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Releases: Lector/DSA5maptool

DSA5 Regelsatz v1.4.0

21 Oct 19:29
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  • Redesign des Charakterbogens: Das sollte jetzt etwas hübscher aussehen. Außerdem kann man jetzt auch von hier Werte ändern.

  • Schaden rückgängig machen: Sobald Schaden erhalten wird erscheint ein "Rückgängig"-Button. Dadurch ist es möglich sämtliche Auswirkungen (LeP, Zustände etc.) rückgängig zu machen.

  • Parade und Ausweichen wurden jetzt zur Verteidigung zusammengelegt (nur noch 1 Button).

  • Bei der Verteidigung wird automatisch ein Malus eingetragen falls mehrfach pro KR verteidigt wird. Das funktioniert nur während der Initiativphase.

  • Spieler werden in ihrer Initiativphase automatisch auf ihr aktuelles Token verkörpert. Das ist nützlich wenn ein Spieler mehrere Tokens hat.

  • Neues Feature: Blickrichtung während der Initiative kann automatisch nach der Attacke/Bewegung ausgerichtet werden. Das kann in den Einstellungen auf dem SL-Fenster aktiviert werden.

  • Kreaturen müssen jetzt nicht zwangsläufig Waffen "ausrüsten" und haben immer alle AT-Möglichkeiten zur Auswahl

  • Tokens mit 2d6 Initiative sind jetzt möglich

  • Beschwörungen verbessern: Ein als Elementar/Untoter/etc. klassifiziertes Token kann Verbesserungen erhalten. Dadurch ist es möglich mit wenigen Klicks die Werte entsprechend zu verbessern. Die entsprechende Funktion ist im Tokeneditor verfügbar sofern der Typus entsprechend eingestellt ist.

  • Begleiter ausbilden: Verbesserungen für Tiere/Drachen/Übernatürliche Wesen können laut "Aventurische Tiergefährten" ebenfalls einfach eingetragen werden.

DSA5 Regelsatz v1.3.1

05 Feb 01:06
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Aktuelles Token wird für den GM jetzt automatisch selektiert wenn es ein NPC ist.

Bugfixes:
Erschwernis bei der Verteidigung der Finte funktioniert jetzt wieder wie gehabt.
Abstürze für MAC-Systeme behoben.
DropDowns in der Lichtauswahl sind jetzt nicht mehr verschoben.

DSA5 Regelsatz v1.3.0

17 Dec 15:48
f784d47
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  • Magische Handlungen: Bisher gab es für Zauberwirker nur Zauber und Rituale. Nun kann man auch Magische Handlungen einpflegen und entsprechend benennen. Eine Hexe kann dann z.B. noch Hexenflüche eintragen. Die Regelwiki-Verlinkung sollte auch hier funktionieren.
  • Zauber / Rituale / M. Handl. können jetzt per Token-Editor auch wieder gelöscht werden
  • Charaktere können jetzt auch Linkshänder sein. Im Kampfbogen kann man die Haupthand entsprechend anwählen. Damit ist nun auch klar was die Haupt- und was die Nebenhand ist
  • Wesen mit weniger als 5 LeP hatten das Problem dass die Schmerzstufen nicht richtig berechnet wurden. Laut Regelwerk werden die Schmerzstufen ja nach einem ganz bestimmten Verfahren berechnet. Einige Wesen aus den Bestiarien haben jedoch weniger LeP und die Schmerzstufen berechnen sich hier anders. Das wurde nun angepasst.
  • Schwärme: Es ist möglich Wesen zu einem Schwarm zu machen und entsprechend zu steuern. Siehe Post vorher
  • Berittener Kampf: Wenn man ein Reittier ebenfalls als Token erstellt ist es nun möglich es im Kampfbogen als Reittier auszuwählen. Das ermöglich den Einsatz von berittenen Manövern. Belastung wird bei berittenen Helden auch um 1 niedriger berechnet.
  • Neue SF/Manöver werden automatisch unterstützt
  • Fechtwaffen und Kettenwaffen geben jetzt automatisch einen VT-Nachteil. Letztere patzen schon bei einer 19.
  • Wundeffekte werden jetzt automatisch gewürfelt wenn man mit Wundeffekten spielt. Vorher musste man den Wundeffekt noch manuell eintragen/nachwürfeln.
  • Typus bei Wesen: In den Basiseigenschaften der Tokens kann man jetzt einen Typus angeben (Dämon, Elementar, Kulturschaffender, Tier...). Je nach Typus werden Zustände anders beachtet. Dämonen bekommen z.B. keine Schmerzstufen durch niedrige LeP. Man kann jedoch weiterhin Schmerzstufen manuell setzten da gewisse Dämonen durch Sonderregeln trotzdem Schmerzstufen bekommen können.
  • Karte wechseln: Damit man bei einem Kartenwechsel nicht als SL die Tokens der Spieler hin- und herkopieren muss gibt es jetzt einen Button um mit den eigenen Tokens auf eine andere Karte zu wechseln. Wenn das so funktioniert wie ich mir das vorstelle muss man auf der neuen Karte auch nicht mehr neu verkörpern. Das ist vor allem auch wichtig in Hinblick auf das neue Feature der Reittiere. Wenn man Tokens einfach kopiert kann es hier zu Problemen kommen.
  • Bei Entrückung/Trance werden wohlgefällige Talente je nach Tradition automatisch berechnet.
  • Jagd- und Kräutersuche: Man kann nun als Meister Tokens für Kräuter anzulegen, wie sie z.B. in den Herbarien gelistet sind. Spieler können dadurch z.B. "Nach Heilkräuter" oder "Nach Giftigen Pflanzen" suchen. Der entsprechende Regelmechanismus wird vollautomatisch umgesetzt: https://ulisses-regelwiki.de/fokus_Krautersuche.html Für die Jagd wird es das selbe analog geben: https://ulisses-regelwiki.de/Fokus_Jagd.html.

