégales
* violation de domicile
* vol
:::

### Leurs outils
Afin d'obtenir les informations qu'il recherchent,
Expand All @@ -119,27 +118,36 @@ les Inspecteurs disposent des outils judiciaires traditionnels&nbsp;:
* les Inspecteurs n'hesiteront pas à faire preuve de **violence**, tant verbale et physique, pour intimider les suspects.
* dans la salle d'interrogatoire, un **gramophone enregistreur** leur permet d'enregistrer tout ce qui est dit.

<img class="small float-left" src="img/phonograph-from-rawpixel-6287793-public-domain.svg" alt="Gramophone" style="margin-left: 20%">
<br><br><br><br><br><br><br><br> <!-- 8rem -->
<img class="size8 float-left" src="img/phonograph-from-rawpixel-6287793-public-domain.svg" alt="Gramophone" style="margin-left: 20%">
<br><br><br><br><br><br><br><br> <!-- size8 => 8rem => 8 line breaks -->

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À Doskvol, les Inspecteurs disposent aussi d'autres outils&nbsp;:
* un attirail de potions et drogues **alchimiques**, dont notamment de l'_Étincelle_, du _Vif-Argent_ et des _Potions de Vision_,
mais aussi du _Sérum de Véracité_ (IV/1, rare) capable de forcer un personnage à **répondre sans mentir** à 6 questions,
moins le dé le plus élevé du **jet de résistance** (Détermination).
* les Inspecteurs peuvent parfois **ramener une victime d'entre les morts**, attacher temporairement son esprit à une **Coquille** pour qu'il témoigne, et ainsi confronter un suspect au témoignage d'un mort.
moins le dé le plus élevé d'un **jet de résistance** (Détermination).
* ils peuvent employer un **Fantôme** pour **posséder un suspect**, et ainsi fouiller dans sa mémoire.
Un **jet de résistance** (Détermination) sera nécessaire pour lutter contre l'emprise du spectre.

Les Inspecteurs n'emploient en général cette dernière technique qu'en dernier recours,
car il peut arriver que la possession tourne mal, conférant au suspect des capacités surnaturelles...
Les Inspecteurs n'emploient en général cette dernière technique qu'en dernier recours,
car il peut arriver que la possession tourne mal, conférant au suspect des capacités surnaturelles...
* les Inspecteurs peuvent parfois **ramener une victime d'entre les morts**, attacher temporairement son esprit à une **Coquille**
pour qu'il témoigne, et ainsi confronter un suspect à la déposition d'un mort.
Ils emploient toujours la même enveloppe, un **automate** sans bras ni jambes,
attaché sur une chaise en bois, au visage inexpressif contrastant avec les lamentations de l'esprit prisonnier.

<br>
<img class="size12" src="img/TerribleCharacterPortraits-Cyberpunk-6.jpg" alt="Coquille">

<p class="page-break"></p>

### Ce qu'ils savent déjà
<img class="size13 float-right" src="img/BitD-Artworks-Indic-by-Tensei.jpg" alt="Indic">

Le PJ suspect est en lien avec un ou plusieurs crimes, et il a été mentionné par des témoins ou des victimes.
<u>Listez sur une feuille de papier</u> ce que les Inspecteurs savent ou soupçonnent déjà du PJ interrogé :
* vices du PJ et éventuellement débordements passés associés
* crimes qu'ils pour lesquels le PJ est suspecté
* crimes pour lesquels le PJ est suspecté
* autres activités illégales auxquelles le PJ ou sa bande ont pu être associés
* **traces** qui ont été laissées par le PJ lors de ces méfaits :
+ objets abandonnés sur les lieux
Expand All @@ -148,24 +156,41 @@ Le PJ suspect est en lien avec un ou plusieurs crimes, et il a été mentionné

Cette dernière liste de **traces**, en particulier, constituera la matière principale des Inspecteurs pour essayer de piéger le PJ suspect, et lui soutirer des informations en le mettant face à ces contradictions.

