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Merge pull request #137 from BrotherSharper/master
update ja.json
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,45 +1,56 @@ | ||
{ | ||
"LMRTFY.Title" : "ダイスロール!(おまえらさっさとダイスふれや)", | ||
"LMRTFY.ControlTitle": "ダイスロール!", | ||
"LMRTFY.AdvantageNote": "これらのロールは有利になります", | ||
"LMRTFY.DisadvantageNote": "これらのロールは不利になります", | ||
"LMRTFY.SelectUser": "ユーザー選択:", | ||
"LMRTFY.Title" : "さっさとダイスをふってください", | ||
"LMRTFY.ControlTitle": "ロール要求", | ||
"LMRTFY.AdvantageNote": "このロールは有利になります", | ||
"LMRTFY.DisadvantageNote": "このロールは不利になります", | ||
"LMRTFY.SelectUser": "ユーザー選択:", | ||
"LMRTFY.ControlledCharacters": "プレイヤー制御下の全キャラクター", | ||
"LMRTFY.SelectCharacters": "キャラクター選択:", | ||
"LMRTFY.SelectCharacters": "キャラクター選択:", | ||
"LMRTFY.SelectAll": "全て", | ||
"LMRTFY.SelectNone": "なし", | ||
"LMRTFY.Modifiers": "ダイス設定 : ", | ||
"LMRTFY.Modifiers": "ダイス修正:", | ||
"LMRTFY.NormalRoll": "通常ロール", | ||
"LMRTFY.AdvantageRoll": "有利", | ||
"LMRTFY.DisadvantageRoll": "不利", | ||
"LMRTFY.QueryRoll": "クエリプレーヤー", | ||
"LMRTFY.WindowTitle": "タイトル :", | ||
"LMRTFY.WindowTitleValue": "ダイスを振ろう!", | ||
"LMRTFY.WindowTitle": "タイトル:", | ||
"LMRTFY.WindowTitleValue": "ダイスをふってください!", | ||
"LMRTFY.WindowTitlePlaceholder": "タイトルを入力", | ||
"LMRTFY.Message": "メッセージ :", | ||
"LMRTFY.MessagePlaceholder": "トラップが見つかるかどうかを確認したい", | ||
"LMRTFY.AbilityChecks": "能力値判定 :", | ||
"LMRTFY.AbilityCheck": "能力値判定 : ", | ||
"LMRTFY.SavingThrows": "セーヴィング・スロー :", | ||
"LMRTFY.SavingThrow": "セーヴィング・スロー : ", | ||
"LMRTFY.SkillChecks": "技能判定 :", | ||
"LMRTFY.SkillCheck": "技能判定 : ", | ||
"LMRTFY.RequestRolls": "ダイスロール!", | ||
"LMRTFY.RollerIntro": " 君のGMがダイスロールを求めてきました : ", | ||
"LMRTFY.Perception": "感知", | ||
"LMRTFY.Reason": "状況 : ", | ||
"LMRTFY.Message": "メッセージ:", | ||
"LMRTFY.MessagePlaceholder": "PLに表示するメッセージ…", | ||
"LMRTFY.AbilityChecks": "能力値判定:", | ||
"LMRTFY.AbilityCheck": "能力値判定:", | ||
"LMRTFY.SavingThrows": "セーヴ:", | ||
"LMRTFY.SavingThrow": "セーヴ:", | ||
"LMRTFY.SkillChecks": "技能判定:", | ||
"LMRTFY.SkillCheck": "技能判定:", | ||
"LMRTFY.RequestRolls": "ロール要求", | ||
"LMRTFY.RollerIntro": " 君のGMがダイスロールを求めてきました:", | ||
"LMRTFY.Perception": "知覚", | ||
"LMRTFY.Reason": "理由:", | ||
"LMRTFY.ControlledTokens": "操作されているコマ", | ||
"LMRTFY.AssignedCharacters": "連結されているコマ", | ||
"LMRTFY.SaveRequest": "このロールリクエストをマクロとして保存する", | ||
"LMRTFY.CustomFormula": "カスタム式 :", | ||
"LMRTFY.AssignedCharacters": "リンク中のコマ", | ||
"LMRTFY.SaveRequest": "このロール要求をマクロとして保存する", | ||
"LMRTFY.CustomFormula": "カスタム式:", | ||
"LMRTFY.CustomFormulaPlaceholder": "1d20 + @abilities.str.mod + 1", | ||
"LMRTFY.Initiative": "イニシアチブ", | ||
"LMRTFY.DeathSave": "死亡セーヴ", | ||
"LMRTFY.InitiativeRollMessage": "ROLL FOR INITIATIVE", | ||
"LMRTFY.InitiativeRollMessage": "イニシアチブロール!", | ||
"LMRTFY.DeathSaveRollMessage": "死亡セーヴィング・スロー", | ||
"LMRTFY.PerceptionRollMessage": "知覚判定", | ||
"LMRTFY.Extras": "その他", | ||
"LMRTFY.EnableParchmentTheme": "巻物風の背景を使用する", | ||
"LMRTFY.EnableParchmentThemeHint": "巻物風のスタイルが適用されたUI使用します", | ||
"LMRTFY.RollTables": "ロール可能なテーブル :" | ||
"LMRTFY.SentNotification": "ロール要求がPLに送信されました。", | ||
"LMRTFY.NothingNotification": "要求が存在しません。", | ||
"LMRTFY.RollTables": "ロール可能なテーブル :", | ||
"LMRTFY.DeselectOnRequestorRender": "要求時コマの選択解除", | ||
"LMRTFY.DeselectOnRequestorRenderHint": "有効化時、GMに要求が送られることがなくなります。", | ||
"LMRTFY.Selectors": "ダイスと修正値", | ||
"LMRTFY.ClearCustomFormula": "カスタム式クリア:", | ||
"LMRTFY.Visibility": "可視範囲", | ||
"LMRTFY.ChooseOneDM": "PLがロールを一つ選択:", | ||
"LMRTFY.ChooseOne": "どれをロールしますか:", | ||
"LMRTFY.Enabled": "有効化", | ||
"LMRTFY.DC": "難易度" | ||
} |