DSA5 Regelsatz v1.2.0

21 Mar 17:22
3e14192
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Seit der Vorgängerversion hat sich folgendes geändert:

  • Beleuchtungssystem hinzugefügt
  • Optolith-Unterstützung und Video-Tutorial werden jetzt verlinkt
  • Kleiner Bugfix im Meisterbogen
  • Verkörperung für den GM wird jetzt beim INI-Umschalten aufgehoben wenn ein Spielercharakter dran ist

DSA5 Regelsatz v1.1.0

08 Aug 00:50
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Seit der Vorgängerversion hat sich einiges geändert:

  • Überarbeitetes Kampfsystem mit Zielauswahl
  • Kampfmanöver werden nun unterstützt
  • Zaubermerkmale können eingetragen werden
  • Shortcuts für schnellere Handhabung wurden eingefügt
  • und vieles mehr

DSA5 Regelsatz v1.0.0

21 Feb 08:17
1e22de8
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Erste stabile Version des Regelsatzes für DSA5.

  • Eigene Bereiche für Kampf, Magie, Karmales etc.
  • Inventarsystem & Geldbeutel
  • Status und Zustände werden automatisch berechnet, visualisiert und bei Proben beachtet (z. B. Schmerz, Belastung, Liegend...)
  • Vorteile & Sonderfertigkeiten werden bei vielen Aktionen automatisch einberechnet (z. B. bei Attacke, Regeneration, etc.).
  • Viele Modifkatoren können mit nur einem Mausklick automatisch in Proben einberechnet werden (z. B. Modifikationen bei Zaubern).
  • Zonensystem für Rüstungen
  • Optionale Regelmechanismen können vom Spielleiter aktiviert oder deaktiviert werden. (z.B. Wundeffekte)
  • Attribute lassen sich temporär erhöhen oder senken und werden farblich markiert im Charakterbogen angezeigt.
  • Flexibel in der Bedienung damit auch Hausregeln angewendet werden können.
  • Tokeneditor zum schnellen Anpassen der Charakterwerte
  • Spielleiterbogen mit übersichtlichen Informationen zu Spielercharakteren und NSC's.
  • Kompfortables und einfach zu bedienendes NSC-Steuerungssystem (Klick & Go).
  • Einfach verwaltbares Handoutsystem zur Bereitstellung von Bildern, Texten und Links.
  • Aventurischer Kalender mit Anzeige der Mondphasen
  • Und vieles mehr!!!