<p class="page-break"></p>
<br>

## Les lieux
Description du poste de guet / caserne
Lorsque le PJ ciblé est arrêté pour être interrogé, il sera amené à un **poste du Guet de la Ville** à proximité.
C'est l'occasion de fournir à vos joueurs une description des lieux qui rende compte du **sentiment d'oppression** qu'il dégage.
Vous pouvez lire celle proposée ci-dessous, ou vous en inspirer pour concevoir votre propre décor.

> Les Manteaux Bleux te mènent à travers la ville jusqu'à une caserne proche :
> devant toi se dresse un grand édifice de pierre, amoncellement de plusieurs bâtiments accolés.
> Le lieu semble être un ancien poste de douane fluvial, et se prolonge avec trois arches d'un pont en partie effondré,
> mais toujours employé par le Guet pour amarer plusieurs embarcations.
> Plusieurs gardes patrouillent sur les courtines de la caserne, arbalète à la main.
> Toutes les fenêtres comportent des barreaux d'acier, et une herse est relevée à ton entrée dans la cour intérieure.
> Dans l'enceinte de la caserne, les Manteaux Bleus te dévisagent d'un air sévère.
> Une fois la herse redescendue derrière toi, ils te fouillent et déposent toutes tes possessions dans un grand sac en toile de jutte.
> Tu es ensuite mené à travers un dédale de petits couloirs jusqu'à une cellule,
> où l'on te demande d'attendre avant l'interrogatoire, sans te préciser combien de temps.
> L'endroit est exigu, pue la pisse, et tu distingues des tâches de sang sur l'épais mur de grès.
> Dans une cellule proche, un homme est prostré dans un coin, et sanglotte en marmonnant de manière incompréhensible.
> Il semble avoir regressé au comportement d'un animal harassé, et gronde lorque tu croises son regard.
xxx TODO
<p class="page-break"></p>

## Déroulement de l'interrogatoire
Si le PJ est venu au poste contre son gré, par exemple car il a été _pris en flag_, il est entravé par des **menottes** dans le dos, attachées par une chaîne au sol.*
::: info handcuffed
Si le PJ est venu au poste contre son gré, par exemple car il a été _pris en flag_, il est entravé par des **menottes** dans le dos, attachées par une chaîne au sol.
:::

xxx TODO

### Tactiques des Inspecteurs
xxx TODO

<img class="full-page-width" src="img/angers-ma-01.jpg">
<p class="page-break"></p>

### Sur le gril
À ce moment, indiquez aux joueurs que vous allez jouer une séquence de pur _roleplay,
en **temps réel** sans interruption ni apparté,
Expand All @@ -188,8 +213,15 @@ L'interrogatoire peut se terminer de plusieurs façons :

4. le PJ peut tenter de **gagner du temps**, et d'**alerter** le reste de sa bande afin qu'elle le fasse s'évader, par la force ou par la ruse. À nouveau, tout cela peut se résoudre par des **jets d'Action**.

Dès la description des lieux, les joueurs peuvent avoir envie de mettre les voiles,
ce qui pourrait ruiner votre intention de mettre en scène un interrogatoire...
C'est une autre bonne raison de jouer cartes sur table avec eux en amont,
en leur partageant votre intention de jouer une scène de ce type,
et s'ils évoquent cette envie d'évasion, en suggérant d'attendre jusqu'au premier entretien avec les Inspecteurs.

### Conséquences
Quelle que soit la clôture de cette scène, les joueurs pourront avoir l'impression que « l'affaire est close », et même si l'interrogatoire était intense, que ses répercussions sont minimes...
Quelle que soit la clôture de cette scène, les joueurs pourront avoir l'impression que l'affaire est close,
et même si l'interrogatoire était intense, que ses répercussions sont minimes...

