Skip to content

המשחק נוצר במיוחד עבור מבוגרים עם לקות שכלית גבולית ואתגרים בארגון ותכנון, ומציע חוויה מהנה שמפתחת כישורי התארגנות ומקדמת עצמאות. המשחק פותח במסגרת קורס פיתוח משחקי מחשב באוניברסיטת אריאל בשיתוף עם המחלקה לריפוי בעיסוק.

Notifications You must be signed in to change notification settings

Liza-Gaming/Ready-Set-Go

Repository files navigation

היכון, הכן, צא! ⏰

משחק התארגנות שלוקח אתכם מהיום יום אל חוויה - תכננו, אספו ונצחו 🎒

מחפשים חוויה שמאחדת תשוקה למשחקים עם מטרה חשובה? הצטרפו להרפתקה שתשפר את כישורי ההתארגנות שלכם ותעניק לכם עצמאות אמיתית - ברוכים הבאים ל'היכון, הכן צא!'.

שחקו במשחק, טריילר

Screenshot 2024-12-15 212018

מהות המשחק

המשחק הוא חוויה תלת-ממדית המיועדת למבוגרים עם לקות שכלית בינונית עד גבולית וקשיים בארגון ותכנון יומי. השחקנים מתמודדים עם אתגרים של התארגנות על מנת להגיע לאירועים שונים, תוך שימוש ברמזים או רשימות. בכל חדר בדירה, הם צריכים לאסוף פריטים חיוניים כמו בגדים, אוכל ונעליים, תוך כדי פתרון משחקים קטנים ודילמות חווייתיות. בסוף המשחק, זמן האתרגנות של השחקנים נשמר בענן ומוצג בלוח התוצאות כך שיתאפשר מעקב אחר הביצועים. המטרה של המשחק היא לעזור לקהל היעד לאמץ כישורי התארגנות ובכך להגדיל את עצמאותם.

formal elemnts

dramatic elements

פיצ'רים 🚀

  • חוויה תלת-ממדית מרתקת: סביבה וירטואלית שמחקה את המציאות אותה שחקננים יכולים לחקור.
  • התאמת המשחק לרמת השחקן: לא רק שהשחקן יכול לבחור את זמן ההתארגנות, אלא שאם הוא מתקשה במהלך משימה, המשימה תהיה קלה יותר (לדוגמא - הזמן יירד לאט יותר)
  • אתגרים יומיומיים: איסוף פריטים חיוניים בכל חדר, כגון בגדים, אוכל ונעליים.
  • משחקים קטנים ודילמות: פתרון בעיות ולקיחת החלטות לשיפור הקוגנטיביות.
  • מערכת דירוג: קבלת משוב מיידי על ביצועים וכישורי התארגנות בסוף המשחק, מאפשר מעקב אחר הביצועים של השחקן.
  • רשימה מתעדכנת: השחקן יכול לראות מה הוא השלים ומה נשאר לו.
  • מערכת רמזים.
  • צלילים: מספקים משוב.

תרשים זרימה

Screenshot 2024-11-27 113004

מבנה בקבצים (מתעדכן)

Assets/
│
├── Scenes/
│   ├── Intro
│   ├── Sample Scene
│   ├── Stove
│   ├── Fridge
│   ├── Wardrobe
│   ├── Desk
│   ├── Towel
|   ├── OpenDoor
|   ├── Instractions
|   ├── ChooseTime
|   ├── GameOver
|   ├── Win
|   └── HistoryScene
|
├── Scripts/
│   │
│   ├── Intro Scene/
│   │   ├── ButtonScript.cs
│   │   └── IntroVideoPlayer.cs
│   │
│   ├── Kitchen Scene/
│   │   └── Stove/
│   │       └── StoveSliderBar.cs
│   │
│   ├── Wardrobe Scene/
│   │   ├── BasketBehavior.cs
│   │   ├── BasketMover.cs
│   │   ├── ClothingSpawner.cs
│   │   ├── Mover.cs
│   │   └── Prefabs/
│   │
│   ├── Instructions/
|   |   └── slideshow.cs
|   |   
|   ├── OpenDoorScene/
|   |    └── HoverDisplay.cs   
|   |
|   ├── ChooseTimeScene/
|   |    ├── TimeSettings.cs
|   |    └── TimeSelectionManager.cs
│   │
│   ├── Player/
│   │   ├── MoveLogic/
│   │   |   ├── ButtonHandler.cs
│   │   │   ├── CameraBob.cs
|   |   |   ├── KeyBoardController.cs
│   │   │   └── Movement.cs
│   │   ├── PlayerManager.cs
│   │   ├── UIManager.cs
│   │   ├── HoverMove.cs
│   │   └── MissionTrigger.cs
│   │
│   ├── RetryGame/
|   |   ├── CloudSave.cs
|   |   ├── ScoreboardController.cs
|   |   ├── NavigateToHistory.cs
|   |   ├── WinSceneController.cs
|   |   └── RetryGame.cs
|   | 
│   ├── Utils/
|   |   ├── AudioManager.cs
│   │   ├── DisplayImage.cs
│   │   ├── DoorInteraction.cs
│   │   ├── SceneController.cs
│   │   ├── SceneLoader.cs
│   │   ├── Selection.cs
│   │   ├── SelectItems.cs
│   │   ├── SliderController.cs
│   │   ├── SliderBar.cs
|   |   ├── SliderControllerDesk.cs
|   |   ├── SliderControllerPicture.cs
|   |   ├── TaskInstructions.cs
│   │   └── Timer.cs
│   │
└── └── UI/

תודות

קודים

ברצוני להודות למגוון המשאבים הזמינים בפלטפורמות כמו YouTube וצ'אט GPT, שהיו לי לעזר רב לאורך תהליך הפיתוח. כל סקריפט שנעשה בו שימוש ונכתב על ידי יוצרים אחרים תועד כראוי בתיעוד הקוד. אני אסירת תודה על הידע הרב שזכיתי ללמוד במסע המיוחד הזה.

נכסים

נכסי רהיטים, נכסי אוכל, בגדים, נכסים נוספים

טקסטורות

מטבח, חומרים

פני שטח

פני שטח

ממשק

פונט פיקסלים, כפתורים וסמלים, כלי עיצוב -Canva

סאונדים

סאונדים

טריילר משחק animaker

תודות נוספות

אני מודה למרצה אראל דוד סגל-הלוי על המידע שהועבר במסגרת קורס פיתוח משחקי מחשב באריאל ולמתרגל ויקטור קושניר שעזר לי לפתור תקלות במשחק.

פיתוח

פיתוח המשחק: אליזבט צ'פורקו

צוות ריפוי בעיסוק: עינב כהן, בנייה קליין ואוריה משולם

About

המשחק נוצר במיוחד עבור מבוגרים עם לקות שכלית גבולית ואתגרים בארגון ותכנון, ומציע חוויה מהנה שמפתחת כישורי התארגנות ומקדמת עצמאות. המשחק פותח במסגרת קורס פיתוח משחקי מחשב באוניברסיטת אריאל בשיתוף עם המחלקה לריפוי בעיסוק.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published