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LiarrDev/GohPackTool

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GohPackTool

Android 游戏客户端渠道打包脚本 for GohSDK。

Usage

根据 channels 文件夹下的脚本按顺序传入各参数执行 Jar 命令即可。

Development

Games

增加游戏时,创建新的游戏类继承 Game,并重写抽象方法:

class GameXXX(apk: String) : Game(apk) {

    override fun replaceResource(loginImage: String?, loadingImage: String?, logoImage: String?, splashImage: String?) {
        // 根据游戏的资源位置重写替换逻辑
    }

    override fun generateSignedApk(keyStorePath: String, generatePath: String, gid: String, appVersion: String, channelName: String): Boolean {
        // 只需修改最后一个参数为游戏拼音简写即可
        return generateSignedApk(keyStorePath, generatePath, gid, appVersion, channelName, "xxx")
    }

    override fun patchChannelFile(patchFile: String) {
        // 此方法不是必须重写的,如果游戏用到了分 Dex 且 SDK 不在首个 Dex 中,则需重写此方法将渠道文件注入到对应的 Dex 中
    }
}

extra() 方法可以传入额外操作。

其他方法按需重写。

每创建一个新的游戏要去 GameFactory 中注册,并重新编译渠道脚本。

Channels

增加渠道时,如果是普通买量广告渠道,可以直接复用 CombineAdPackTool.kt 脚本,如无法复用则另外新建脚本。

联运渠道由于操作复杂,建议每个联运渠道一个单独的脚本。

调用 Game 的成员方法时,应当按照 Game 类中定义的顺序先后调用,否则可能会导致某些成员变量没有被初始化而产生异常。

Ad

最终打投放使用的广告包的脚本,无论是普通买量广告渠道还是联运渠道,都在此打入广告参数。

为兼容百度渠道的词条需求,还可以在此脚本中再次修改 AppName

Preprocess

对游戏包的各种预处理脚本。

Utils

工具合集,按需添加。

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Android 游戏客户端渠道打包脚本 for GohSDK

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