Mais pour le MJ, les informations récoltées par les Manteaux Bleus constituent un terreau fertile pour de **futures menaces**.
<u>Consignez par écrit</u> ce que les forces de l'ordre ont appris, et déterminez comment elles vont les exploiter, en définissant de nouveaux **compteurs de progression** d'événements à venir :
Expand All @@ -205,18 +237,37 @@ Selon votre style de jeu, vous conservez ces compteurs cachés, où les rendre l

xxx TODO

<img class="full-page-width" src="img/angers-ma-03.jpg">
<p class="page-break"></p>
::: info fingerprint
Useful ?
:::

::: info guards
Useful ?
:::

::: info hound
Useful ?
:::

![](img/BitD-Artworks-FaceToFace-by-Tensei.jpg)

![](img/BitD-Artworks-Inspector-by-Tensei.jpg)

![](img/BitD-Artworks-Book-by-Tensei.jpg)

<br>
<a class="float-right" href="https://www.editionsducommun.org/products/petit-manuel-dautodefense-en-interrogatoire">
<img class="medium" src="img/couverture-autodefense.webp">
<img class="size12" src="img/couverture-autodefense.webp" alt="Couverture du livre Petit manuel d'autodéfense en interrogatoire">
</a>

## Remerciements
Merci aux auteurs du [Petit manuel d'autodéfense en interrogatoiren, aux éditions du commun](https://www.editionsducommun.org/products/petit-manuel-dautodefense-en-interrogatoire), qui m'a servi d'inspiration pour cette aide de jeu.
Merci aux auteurs du [Petit manuel d'autodéfense en interrogatoire, aux éditions du commun](https://www.editionsducommun.org/products/petit-manuel-dautodefense-en-interrogatoire), qui m'a servi d'inspiration pour cette aide de jeu.

Merci à [Elliot Jolivet aka Tenseï](https://illutensei.com/bio) pour les illustrations employés dans cette aide de jeu, qu'il a réalisé spécialement pour _Blades in the Dark_. Vous pouvez retrouvez quelques autres illustrations qu'il a réalisé sur le _thread_ [Reddit /bladesinthedark](https://www.reddit.com/r/bladesinthedark/comments/16quv7u/comment/k1z9cz6/).

Merci à [Elliot Jolivet aka Tenseï](https://illutensei.com/bio) pour les illustrations employés dans cette aide de jeu, qu'il a réalisé spécialement pour _Blades in the Dark_.
L'illustration de la Coquille automate provient de la collection [108 Terrible Character Portraits](https://www.drivethrurpg.com/product/91360/108-Terrible-Character-Portraits) de [Jeff Preston](http://team-preston.com) - [CC BY 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Les illustrations de ville proviennent de tableaux du [parcours _Histoire d'Angers_ de son musée des Beaux-Arts](https://musees.angers.fr/lieux/musee-des-beaux-arts/).

<!-- Merci aux relecteurs & testeurs de cette aide de jeu : ... -->

Expand All @@ -226,7 +277,7 @@ Merci enfin aux développeurs des [logiciels libres](https://fr.wikipedia.org/wi

## Licence & feedbacks
<a class="float-left" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">
<img alt="Creative Commons License Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Unported" src="img/cc-by-nc-sa.png"/>
<img alt="Creative Commons License Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Unported" src="img/cc-by-nc-sa.png">
</a>

Cette aide de jeu de Lucas Cimon est placée sous licence <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/">Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International</a>.
Expand All @@ -239,8 +290,6 @@ Si vous souhaitez soutenir mes projets, vous pouvez me faire un don sur [lucas-c
Je serais ravi d'avoir vos retours sur cette aide de jeu si vous l'employez.
Racontez-moi comment s'est passée votre partie via un commentaire [lucas-c.itch.io](https://lucas-c.itch.io) ou sur [mon blog](https://chezsoi.org/lucas/blog/pages/jeux-de-role.html).

<img class="full-page-width" src="img/angers-ma-02.jpg">

<!-- Com'
* [ ] https://forum.500nuancesdegeek.fr/viewtopic.php?f=52&t=2067&p=36797#p36797
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