Skip to content

KlemenSkok/cas-za-obracun

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

ČAS ZA OBRAČUN

Ideja igre:

  • Dogajanje se odvija na hodnikih Vegove, natančneje v prvem nadstropju.
  • Ravno je odzvonil zvonec in začel se je odmor za malico.
  • Vsi so lačni, vendar se izkaže, da je škatla z malico samo ena. Oh, ne!
  • Na eni strani hodnika ze zberejo profesorji, na drugi strani dijaki, vsaka od teh skupin pa želi imeti malico zase.
  • Prične se vnet boj za škatlo malice, ki jo zmagovalna ekipa odnese v svojo učilnico oz. zbornico, in se nasiti.
  • Ekipa poražencev pa mora iti po malico k najboljšemu sosedu, v Lidl ali Maksi.

Delovanje:

  • Uporabljena bo arhitektura server-client (strežnik-odjemalec)
  • Server od clientov pridobiva podatke o njihovih dejanjih in vse skupaj procesira. Vodi tudi potek igre in njene faze. Clientom pošilja trenutno sliko, ki jo vidi določen igralec.
  • Clienti berejo vnose igralcev s tipkovnice in miške in pošljejo serverju. Nazaj dobijo vse podatke, ki so potrebni za prikaz ustrezne slike.
  • Komunikacija med odjemalci in strežnikom bo (predvideno) izvedena preko protokola TCP.

Možnosti igralca:

  • Premikanje s tipkovnico. Do neke mere bo možno spreminjanje nastavitev (npr. tipk za premikanje)
  • Gledanje okrog sebe z miško. Z levim klikom vrže predmet proti nasprotniku (kreda ali svinčnik, odvisno kateri ekipi pripada)
  • Mogoče: Ob desnem kliku na miško se prikaže črtkana črta, ki pomaga pri ciljanju
  • Vidno polje Igralec lahko vidi povsod okrog sebe, razen če mu pogled zakriva objekt, ki stoji med njim in, na primer, drugim igralcem. Tako se bo možno skrivati pred nasprotniki.

About

Final project for matura in high school.

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published