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  1. 맞게 한 것 같은데요??

이미 commit이 몇 개 진행중인 branch(Design)에서 새롭게 branch(UnitFunction2)를 생성 하면 commit log까지 생성해서 가져가기 때문에 main branch로의 switch를 잘 해서 구분해서 작업하시면 됩니다.

  1. behavioural design 기준으로 진행

이 방법이 조금 더 객체 들을 생각해 볼 수 있는 쉬운 방법입니다.
Collaboration diagram인데

  • 객체
  • 메시지 전달 (메시지 받는 대상은 메소드를 가짐)
  • 실행에 대한 설명

이걸 해보시면 됩니다.

꼭 collaboration diagram으로 안그려도 됩니다.

  1. TMI

객체 들의 생성 삭제가 빈번하다면?? (총알이 많이 나가는 게임의 경우)
Active/Deactive 를 해주는 관리 기법을 사용해 보면 좋습니다.
이걸 managing 할 수 있는 객체가 필요.

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@jongfeel
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Answer selected by Joseph-Cha
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