5번째 미팅 때 논의하고 싶은 내용 #16
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1. Pull Request의 독립성하나의 요구사항에 대해 하나의 Pull Request를 남기는 방식으로 프로젝트를 진행하려 했으나 #14 (comment) 에 남긴 것 처럼 커밋들이 다 한번에 올라가는 사태가 발생합니다 ㅠ 2. 닭이 먼저인지 계란이 먼저인지(Behavioral Design과 Class Design)#13 (comment) 여기에 남겨주신 코멘트를 곰곰이 생각해봤는데 결국 behavioral Design을 토대로 Class Design을 하나씩 쌓아나가는 느낌으로 작업이 진행되기를 원하시는 것 같습니다. 제가 생각한 이 방향과 종필님이 원하시는 방향이 맞는지 확인해보는 시간이 있으면 좋을 것 같습니다. 3. #13 #14 리뷰 |
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이미 commit이 몇 개 진행중인 branch(Design)에서 새롭게 branch(UnitFunction2)를 생성 하면 commit log까지 생성해서 가져가기 때문에 main branch로의 switch를 잘 해서 구분해서 작업하시면 됩니다.
이 방법이 조금 더 객체 들을 생각해 볼 수 있는 쉬운 방법입니다.
이걸 해보시면 됩니다. 꼭 collaboration diagram으로 안그려도 됩니다.
객체 들의 생성 삭제가 빈번하다면?? (총알이 많이 나가는 게임의 경우) |
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이미 commit이 몇 개 진행중인 branch(Design)에서 새롭게 branch(UnitFunction2)를 생성 하면 commit log까지 생성해서 가져가기 때문에 main branch로의 switch를 잘 해서 구분해서 작업하시면 됩니다.
이 방법이 조금 더 객체 들을 생각해 볼 수 있는 쉬운 방법입니다.
Collaboration diagram인데
이걸 해보시면 됩니다.
꼭 collaboration diagram으로 안그려도 됩니다.
객체 들의 생성 삭제가 빈번하다면?? (총알이 많이 나가는 게임의 경우)
Active/Deactive 를 해주는 관리 기법을 사용해 보면 좋습니다.
이걸 managing 할 수 있는 객체가 필요.