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[캐릭터 생성] 기획서 및 설계 수정#42

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Design
Apr 22, 2021
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[캐릭터 생성] 기획서 및 설계 수정#42
Joseph-Cha merged 1 commit intomainfrom
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@Joseph-Cha
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인트로 씬에서 메인씬으로 넘어갈 때 플레이어의 이름을 입력 받고 해당 데이터를 메인 씬으로 가지고 가는 방법으로 생각해봤습니다. 아래 두 가지 방법 중 두 번째 방법을 선택했습니다.

  1. GameManger 객체를 싱글턴으로 구현 후 DontDestroy하여 다음 씬에도 남기는 방법 -> x
  2. PlayerPrefs를 활용하여 데이터를 저장 후 불러오기 -> o

향후 이것 말고 다양한 플레이어의 데이터를 처음 설정하고 향후 불러올 수도 있고 GameManger을 DontDestroy하면 향후 데이터 관리가 쉽지 않을 것 같아서 2번째 방법으로 결정했습니다.


PS
기획서 다시 보는데 진짜 대충 만들었네요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 스펙 책을 보다가 저걸 보니깐 한숨이 절로 나옵니다;;ㅋㅋ

@Joseph-Cha Joseph-Cha requested a review from jongfeel April 20, 2021 13:07
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@jongfeel jongfeel left a comment

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다시 생각해 보면 scene 전환을 할 이유가 있는지를 먼저 살펴보는 것도 좋을 것 같아요.
scene간 데이터 전달의 어려움이 발생하니까요

플레이어 이름 정도면 PlayerPrefs로 해도 나쁘진 않은 것 같습니다.


그리고 예전에 해 놓은게 형편 없다고 느껴지면
그때 보다 지금 더 성장을 했다는 신호로 받아들이면 좋습니다.

@Joseph-Cha Joseph-Cha closed this Apr 21, 2021
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@Joseph-Cha
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다시 생각해 보면 scene 전환을 할 이유가 있는지를 먼저 살펴보는 것도 좋을 것 같아요.
scene간 데이터 전달의 어려움이 발생하니까요

플레이어 이름 정도면 PlayerPrefs로 해도 나쁘진 않은 것 같습니다.

그리고 예전에 해 놓은게 형편 없다고 느껴지면
그때 보다 지금 더 성장을 했다는 신호로 받아들이면 좋습니다.

향후 네트워크 상에서 방을 새롭게 만들고 참가자가 들어온 후에 본 게임이 진행될 예정이기 때문에 씬은 나누는게 좋을 것 같습니다.
조금은 성장한 것 같아 기분이 좋네요 😊

@Joseph-Cha Joseph-Cha merged commit 736a642 into main Apr 22, 2021
@Joseph-Cha Joseph-Cha deleted the Design branch April 22, 2021 12:13
@Joseph-Cha Joseph-Cha added the design 설계와 관련된 라벨 label Apr 22, 2021
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