Android 游戏客户端渠道打包脚本 for GohSDK。
根据 channels 文件夹下的脚本按顺序传入各参数执行 Jar 命令即可。
增加游戏时,创建新的游戏类继承 Game
,并重写抽象方法:
class GameXXX(apk: String) : Game(apk) {
override fun replaceResource(loginImage: String?, loadingImage: String?, logoImage: String?, splashImage: String?) {
// 根据游戏的资源位置重写替换逻辑
}
override fun generateSignedApk(keyStorePath: String, generatePath: String, gid: String, appVersion: String, channelName: String): Boolean {
// 只需修改最后一个参数为游戏拼音简写即可
return generateSignedApk(keyStorePath, generatePath, gid, appVersion, channelName, "xxx")
}
override fun patchChannelFile(patchFile: String) {
// 此方法不是必须重写的,如果游戏用到了分 Dex 且 SDK 不在首个 Dex 中,则需重写此方法将渠道文件注入到对应的 Dex 中
}
}
extra()
方法可以传入额外操作。
其他方法按需重写。
每创建一个新的游戏要去 GameFactory
中注册,并重新编译渠道脚本。
增加渠道时,如果是普通买量广告渠道,可以直接复用 CombineAdPackTool.kt 脚本,如无法复用则另外新建脚本。
联运渠道由于操作复杂,建议每个联运渠道一个单独的脚本。
调用 Game
的成员方法时,应当按照 Game
类中定义的顺序先后调用,否则可能会导致某些成员变量没有被初始化而产生异常。
最终打投放使用的广告包的脚本,无论是普通买量广告渠道还是联运渠道,都在此打入广告参数。
为兼容百度渠道的词条需求,还可以在此脚本中再次修改 AppName
。
对游戏包的各种预处理脚本。
工具合集,按需添加。